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- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:郭圣路,张兴贞等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7121057247
- 页数:426 页
第1章 文体娱乐用品 1
实例1 炸开工具——足球 1
实例分析 1
制作过程 1
实例2 弯曲修改器——纸扇 4
实例分析 4
制作过程 5
实例3 阵列工具——羽毛球 8
实例分析 8
制作过程 8
实例4 编辑样条线修改器——羽毛球拍 13
实例分析 13
制作过程 14
实例5 曲面修改器——国际象棋中的马 18
实例分析 18
制作过程 19
第2章 厨具用品建模 27
实例6 连接工具——瓷杯 27
实例分析 27
制作过程 28
实例7 软管工具——铲勺 31
实例分析 31
制作过程 32
实例8 车削修改器——漏勺 39
实例分析 39
制作过程 39
实例9 锥化修改器——法式锅 41
实例分析 41
制作过程 41
实例10 软选择——水壶 47
实例分析 47
制作过程 48
实例11 桥工具——油桶 53
实例分析 53
制作过程 53
实例12 切角长方体建模——洗菜池 59
实例分析 59
制作过程 59
第3章 室内用品建模 66
实例13 挤出修改器——小木椅 66
实例分析 66
制作过程 67
实例14 FFD 4×4×4修改器——仿古凳 73
实例分析 73
制作过程 73
实例15 调节顶点——折椅 80
实例分析 80
制作过程 81
实例16 U向放样——纸篓 87
实例分析 87
制作过程 87
实例17 形放样——铁管椅 91
实例分析 91
制作过程 92
实例18 FFD长方体修改器——组合沙发 97
实例分析 97
制作过程 97
实例19 FFD 4×4×4修改器——罗汉床 102
实例分析 102
制作过程 102
实例20 二维渲染——铁架椅 111
实例分析 111
制作过程 111
实例21 形挤出——圈椅 116
实例分析 116
制作过程 116
实例22 晶格修改器——大吊灯 127
实例分析 127
制作过程 128
第4章 电器用品 137
实例23 U向放样——吹风机 137
实例分析 137
制作过程 137
实例24 NURBS建模——CD机 145
实例分析 145
制作过程 145
实例25 图形合并工具——液晶显示器 153
实例分析 153
制作过程 154
实例26 文本工具——手机 158
实例分析 158
制作过程 159
实例27 阵列工具——童话钟 164
实例分析 164
制作过程 164
实例28 综合建模——台扇 172
实例分析 172
制作过程 172
第5章 其他用品 180
实例29 布尔运算——小便器 180
实例分析 180
制作过程 180
实例30 路径放样——握力棒 185
实例分析 185
制作过程 185
实例31 置换网格修改器——金币 189
实例分析 189
制作过程 190
实例32 FFD 4×4×4修改器——办公椅 194
实例分析 194
制作过程 194
实例33 网格平滑修改器——蜻蜓 198
实例分析 198
制作过程 198
实例34 产品设计——女式凉鞋 203
实例分析 203
制作过程 203
实例35 布尔运算应用——螺杆和螺母 208
实例分析 208
制作过程 208
实例36 倒角修改器——飞机 212
实例分析 212
制作过程 212
第6章 贴图与材质 223
实例37 反射贴图——玻璃幕墙 223
实例分析 223
制作过程 223
实例38 不透明贴图和线框材质的结合使用——地球仪 228
实例分析 228
制作过程 228
实例39 多维/子对象材质——可乐罐 233
实例分析 233
制作过程 233
实例40 多维/子对象材质——卡通鼠 238
实例分析 238
制作过程 238
实例41 三维模拟——树 241
实例分析 241
制作过程 241
实例42 二维模拟三维——小汽车 245
实例分析 245
制作过程 246
实例43 双面材质——铁鼎 249
实例分析 249
制作过程 249
实例44 光线跟踪材质——泳池水面 252
实例分析 252
制作过程 252
第7章 动画模拟 257
实例45 摄影机动画——建筑浏览 257
实例分析 257
制作过程 258
实例46 爆炸应用——破碎 260
实例分析 260
制作过程 260
实例47 柔体修改器——彩旗飘飘 267
实例分析 267
制作过程 267
实例48 摄影机跟踪动画——穿行的飞碟 272
实例分析 272
制作过程 272
实例49 虚拟物体——旋转的表针 277
实例分析 277
制作过程 277
实例50 reactor控制器——台布 281
实例分析 281
制作过程 281
实例51 路径动画——飞行的火箭 286
实例分析 286
制作过程 286
实例52 爆炸应用——导弹拦截火箭 290
实例分析 290
制作过程 291
实例53 辅助对象——冲击波 295
实例分析 295
制作过程 296
实例54 辅助对象——炉火 302
实例分析 302
制作过程 303
第8章 粒子动画模拟 308
实例55 超级喷射——炊烟袅袅 308
实例分析 308
制作过程 308
实例56 超级喷射——大地红烟花 313
实例分析 313
制作过程 314
实例57 雪粒子系统应用——飘雪 318
实例分析 318
制作过程 318
实例58 超级喷射——二泉映“湖” 322
实例分析 322
制作过程 322
实例59 粒子阵列——礼花 327
实例分析 327
制作过程 327
实例60 导向板应用——喷涌的水 333
实例分析 333
制作过程 334
第9章 三维特效 341
实例61 体积光应用——带光晕的烛光 341
实例分析 341
制作过程 341
实例62 体积雾应用——热茶 345
实例分析 345
制作过程 345
实例63 体积雾应用——山之魂 349
实例分析 349
制作过程 349
实例64 镜头效果应用——彩虹 353
实例分析 353
制作过程 353
实例65 Video Post合成器应用——人生 357
实例分析 357
制作过程 357
实例66 镜头效果光斑应用——片花 362
实例分析 362
制作过程 362
第10章 综合实例 370
实例67 综合建模——游戏角色 370
实例分析 370
制作过程 370
实例68 NURBS建模——汽车 384
实例分析 384
制作过程 385
实例69 光度学渲染——会议厅 397
实例分析 397
制作过程 397
实例70 室外效果图——水景小楼 410
实例分析 410
制作过程 410
附录A 3ds Max 9中文版中的快捷键 422
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