3ds max 8建筑效果图完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:任敬虎编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7801727320
- 页数:434 页
第1章 关于效果图 1
1.1 效果图的分类 2
1.2 学会欣赏效果图 3
1.3 优秀设计师应具备的条件 3
1.4 制作效果图常用软件简介 3
1.4.1 AutoCAD简介 3
1.4.2 Lightscape简介 4
1.4.3 Photoshop简介 5
1.5 如何学习3ds max 5
1.6 制作效果图的一般过程 6
1.6.1 建模 6
1.6.2 赋材质 6
1.6.3 创建光效和观察视点 6
1.6.4 渲染 6
1.6.5 后期处理 7
1.7 本章小结 7
第2章 初识3ds max 9
2.1 基本术语约定 10
2.2 3ds max简介 10
2.3 3ds max的工作界面 10
2.3.1 菜单栏 10
2.3.2 工具栏 11
2.3.3 视图区 12
2.3.4 命令面板 12
2.3.5 视图控制区 15
2.3.6 动画控制区 15
2.3.7 状态栏和提示栏 15
2.3.8 感应工具栏 16
2.4 3ds max界面的基本操作 16
2.4.1 工具栏的显示与隐藏 16
2.4.2 切换视图 16
2.4.3 调整视图布局 17
2.5 3ds max文件的基本操作 18
2.5.1 新建 18
2.5.2 重置 19
2.5.3 打开和打开最近 19
2.5.4 保存和另存为 20
2.5.5 退出 20
2.6 本章小结 20
第3章 常用工具 21
3.1 撤消与重做 22
3.2 选择对象 22
3.2.1 选择过滤器 22
3.2.2 常用选择工具 22
3.2.3 常用选择方法 23
3.2.4 选择区域 24
3.2.5 窗口/交叉选择切换 26
3.3 变换与复制对象 26
3.3.1 变换控制 26
3.3.2 变换工具视图图标 27
3.3.3 变换工具 27
3.3.4 变换输入 27
3.3.5 复制对象 28
3.4 参考坐标系与使用轴点中心 29
3.4.1 参考坐标系 29
3.4.2 使用轴点中心 29
3.5 捕捉 30
范例1——捕捉工具的使用方法 30
3.6 镜像 33
3.7 对齐 34
3.8 阵列 34
范例2——阵列工具的使用方法 36
3.9 间隔 37
范例3——间隔工具的使用方法 39
3.10 本章小结 40
第4章 三维建模 41
4.1 创建标准几何体 42
4.1.1 创建长方体 42
4.1.2 修改长方体的大小 44
4.1.3 创建球体 44
4.1.4 精确创建标准几何体 46
范例1——制作石膏几何体 47
4.2 创建扩展几何体 50
4.2.1 创建异面体 50
4.2.2 创建倒角长方体 51
4.2.3 创建胶囊体 51
范例2——制作台灯 52
范例3——制作沙发 55
4.3 本章小结 57
第5章 二维建模 59
5.1 图形的用途 60
5.2 创建图形 61
5.2.1 创建线形样条线 62
5.2.2 创建文本样条线 65
5.2.3 创建螺旋线样条线 66
5.2.4 创建截面样条线 67
范例1——制作靠垫的接缝线 68
5.3 【Edit Spline】(编辑样条线)修改器 69
5.3.1 【Vertex】(顶点)子对象修改层级 70
5.3.2 【Segment】(线段)子对象修改层级 72
5.3.3 【Spline】(样条线)子对象修改层级 73
5.4 二维建模 74
5.4.1 【Extrude】(挤压)修改器 75
5.4.2 配置修改器命令面板 75
范例2——制作实木线 76
5.4.3 【Bevel】(倒角)修改器 78
范例3——制作标识 79
5.4.4 【Bevel Profile】(轮廓倒角)修改器 81
范例4——制作相框 82
5.4.5 【Lathe】(车削)修改器 83
范例5——制作餐具 84
5.5 与其他应用程序的互相操作性 86
5.5.1 AutoCAD绘制图形的优越性 86
5.5.2 准备用于导入的图形文件 86
5.5.3 利用AutoCAD绘图时需要注意的问题 87
范例6——制作木格窗 87
5.6 本章小结 89
第6章 复合对象 91
6.1 【Connect】(连接)复合对象 92
范例1——制作水杯 93
6.2 【Boolean】(布尔)复合对象 96
范例2——制作象棋 98
6.3 【Loft】(放样)复合对象 99
6.3.1 常用变形工具 101
6.3.2 修改放样对象的截面图形与路径 102
范例3——制作窗帘 104
6.4 本章小结 106
第7章 修改器 107
7.1 【FFD】(自由形式变形)修改器 108
范例1——制作脚垫 109
7.2 【Twist】(扭曲)修改器 111
7.3 【Bend】(弯曲)修改器 112
范例2——制作椅子 113
7.4 【Taper】(锥化)修改器 116
7.5 【Edit Poly】(编辑多边形)修改器 117
7.5.1 参数卷展栏 119
7.5.2 【Vertex】(顶点)子对象修改层级 124
7.5.3 【Edge】(边)子对象修改层级 125
7.5.4 【Polygon】(多边形)子对象修改层级 126
7.5.5 设置ID号 127
范例3——制作实木门 128
7.6 【Mesh Smooth】(网格平滑)修改器 129
7.7 【Optimize】(优化)修改器 130
7.8 【Normal】(法线)修改器 131
7.9 本章小结 131
第8章 材质贴图 133
8.1 初识材质编辑器 134
8.1.1 示例窗 135
8.1.2 材质编辑器工具按钮 136
8.1.3 参数控制卷展栏 137
范例1——制作材质贴图 143
8.2 【UVW Map】(贴图坐标)修改器 147
