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3ds max 9室内外效果图实例精讲  中文版
3ds max 9室内外效果图实例精讲  中文版

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:前沿建筑图像工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115176141
  • 页数:534 页
图书介绍:3ds max 9.0是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,在影视、特效、建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域有着广泛的应用。本书通过讲解55个具体实例并在每个实例后辅以不同类型的举一反三案例,向大家展示如何使用3ds max 9.0制作高品质的室内外建筑效果图。全书共分为17个章节。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds max 9.0枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握室内外建筑效果图制作的精髓。本书按照效果图的制作方法以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds max和Photoshop CS的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本室内外造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、如何使用Photoshop CS制作后期的处理、日景、夜景效果图的制作等技术。本书可以帮助读者更好地掌握3ds max 9.0的使用操作,以及如何应用3ds max 9.0来进行三维室内外建筑效果图设计,提高读者
《3ds max 9室内外效果图实例精讲 中文版》目录

第1章 认识计算机建筑效果图 1

1.1 什么是计算机建筑效果图 2

1.2 计算机建筑效果图的用途 3

1.2.1 模拟实际效果 3

1.2.2 艺术效果的表现 3

1.2.3 研究建筑模型 4

1.3 计算机建筑效果图的特色 4

1.4 计算机建筑效果图与手绘图的区别与联系 5

1.5 如何更好地掌握建筑效果图的制作方法 7

1.5.1 万事开头难,但一定要迈出第一步 7

1.5.2 再接再励,观察分析 7

1.6 色彩的使用 8

1.6.1 色彩的心理作用 8

1.6.2 色彩的视觉感受 10

1.6.3 室内外绿化 11

第2章 效果图制作基础 12

2.1 必备常识 13

2.1.1 操作系统 13

2.1.2 效果图制作常识 14

2.1.3 相关的专业知识 15

2.2 系统配置 16

2.2.1 硬件配置 16

2.2.2 常用的应用软件 21

2.3 制作基础 22

2.3.1 工作分析 22

2.3.2 单位的设置 23

2.3.3 文件的转换 24

2.3.4 贴图路径的设置 25

2.4 效果图建模须知 27

2.4.1 建模准则 27

2.4.2 分解文件 28

2.4.3 简化场景建模 28

2.5 模型复杂度控制 28

2.5.1 减少分段或步数 28

2.5.2 使用优化 30

2.6 场景元素的命名 31

第3章 熟悉效果图制作过程 33

3.1 模型的制作与表现 34

3.1.1 定制单位与捕捉 34

3.1.2 创建模型 35

3.2 摄像机和灯光 43

3.2.1 创建摄像机 43

3.2.2 创建灯光 43

3.3 输出图像 44

3.4 后期处理 45

第4章 室内框架的制作 47

4.1  墙体 48

4.1.1 模型的创建 50

4.1.2 材质的编辑 52

4.1.3 举一反三 53

4.1.4 技术点评 54

4.2 地板 55

4.2.1 地板模型 55

4.2.2 地板材质 56

4.2.3 举一反三 56

4.2.4 技术点评 58

4.3 地板线 58

4.3.1 地板线模型 58

4.3.2 地板线材质 59

4.3.3 举一反三 59

4.3.4 技术点评 59

4.4 公共空间顶 60

4.4.1 模型的创建 60

4.4.2 材质的指定 61

4.4.3 举一反三 62

4.4.4 技术点评 63

4.5 采光天顶 63

4.5.1 模型的创建 64

4.5.2 材质的编辑 66

4.5.3 举一反三 67

4.5.4 技术点评 68

4.6 线角与踢脚线 69

4.6.1 模型的制作 69

4.6.2 材质的指定 70

4.6.3 举一反三 71

4.6.4 技术点评 73

4.7 门 73

4.7.1 模型的制作 74

4.7.2 材质的指定 75

4.7.3 举一反三 76

4.7.4 技术点评 77

