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中文版FLASH 8动画设计非常讲解
中文版FLASH 8动画设计非常讲解

中文版FLASH 8动画设计非常讲解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖志斌,王智强,朱仁成编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302165798
  • 页数:316 页
图书介绍:本书介绍中文版Flash 8在动画设计方面的应用方法和技术。
《中文版FLASH 8动画设计非常讲解》目录

第一讲 学习Flash之前的5个基础 1

1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器 2

1.1.1 重点内容 2

1.1.2 实例练习 4

1.1.3 技术总结 6

1.2 基础二:启动软件——结识新朋友 7

1.2.1 重点内容 7

1.2.2 实例练习 10

1.2.3 技术总结 13

1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画 13

1.3.1 重点内容 13

1.3.2 实例练习 15

1.3.3 技术总结 19

1.4 基础四:保存文件——物归其位 20

1.4.1 重点内容 20

1.4.2 实例练习 21

1.4.3 技术总结 22

1.5 基础五:发布动画——自己当导演 22

1.5.1 重点内容 22

1.5.2 实例练习 24

1.5.3 技术总结 25

第二讲 创建动画对象的9种技能 27

2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形 28

2.1.1 重点内容 28

2.1.2 实例练习 30

2.1.3 技术总结 35

2.1.4 举一反三 36

2.2 技能二:钢笔工具——心心相印 36

2.2.1 重点内容 36

2.2.2 实例练习 38

2.2.3 技术总结 41

2.2.4 举一反三 42

2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作 42

2.3.1 重点内容 42

2.3.2 实例练习 44

2.3.3 技术总结 48

2.3.4 举一反三 48

2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景 49

2.4.1 重点内容 49

2.4.2 实例练习 51

2.4.3 技术总结 53

2.4.4 举一反三 53

2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象 54

2.5.1 重点内容 54

2.5.2 实例练习 55

2.5.3 技术总结 56

2.5.4 举一反三 56

2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈 57

2.6.1 重点内容 57

2.6.2 实例练习 57

2.6.3 技术总结 62

2.6.4 举一反三 62

2.7 技能七:文字的使用——特效文字 62

2.7.1 重点内容 62

2.7.2 实例练习 64

2.7.3 技术总结 68

2.7.4 举一反三 68

2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景 68

2.8.1 重点内容 68

2.8.2 实例练习 70

2.8.3 技术总结 73

2.8.4 举一反三 73

2.9 技能九:元件对象——小小音乐家 73

2.9.1 重点内容 73

2.9.2 实例练习 76

2.9.3 技术总结 79

2.9.4 举一反三 80

第三讲 制作动画的7种思路 81

3.1 思路一:逐帧动画——赛马 82

3.1.1 重点内容 82

3.1.2 实例练习 82

3.1.3 技术总结 86

3.1.4 举一反三 86

3.2 思路二:动画补间动画——风车 87

3.2.1 重点内容 87

3.2.2 实例练习 89

3.2.3 技术总结 93

3.2.4 举一反三 93

3.3 思路三:形状补间动画——字母转变 94

3.3.1 重点内容 94

3.3.2 实例练习 95

3.3.3 技术总结 98

3.3.4 举一反三 98

3.4 思路四:运动引导层动画——追逐 99

3.4.1 重点内容 99

3.4.2 实例练习 100

3.4.3 技术总结 103

3.4.4 举一反三 104

3.5 思路五:遮罩动画——万花筒 104

3.5.1 重点内容 104

3.5.2 实例练习 106

3.5.3 技术总结 110

3.5.4 举一反三 110

3.6 思路六:使用滤镜——动态图像 112

3.6.1 重点内容 112

3.6.2 实例练习 115

3.6.3 技术总结 119

3.6.4 举一反三 119

3.7 思路七:时间轴特效——送福 119

3.7.1 重点内容 119

3.7.2 实例练习 125

3.7.3 技术总结 128

3.7.4 举一反三 128

第四讲 制作按钮的5种技巧 131

4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用 132

4.1.1 重点内容 132

4.1.2 实例练习 132

4.1.3 技术总结 135

4.1.4 举一反三 135

4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮 135

4.2.1 重点内容 135

4.2.2 实例练习 136

4.2.3 技术总结 138

4.2.4 举一反三 139

4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮 139

4.3.1 重点内容 139

4.3.2 实例练习 139