8.2.1 贴图方式 147
8.2.2 贴图参数 149
8.2.3 贴图对齐 149
8.2.4 赋予变形物体材质贴图 150
范例2——赋予屋顶材质贴图 150
8.3 常用材质类型 154
8.3.1 【Standard】(标准)材质 154
8.3.2 【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质 154
8.3.3 【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)材质 155
8.3.4 【Raytrace】(光线跟踪)材质 156
8.3.5 【Double Sided】(双面)材质 156
范例3——赋予仿古长条凳材质贴图 157
8.4 常用贴图类型 161
8.4.1 【Bitmap】(位图)贴图 162
8.4.2 【Checker】(棋盘格)贴图 162
8.4.3 【Speckle】(斑点)贴图 163
8.4.4 【Raytrace】(光线跟踪)贴图 163
8.4.5 【Gradient】(渐变)贴图 164
8.4.6 【Tiles】(平铺)贴图 165
8.4.7 【Splat】(泼溅)贴图 167
8.4.8 【Noise】(噪波)贴图 168
范例4——制作实木地板材质贴图 169
8.5 本章小结 172
第9章 制作常用材质贴图 173
范例1——创建一个符合要求的室内空间 174
范例2——乳胶漆材质的创建方法 186
范例3——木纹材质的创建方法 189
范例4——地毯材质的创建方法 192
范例5——木地板材质的创建方法 194
范例6——不锈钢、瓷器材质的创建方法 197
范例7——玻璃材质的创建方法 200
范例8——皮革材质的创建方法 201
范例9——布艺材质的创建方法 203
本章小结 204
第10章 灯光与摄影机 205
10.1 影响光照效果的主要因素 206
10.2 布光的基本原则 208
10.3 灯光类型 209
10.3.1 【Standard】(标准灯光) 209
10.3.2 【Photometric】(光度学灯光) 211
10.4 常用灯光控制卷展栏 212
10.4.1 【Standard】(标准灯光)参数卷展栏 213
10.4.2 【Photometric】(光度学灯光)参数卷展栏 218
10.5 日光系统 218
范例1——建筑效果图的日光光效分析1 219
范例2——建筑效果图的日光光效分析2 220
范例3——建筑效果图的夜景光效分析 221
范例4——面光源的创建方法 222
范例5——光域网的创建方法 225
范例6——灯槽的创建方法 226
范例7——日光系统的创建方法 229
10.6 透视的作用 231
10.7 摄影机与透视的关系 232
10.8 摄影机 233
10.8.1 摄影机类型 234
10.8.2 摄影机参数卷展栏 234
10.8.3 应用摄影机校正修改器 235
10.8.4 如何应用多个摄影机 236
10.9 本章小结 236
第11章 渲染与输出 237
11.1 渲染类型 238
11.2 高级照明求解系统 240
11.2.1 【Light Tracer】(光跟踪器) 240
11.2.2 【Radiosity】(光能传递) 242
11.2.3 【No Exposure Control Selected】(对数曝光控制) 244
11.3 【Environment】(环境) 245
11.4 输出 246
11.4.1 精确图像的输出大小 247
11.4.2 图像的输出格式 248
11.5 为后期处理而进行的渲染 248
11.6 本章小结 249
第12章 后期处理 251
12.1 Photoshop在效果图制作中的作用 252
12.2 色彩调整 252
12.2.1 【色阶】命令 253
12.2.2 【曲线】命令 254
12.2.3 【色彩平衡】命令 255
12.2.4 【亮度/对比度】命令 256
12.2.5 【色相/饱和度】命令 257
12.3 抠图 258
12.3 1 利用魔棒工具抠图 258
12.3.2 利用钢笔工具抠图 258
12.3.3 利用魔术橡皮擦工具抠图 259
12.3.4 利用【抽出】命令抠图 260
12.3.5 利用【色彩范围】命令抠图 262
12.4 裁剪图像 263
12.5 变换图像 264
12.6 图像大小 265
12.7 图层 266
12.8 批量处理图像 267
范例1——图像的清晰处理 267
范例2——制作投影 275
范例3——制作倒影 279
范例4——制作雨景效果 282
12.9 图像的特殊处理 285
12.10 本章小结 286
第13章 起居室 287
范例1——创建起居室的主体空间 288
范例2——合并门和窗造型 302
范例3——创建灯光效果 305
范例4——创建餐桌椅 312
范例5——创建沙发 320
范例6——合并家具和饰品 328
范例7——后期处理 335
本章小结 338
第14章 卧房 339
范例1——创建卧房的主体空间 340
范例2——创建床 358
范例3——合并家具、门和窗帘并设置灯光 363
范例4——输出Lightscape准备文件 364
范例5——利用Lightscape渲染灯光效果图 365
范例6——利用Lightscape渲染日光效果图 379
范例7——后期处理 384
本章小结 386
第15章 会议室 387
范例1——创建会议室的主体空间 388
范例2——创建办公椅 395
范例3——创建灯光效果 403
范例4——后期处理 407
本章小结 412
第16章 俱乐部 413
范例1——创建俱乐部建筑模型 414
范例2——创建俱乐部日光效果 421
范例3——创建俱乐部夜晚灯光效果 426
范例4——后期处理 428
本章小结 434
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