4.8 窗 78

4.8.1 模型的制作 78

4.8.2 材质的指定 79

4.8.3 举一反三 80

4.8.4 技术点评 81

4.9 立柱 81

4.9.1 模型的制作 82

4.9.2 材质的表现 83

4.9.3 举一反三 83

4.9.4 技术点评 85

4.10 螺旋楼梯 85

4.10.1 模型的创建 86

4.10.2 材质的设置 88

4.10.3 举一反三 89

4.10.4 技术点评 90

4.11 栅栏 91

4.11.1 模型的制作 91

4.11.2 材质的设置 92

4.11.3 举一反三 94

4.11.4 技术点评 95

第5章 家具的制作 96

5.1 桌椅 97

5.1.1 桌子 98

5.1.2 椅子 99

5.1.3 设置材质 102

5.1.4 举一反三 102

5.1.5 技术点评 108

5.2 藤制桌椅的制作 108

5.2.1 桌子 109

5.2.2 椅子 112

5.2.3 设置桌椅材质 116

5.2.4 举一反三 118

5.2.5 技术点评 124

5.3 沙发 124

5.3.1 沙发扶手的制作 124

5.3.2 沙发坐垫以及沙发靠背的制作 126

5.3.3 沙发材质的设置 128

5.3.4 举一反三 129

5.3.5 技术点评 133

5.4 茶几 134

5.4.1 模型的创建 134

5.4.2 设置材质 138

5.4.3 举一反三 140

5.4.4 技术点评 145

5.5 床 146

5.5.1 模型的创建 146

5.5.2 设置材质 150

5.5.3 举一反三 150

5.5.4 技术点评 155

5.6 组合柜 155

5.6.1 模型的创建 156

5.6.2 设置并指定材质 160

5.6.3 举一反三 161

5.6.4 技术点评 164

5.7 办公椅 165

5.7.1 模型的创建 165

5.7.2 设置材质 168

5.7.3 举一反三 170

5.7.4 技术点评 173

5.8 老板台 173

5.8.1 模型的创建 174

5.8.2 设置材质 177

5.8.3 举一反三 179

5.8.4 技术点评 183

5.9 会议桌 183

5.9.1 模型的创建 184

5.9.2 设置材质 186

5.9.3 举一反三 188

5.9.4 技术点评 191

5.10 吧椅 191

5.10.1 模型的创建 191

5.10.2 设置材质 194

5.10.3 举一反三 196

5.10.4 技术点评 198

5.11 文件柜 198

5.11.1 模型的创建 198

5.11.2 设置材质 203

5.11.3 举一反三 205

5.11.4 技术点评 209

第6章 布艺饰物 210

6.1 窗帘 211

6.1.1 模型的创建 211

6.1.2 设置材质 215

6.1.3 举一反三 216

6.1.4 技术点评 218

6.2 桌布 219

6.2.1 模型的创建 219

6.2.2 设置材质 220

6.2.3 举一反三 221

6.2.4 技术点评 223

6.3 玄关 223

6.3.1 模型的创建 224

6.3.2 设置材质 226

6.3.3 举一反三 227

6.3.4 技术点评 233

6.4 壁画 234

6.4.1 模型的创建 234

6.4.2 设置材质 236

6.4.3 举一反三 240

6.4.4 技术点评 242

6.5 床垫 243

6.5.1 模型的创建 243

6.5.2 设置材质 245

6.5.3 举一反三 246

6.5.4 技术点评 248

第7章 家用电器的制作与表现 249

7.1 电话 250

7.1.1 电话底座 251

7.1.2 电话听筒 257

7.1.3 电话线 259

7.1.4 电话材质的设置 261

7.1.5 摄像机和灯光 262

7.1.6 举一反三 263

7.1.7 技术点评 265

7.2 电视 265

7.2.1 模型的制作 265

7.2.2 摄像机和灯光 270

7.2.3 材质的设置 270

7.2.4 举一反三 272

7.2.5 技术点评 273

7.3 空调 273

7.3.1 模型的制作 274

7.3.2 材质的设置 278

7.3.3 摄像机和灯光 278

7.3.4 举一反三 280

7.3.5 技术点评 281

7.4 电冰箱 281

7.4.1 模型的制作 281

7.4.2 材质的设置 284

7.4.3 摄像机和灯光 285

7.4.4 举一反三 286

7.4.5 技术点评 287

第8章 玻璃器皿的制作 288

8.1 酒杯 289

8.1.1 模型的制作 290

8.1.2 材质的设置 293

8.1.3 灯光和摄像机的设置 294

8.1.4 渲染输出 295

8.1.5 举一反三 295

8.1.6 技术点评 296

8.2 壁灯 297

