中文版FLASH 8动画设计非常讲解PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:廖志斌,王智强,朱仁成编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302165798
- 页数:316 页
第一讲 学习Flash之前的5个基础 1
1.1 基础一:欣赏动画——Flash播放器 2
1.1.1 重点内容 2
1.1.2 实例练习 4
1.1.3 技术总结 6
1.2 基础二:启动软件——结识新朋友 7
1.2.1 重点内容 7
1.2.2 实例练习 10
1.2.3 技术总结 13
1.3 基础三:立刻体验——制作一个小动画 13
1.3.1 重点内容 13
1.3.2 实例练习 15
1.3.3 技术总结 19
1.4 基础四:保存文件——物归其位 20
1.4.1 重点内容 20
1.4.2 实例练习 21
1.4.3 技术总结 22
1.5 基础五:发布动画——自己当导演 22
1.5.1 重点内容 22
1.5.2 实例练习 24
1.5.3 技术总结 25
第二讲 创建动画对象的9种技能 27
2.1 技能一:图形工具——绘制苹果图形 28
2.1.1 重点内容 28
2.1.2 实例练习 30
2.1.3 技术总结 35
2.1.4 举一反三 36
2.2 技能二:钢笔工具——心心相印 36
2.2.1 重点内容 36
2.2.2 实例练习 38
2.2.3 技术总结 41
2.2.4 举一反三 42
2.3 技能三:渐变色——水晶按钮的制作 42
2.3.1 重点内容 42
2.3.2 实例练习 44
2.3.3 技术总结 48
2.3.4 举一反三 48
2.4 技能四:导入位图——使用素材中的背景 49
2.4.1 重点内容 49
2.4.2 实例练习 51
2.4.3 技术总结 53
2.4.4 举一反三 53
2.5 技能五:导入矢量图——使用外部对象 54
2.5.1 重点内容 54
2.5.2 实例练习 55
2.5.3 技术总结 56
2.5.4 举一反三 56
2.6 技能六:复制并应用变形——游泳圈 57
2.6.1 重点内容 57
2.6.2 实例练习 57
2.6.3 技术总结 62
2.6.4 举一反三 62
2.7 技能七:文字的使用——特效文字 62
2.7.1 重点内容 62
2.7.2 实例练习 64
2.7.3 技术总结 68
2.7.4 举一反三 68
2.8 技能八:图层的使用——漂亮的风景 68
2.8.1 重点内容 68
2.8.2 实例练习 70
2.8.3 技术总结 73
2.8.4 举一反三 73
2.9 技能九:元件对象——小小音乐家 73
2.9.1 重点内容 73
2.9.2 实例练习 76
2.9.3 技术总结 79
2.9.4 举一反三 80
第三讲 制作动画的7种思路 81
3.1 思路一:逐帧动画——赛马 82
3.1.1 重点内容 82
3.1.2 实例练习 82
3.1.3 技术总结 86
3.1.4 举一反三 86
3.2 思路二:动画补间动画——风车 87
3.2.1 重点内容 87
3.2.2 实例练习 89
3.2.3 技术总结 93
3.2.4 举一反三 93
3.3 思路三:形状补间动画——字母转变 94
3.3.1 重点内容 94
3.3.2 实例练习 95
3.3.3 技术总结 98
3.3.4 举一反三 98
3.4 思路四:运动引导层动画——追逐 99
3.4.1 重点内容 99
3.4.2 实例练习 100
3.4.3 技术总结 103
3.4.4 举一反三 104
3.5 思路五:遮罩动画——万花筒 104
3.5.1 重点内容 104
3.5.2 实例练习 106
3.5.3 技术总结 110
3.5.4 举一反三 110
3.6 思路六:使用滤镜——动态图像 112
3.6.1 重点内容 112
3.6.2 实例练习 115
3.6.3 技术总结 119
3.6.4 举一反三 119
3.7 思路七:时间轴特效——送福 119
3.7.1 重点内容 119
3.7.2 实例练习 125
3.7.3 技术总结 128
3.7.4 举一反三 128
第四讲 制作按钮的5种技巧 131
4.1 技巧一:使用预设按钮——拿来就用 132
4.1.1 重点内容 132
4.1.2 实例练习 132
4.1.3 技术总结 135
4.1.4 举一反三 135
4.2 技巧二:制作按钮元件——动态按钮 135
4.2.1 重点内容 135
4.2.2 实例练习 136
4.2.3 技术总结 138
4.2.4 举一反三 139
4.3 技巧三:合理设置触发区——用文本作按钮 139
4.3.1 重点内容 139
4.3.2 实例练习 139
