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面向对象程序设计C++语言编程
面向对象程序设计C++语言编程

面向对象程序设计C++语言编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张冰编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:711122664X
  • 页数:313 页
图书介绍:本书讲解了如何用C++实现面向对象程序设计。
《面向对象程序设计C++语言编程》目录

第1章 程序设计与C++语言 1

1.1 程序设计与程序设计语言 1

1.2 面向过程和面向对象程序设计方法简介 2

1.2.1 面向过程的程序设计 2

1.2.2 面向对象的程序设计 3

1.3 C语言和C++语言的特点 5

1.3.1 C语言的特点 5

1.3.2 C++语言的特点 5

1.4 C++语言初步 6

1.4.1 C++语言的词法 6

1.4.2 C++程序的框架结构 6

1.4.3 I/O流、注释和程序的书写格式 12

1.4.4 C++程序的实现流程 13

1.5 Visual C++ 6.0集成开发环境介绍 14

1.5.1 主窗口 14

1.5.2 菜单栏 15

1.5.3 基于Visual C++ 6.0的应用程序的实现 18

习题 20

第2章 C++语言基础 21

2.1 基本数据类型和常量、变量 21

2.1.1 基本数据类型及常量的表示 21

2.1.2 变量 23

2.2 运算符和表达式 24

2.2.1 运算符 24

2.2.2 表达式 25

2.3 语句 27

2.3.1 定义和说明语句 27

2.3.2 赋值语句 28

2.3.3 复合语句 28

2.3.4 条件语句 28

2.3.5 循环语句 31

2.3.6 转向语句 33

2.4 复合数据类型 36

2.4.1 数组 36

2.4.2 结构 39

2.4.3 联合 41

2.4.4 枚举 41

2.4.5 位段 42

2.5 指针和引用 43

2.5.1 指针的概念、定义和初始化 43

2.5.2 指针变量的间接引用和指针运算 44

2.5.3 指针和数组 45

2.5.4 动态内存分配和动态数组 45

2.5.5 常类型和const指针 48

2.5.6 指针数组和指向数组的指针变量 49

2.5.7 引用 49

2.6 函数概述 50

2.6.1 函数的说明、定义和调用 51

2.6.2 函数的调用方式 52

2.6.3 函数的返回值 56

2.6.4 函数的递归调用 61

2.7 作用域和存储类型 65

2.7.1 作用域 65

2.7.2 局部变量和全局变量 66

2.7.3 存储类型 67

2.8 C++增加的函数特性 70

2.8.1 内联函数 70

2.8.2 缺省参数值的函数 72

2.8.3 重载函数 73

习题 74

第3章 面向对象程序设计方法和思想 79

3.1 面向对象程序设计的基本方法和特征 79

3.1.1 抽象 79

3.1.2 信息隐藏和数据封装 80

3.1.3 概括 81

3.2 使用函数的面向对象程序设计 81

3.2.1 内聚 81

3.2.2 耦合 84

3.2.3 数据封装 86

3.2.4 信息隐藏 90

3.2.5 用C语言的函数实现数据封装和信息隐藏的缺陷 92

习题 93

第4章 类和对象 94

4.1 类和对象的概念及定义 94

4.1.1 类的概念和定义方法 94

4.1.2 对象的概念和定义方法 95

4.1.3 对象成员的访问方法和this指针 96

4.1.4 用const关键字修饰成员函数 101

4.2 构造函数和析构函数 102

4.2.1 构造函数 102

4.2.2 析构函数 105

4.2.3 拷贝构造函数 106

4.3 静态数据成员和静态成员函数 110

4.3.1 静态数据成员 110

4.3.2 静态成员函数 114

4.4 友元和友元函数 118

4.5 复合类 123

4.5.1 复合类及其对象数据成员的访问 123

4.5.2 复合类对象的初始化 125

习题 127

第5章 继承性和多态性 138

5.1 继承的概念和派生类的定义 138

5.1.1 继承的基本概念 138

5.1.2 派生类的定义方法 138

5.1.3 派生类对象对基类和派生类成员函数的访问 140

5.2 继承方式 142

5.2.1 公有继承 142

5.2.2 保护继承 143

5.2.3 私有继承 144

5.3 派生类的构造函数和析构函数 144

5.3.1 派生类的构造函数 144

5.3.2 派生类的析构函数 145

5.4 多态性和虚函数 149

5.4.1 基类对象与派生类对象的转换 149

5.4.2 基类指针与派生类指针的转换 149

5.4.3 静态联编和动态联编 152

5.4.4 虚函数的定义与使用 154

5.5 纯虚函数和抽象类 159

5.6 多重继承 160

5.6.1 多重继承的概念 160

5.6.2 多重继承的构造函数与析构函数 161

5.6.3 虚基类 163

5.7 继承和多态综合举例——基于Turbo C++图形库的图形类的建立 166

习题 175

第6章 运算符重载 184

6.1 运算符重载的基本方法 184

6.1.1 为什么要重载运算符 184

6.1.2 怎样重载运算符 185

6.1.3 运算符重载的限制 186

6.2 运算符重载函数作为类的成员函数 186

6.3 运算符重载函数作为友元函数 190

6.4 其他运算符的重载 193

6.4.1 赋值运算符重载 193

6.4.2 下标运算符重载 198

6.4.3 函数调用运算符重载 201

习题 204

第7章 模板和异常处理 208

7.1 模板的概念 208

7.2 函数模板和模板函数 210

7.3 类模板和模板类 212

7.4 模板应用举例 219

7.5 异常处理 223

7.5.1 为何要异常处理 223

7.5.2 C++异常处理 224

习题 228

第8章 输入输出流 233

8.1 C++的流类库 233

8.1.1 C++的流 233

8.1.2 流类库 233

8.2 格式化输入输出 234

8.2.1 ios类的格式标志 234

8.2.2 ios类的操纵符及其I/O格式控制 235

8.2.3 ios类的输入输出格式控制成员函数 236

8.3 使用I/O成员函数的屏幕输出与键盘输入 238

8.3.1 屏幕输出 238

8.3.2 键盘输入 240

8.4 插入运算符和抽取运算符的重载 242

8.5 文件的输入输出 245

8.5.1 文件的打开与关闭 245

8.5.2 文件的读写 246

习题 253

第9章 采用Visual C++ MFC开发Windows应用程序基础 255

9.1 Windows应用程序的特点及其开发方法 255

9.1.1 Windows应用程序的特点 255

9.1.2 Windows编程基础 255

9.1.3 Windows应用程序的开发方法 259

9.2 原始的MFC程序 260

9.3 MFC应用程序框架 264

9.3.1 MFC AppWizard向导的使用 265

9.3.2 AppWizard生成的应用程序框架 269

9.4 MFC类库的层次结构 271

9.5 MFC程序的执行流程 273

9.6 设备环境及CDC类 276

9.6.1 设备环境 276

9.6.2 CDC类及其常用成员函数 277

9.6.3 图形工具类 278

9.7 Windows消息处理机制 279

9.7.1 Windows的消息传递和处理机制 279

9.7.2 基于MFC的消息处理 281

9.8 使用ClassWizard进行消息处理 285

9.8.1 ClassWizard功能介绍 285

9.8.2 鼠标消息的处理 287

9.8.3 键盘消息的处理 290

9.8.4 用户自定义消息的处理 291

9.9 MFC Windows编程综合举例 293

9.9.1 生成应用程序框架 293

9.9.2 建立消息映射 295

9.9.3 编辑程序代码 296

附录A 实验说明书 302

附录B ASCII码表 311

附录C 常用的C++库函数 312

参考文献 314

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