8.2.1 模型的制作 297

8.2.2 材质的设置 300

8.2.3 举一反三 302

8.2.4 技术点评 305

8.3 吸顶灯 306

8.3.1 模型的制作 306

8.3.2 材质的设置 307

8.3.3 举一反三 308

8.3.4 技术点评 312

8.4 吊灯 312

8.4.1 模型的制作 313

8.4.2 材质的设置 317

8.4.3 举一反三 318

8.4.4 技术点评 321

8.5 射灯 322

8.5.1 模型的制作 322

8.5.2 材质的设置 324

8.5.3 举一反三 325

8.5.4 技术点评 328

8.6 筒灯 329

8.6.1 模型的制作 329

8.6.2 材质的设置 330

8.6.3 举一反三 331

8.6.4 技术点评 332

第9章 客厅的制作技法 333

9.1 搭建室内框架 334

9.1.1 地板 334

9.1.2 墙体 338

9.1.3 窗户 346

9.1.4 顶 348

9.2 合并场景文件 351

9.3 灯光的创建 352

9.4 背景 354

第10章 电梯间的制作技法 356

10.1 创建地板 357

10.2 搭建墙体空间 360

10.3 电梯门与标牌的表现 366

10.4 电梯间顶部的制作 374

10.5 灯光照明的设置 376

第11章 会议室的制作技法 379

11.1 搭建室内框架 380

11.1.1 地板 380

11.1.2 正面墙体 382

11.1.3 侧面墙体 386

11.2 顶 391

11.3 摄像机和灯光 393

11.3.1 摄像机 393

11.3.2 灯光 393

第12章 室外建筑构件的制作技法 396

12.1 果皮箱 397

12.1.1 模型的制作 397

12.1.2 设置材质 399

12.1.3 创建摄像机和灯光 401

12.1.4 举一反三 402

12.1.5 技术点评 404

12.2 休闲椅 404

12.2.1 模型的制作 404

12.2.2 设置材质 407

12.2.3 创建摄像机和灯光 408

12.2.4 举一反三 409

12.2.5 技术点评 411

12.3 木桥 412

12.3.1 模型的制作 412

12.3.2 设置材质 417

12.3.3 创建摄像机和灯光 418

12.3.4 举一反三 419

12.3.5 技术点评 420

12.4 摇椅 420

12.4.1 模型的制作 421

12.4.2 设置材质 424

12.4.3 创建摄像机和灯光 425

12.4.4 举一反三 426

12.4.5 技术点评 428

第13章 小型室外建筑的表现——值班室 429

13.1 基层墙体的创建 430

13.2 墙体和窗户的制作 433

13.2.1 侧墙体的制作 433

13.2.2 侧墙窗户的制作 434

13.2.3 正面墙体和门的效果制作 442

13.3 顶部结构的制作 446

13.4 摄像机和灯光的表现 449

第14章 居民楼的制作技法 452

14.1 主建筑的制作 453

14.1.1 基墙的效果表现 453

14.1.2 主建筑的效果表现 455

14.2 辅助建筑的效果表现 463

14.2.1 左辅助建筑的制作 463

14.2.2 右辅助建筑的制作 471

14.3 顶楼的制作 477

14.4 复制建筑并为建筑添加前装饰 487

14.4.1 成组并复制建筑 487

14.4.2 台阶的制作 488

14.4.3 前墙体和遮阳棚的制作 489

14.5 灯光和摄像机的表现 493

第15章 室内外效果图后期处理技巧点拨 495

15.1 图像的修改与调整 496

15.1.1 3ds max渲染效果的处理 496

15.1.2 图像亮度和对比度的调整 498

15.2 配景的添加 498

15.3 效果图中倒影及阴影的制作 504

15.3.1 倒影的制作 504

15.3.2 阴影的制作 506

15.4 使用Photoshop制作光效 509

15.5 图层的合并与存储 510

第16章 室外大型建筑日景后期处理 512

16.1 在3ds max软件中创建日景灯光 513

16.1.1 创建灯光 514

16.1.2 渲染输出 515

16.2 后期处理 516

16.2.1 创建文件 516

16.2.2 地面与天空 517

16.2.3 配景建筑的添加与编辑 518

16.2.4 植物、人物以及其他素材的添加与编辑 521

16.3 输出效果图 524

第17章 室外大型建筑夜景后期处理 526

17.1 在3ds max软件中创建夜景灯光 527

17.1.1 创建灯光 528

17.1.2 渲染输出 530

17.2 后期处理 530

17.3 输出效果图 533

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