4.3.3 技术总结 141
4.3.4 举一反三 142
4.4 技巧四:按钮的其他应用——隐形按钮 142
4.4.1 重点内容 142
4.4.2 实例练习 143
4.4.3 技术总结 145
4.4.4 举一反三 145
4.5 技巧五:使用组件——提交表单 145
4.5.1 重点内容 145
4.5.2 实例练习 149
4.5.3 技术总结 153
4.5.4 举一反三 153
第五讲 实现交互的4种方法 155
5.1 方法一:使用行为(一)——动画的拖动 156
5.1.1 重点内容 156
5.1.2 实例练习 158
5.1.3 技术总结 160
5.1.4 举一反三 161
5.2 方法一:使用行为(二)——载入与卸载文件 161
5.2.1 重点内容 161
5.2.2 实例练习 163
5.2.3 技术总结 168
5.2.4 举一反三 168
5.3 方法二:脚本命令(一)——播放控制 169
5.3.1 重点内容 169
5.3.2 实例练习 172
5.3.3 技术总结 178
5.3.4 举一反三 179
5.4 方法二:脚本命令(二)——载入序列文件 179
5.4.1 重点内容 179
5.4.2 实例练习 181
5.4.3 技术总结 185
5.4.4 举一反三 185
5.5 方法三:使用组件(一)——制作日历 187
5.5.1 重点内容 187
5.5.2 实例练习 188
5.5.3 技术总结 190
5.5.4 举一反三 191
5.6 方法三:使用组件(二)——制作滚动条 191
5.6.1 重点内容 191
5.6.2 实例练习 192
5.6.3 技术总结 196
5.6.4 举一反三 196
5.7 方法三:使用组件(三)——制作导航栏 197
5.7.1 重点内容 197
5.7.2 实例练习 197
5.7.3 技术总结 202
5.7.4 举一反三 202
5.8 方法四:使用输入文本——制作留言本 203
5.8.1 重点内容 203
5.8.2 实例练习 204
5.8.3 技术总结 207
5.8.4 举一反三 207
第六讲 声音与视频控制的8个要点 209
6.1 要点一:导入声音——制作声音按钮 210
6.1.1 重点内容 210
6.1.2 实例练习 210
6.1.3 技术总结 215
6.1.4 举一反三 215
6.2 要点二:编辑声音——声音的效果与同步 216
6.2.1 重点内容 216
6.2.2 实例练习 219
6.2.3 技术总结 223
6.2.4 举一反三 223
6.3 要点三:压缩声音——输出带声音的动画 224
6.3.1 重点内容 224
6.3.2 实例练习 226
6.3.3 技术总结 227
6.3.4 举一反三 227
6.4 要点四:使用行为——音乐播放器 228
6.4.1 重点内容 228
6.4.2 实例练习 229
6.4.3 技术总结 234
6.4.4 举一反三 234
6.5 要点五:使用组件——控制声音播放 234
6.5.1 重点内容 234
6.5.2 实例练习 235
6.5.3 技术总结 237
6.5.4 举一反三 237
6.6 要点六:导入视频——使用flv格式文件 237
6.6.1 重点内容 237
6.6.2 实例练习 238
6.6.3 技术总结 244
6.6.4 举一反三 244
6.7 要点七:使用预设行为——视频播放器 245
6.7.1 重点内容 245
6.7.2 实例练习 245
6.7.3 技术总结 249
6.7.4 举一反三 249
6.8 要点八:使用组件——控制视频播放 250
6.8.1 重点内容 250
6.8.2 实例练习 250
6.8.3 技术总结 253
6.8.4 举一反三 253
第七讲 典型脚本动画的5个案例 255
7.1 案例一:鼠标跟随 256
7.2 案例二:动态背景 261
7.3 案例三:上浮的气泡 264
7.4 案例四:移动的小球 268
7.5 案例五:滑落的水滴 271
第八讲 Flash应用领域的3个方面 277
8.1 方面一:网络广告制作——手机广告 278
8.1.1 背景图形的制作 278
8.1.2 第1个画面的制作 279
8.1.3 第2个画面的制作 283
8.1.4 第3个画面的制作 289
8.2 方面二:Flash课件制作——数学课件 292
8.2.1 课件界面的制作 292
8.2.2 动画内容的制作 296
8.2.3 添加Action脚本 306
8.3 方面三:Flash游戏制作——赛马游戏 307
8.3.1 游戏内容的制作 308
8.3.2 添加Action脚本 313
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