4.3.3 技术总结 141

4.3.4 举一反三 142

4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮 142

4.4.1 重点内容 142

4.4.2 实例练习 143

4.4.3 技术总结 145

4.4.4 举一反三 145

4.5 技巧五:使用组件——提交表单 145

4.5.1 重点内容 145

4.5.2 实例练习 149

4.5.3 技术总结 153

4.5.4 举一反三 153

第五讲 实现交互的4种方法 155

5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动 156

5.1.1 重点内容 156

5.1.2 实例练习 158

5.1.3 技术总结 160

5.1.4 举一反三 161

5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件 161

5.2.1 重点内容 161

5.2.2 实例练习 163

5.2.3 技术总结 168

5.2.4 举一反三 168

5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制 169

5.3.1 重点内容 169

5.3.2 实例练习 172

5.3.3 技术总结 178

5.3.4 举一反三 179

5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件 179

5.4.1 重点内容 179

5.4.2 实例练习 181

5.4.3 技术总结 185

5.4.4 举一反三 185

5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历 187

5.5.1 重点内容 187

5.5.2 实例练习 188

5.5.3 技术总结 190

5.5.4 举一反三 191

5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条 191

5.6.1 重点内容 191

5.6.2 实例练习 192

5.6.3 技术总结 196

5.6.4 举一反三 196

5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏 197

5.7.1 重点内容 197

5.7.2 实例练习 197

5.7.3 技术总结 202

5.7.4 举一反三 202

5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本 203

5.8.1 重点内容 203

5.8.2 实例练习 204

5.8.3 技术总结 207

5.8.4 举一反三 207

第六讲 声音与视频控制的8个要点 209

6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮 210

6.1.1 重点内容 210

6.1.2 实例练习 210

6.1.3 技术总结 215

6.1.4 举一反三 215

6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步 216

6.2.1 重点内容 216

6.2.2 实例练习 219

6.2.3 技术总结 223

6.2.4 举一反三 223

6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画 224

6.3.1 重点内容 224

6.3.2 实例练习 226

6.3.3 技术总结 227

6.3.4 举一反三 227

6.4 要点四:使用行为——音乐播放器 228

6.4.1 重点内容 228

6.4.2 实例练习 229

6.4.3 技术总结 234

6.4.4 举一反三 234

6.5 要点五:使用组件——控制声音播放 234

6.5.1 重点内容 234

6.5.2 实例练习 235

6.5.3 技术总结 237

6.5.4 举一反三 237

6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件 237

6.6.1 重点内容 237

6.6.2 实例练习 238

6.6.3 技术总结 244

6.6.4 举一反三 244

6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器 245

6.7.1 重点内容 245

6.7.2 实例练习 245

6.7.3 技术总结 249

6.7.4 举一反三 249

6.8 要点八:使用组件——控制视频播放 250

6.8.1 重点内容 250

6.8.2 实例练习 250

6.8.3 技术总结 253

6.8.4 举一反三 253

第七讲 典型脚本动画的5个案例 255

7.1 案例一:鼠标跟随 256

7.2 案例二:动态背景 261

7.3 案例三:上浮的气泡 264

7.4 案例四:移动的小球 268

7.5 案例五:滑落的水滴 271

第八讲 Flash应用领域的3个方面 277

8.1 方面一:网络广告制作——手机广告 278

8.1.1 背景图形的制作 278

8.1.2 第1个画面的制作 279

8.1.3 第2个画面的制作 283

8.1.4 第3个画面的制作 289

8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件 292

8.2.1 课件界面的制作 292

8.2.2 动画内容的制作 296

8.2.3 添加Action脚本 306

8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏 307

8.3.1 游戏内容的制作 308

8.3.2 添加Action脚本 313

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