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3ds Max 9应用设计典型实例
3ds Max 9应用设计典型实例

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路,张兴贞等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121057247
  • 页数:426 页
图书介绍:3ds Max 9中文版是目前使用最为广泛的三维设计软件之一。由于其易学易用,因此有很多人使用它。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的70个精选实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max 9各方面的功能和应用,包括建模、材质、特效和动画等,并能够为读者顺利进入相关的专业领域打下良好的基础。
《3ds Max 9应用设计典型实例》目录

第1章 文体娱乐用品 1

实例1 炸开工具——足球 1

实例分析 1

制作过程 1

实例2 弯曲修改器——纸扇 4

实例分析 4

制作过程 5

实例3 阵列工具——羽毛球 8

实例分析 8

制作过程 8

实例4 编辑样条线修改器——羽毛球拍 13

实例分析 13

制作过程 14

实例5 曲面修改器——国际象棋中的马 18

实例分析 18

制作过程 19

第2章 厨具用品建模 27

实例6 连接工具——瓷杯 27

实例分析 27

制作过程 28

实例7 软管工具——铲勺 31

实例分析 31

制作过程 32

实例8 车削修改器——漏勺 39

实例分析 39

制作过程 39

实例9 锥化修改器——法式锅 41

实例分析 41

制作过程 41

实例10 软选择——水壶 47

实例分析 47

制作过程 48

实例11 桥工具——油桶 53

实例分析 53

制作过程 53

实例12 切角长方体建模——洗菜池 59

实例分析 59

制作过程 59

第3章 室内用品建模 66

实例13 挤出修改器——小木椅 66

实例分析 66

制作过程 67

实例14 FFD 4×4×4修改器——仿古凳 73

实例分析 73

制作过程 73

实例15 调节顶点——折椅 80

实例分析 80

制作过程 81

实例16 U向放样——纸篓 87

实例分析 87

制作过程 87

实例17 形放样——铁管椅 91

实例分析 91

制作过程 92

实例18 FFD长方体修改器——组合沙发 97

实例分析 97

制作过程 97

实例19 FFD 4×4×4修改器——罗汉床 102

实例分析 102

制作过程 102

实例20 二维渲染——铁架椅 111

实例分析 111

制作过程 111

实例21 形挤出——圈椅 116

实例分析 116

制作过程 116

实例22 晶格修改器——大吊灯 127

实例分析 127

制作过程 128

第4章 电器用品 137

实例23 U向放样——吹风机 137

实例分析 137

制作过程 137

实例24 NURBS建模——CD机 145

实例分析 145

制作过程 145

实例25 图形合并工具——液晶显示器 153

实例分析 153

制作过程 154

实例26 文本工具——手机 158

实例分析 158

制作过程 159

实例27 阵列工具——童话钟 164

实例分析 164

制作过程 164

实例28 综合建模——台扇 172

实例分析 172

制作过程 172

第5章 其他用品 180

实例29 布尔运算——小便器 180

实例分析 180

制作过程 180

实例30 路径放样——握力棒 185

实例分析 185

制作过程 185

实例31 置换网格修改器——金币 189

实例分析 189

制作过程 190

实例32 FFD 4×4×4修改器——办公椅 194

实例分析 194

制作过程 194

实例33 网格平滑修改器——蜻蜓 198

实例分析 198

制作过程 198

实例34 产品设计——女式凉鞋 203

实例分析 203

制作过程 203

实例35 布尔运算应用——螺杆和螺母 208

实例分析 208

制作过程 208

实例36 倒角修改器——飞机 212

实例分析 212

制作过程 212

第6章 贴图与材质 223

实例37 反射贴图——玻璃幕墙 223

实例分析 223

制作过程 223

实例38 不透明贴图和线框材质的结合使用——地球仪 228

实例分析 228

制作过程 228

实例39 多维/子对象材质——可乐罐 233

实例分析 233

制作过程 233

实例40 多维/子对象材质——卡通鼠 238

实例分析 238

制作过程 238

实例41 三维模拟——树 241

实例分析 241

制作过程 241

实例42 二维模拟三维——小汽车 245

实例分析 245

制作过程 246

实例43 双面材质——铁鼎 249

实例分析 249

制作过程 249

实例44 光线跟踪材质——泳池水面 252

实例分析 252

制作过程 252

第7章 动画模拟 257

实例45 摄影机动画——建筑浏览 257

实例分析 257

制作过程 258

实例46 爆炸应用——破碎 260

实例分析 260

制作过程 260

实例47 柔体修改器——彩旗飘飘 267

实例分析 267

制作过程 267

实例48 摄影机跟踪动画——穿行的飞碟 272

实例分析 272

制作过程 272

实例49 虚拟物体——旋转的表针 277

实例分析 277

制作过程 277

实例50 reactor控制器——台布 281

实例分析 281

制作过程 281

实例51 路径动画——飞行的火箭 286

实例分析 286

制作过程 286

实例52 爆炸应用——导弹拦截火箭 290

实例分析 290

制作过程 291

实例53 辅助对象——冲击波 295

实例分析 295

制作过程 296

实例54 辅助对象——炉火 302

实例分析 302

制作过程 303

第8章 粒子动画模拟 308

实例55 超级喷射——炊烟袅袅 308

实例分析 308

制作过程 308

实例56 超级喷射——大地红烟花 313

实例分析 313

制作过程 314

实例57 雪粒子系统应用——飘雪 318

实例分析 318

制作过程 318

实例58 超级喷射——二泉映“湖” 322

实例分析 322

制作过程 322

实例59 粒子阵列——礼花 327

实例分析 327

制作过程 327

实例60 导向板应用——喷涌的水 333

实例分析 333

制作过程 334

第9章 三维特效 341

实例61 体积光应用——带光晕的烛光 341

实例分析 341

制作过程 341

实例62 体积雾应用——热茶 345

实例分析 345

制作过程 345

实例63 体积雾应用——山之魂 349

实例分析 349

制作过程 349

实例64 镜头效果应用——彩虹 353

实例分析 353

制作过程 353

实例65 Video Post合成器应用——人生 357

实例分析 357

制作过程 357

实例66 镜头效果光斑应用——片花 362

实例分析 362

制作过程 362

第10章 综合实例 370

实例67 综合建模——游戏角色 370

实例分析 370

制作过程 370

实例68 NURBS建模——汽车 384

实例分析 384

制作过程 385

实例69 光度学渲染——会议厅 397

实例分析 397

制作过程 397

实例70 室外效果图——水景小楼 410

实例分析 410

制作过程 410

附录A 3ds Max 9中文版中的快捷键 422

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