虚拟现实EON Studio应用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王岚,刘怡,梁忠先编著
- 出 版 社:天津:南开大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7310027086
- 页数:231 页
第1章 虚拟现实技术概论 1
1.1 虚拟现实技术的发展与应用 1
1.2 第二代WWW标准语言VRML 1
1.2.1 虚拟现实和VR系统 2
1.2.2 第二代WWW系统 2
1.2.3 第二代WWW系统的框架结构 2
1.2.4 VRML语言 3
1.2.5 VRML的发展 3
1.2.6 Web 3D协会 4
1.2.7 VRML的基本概念 4
1.3 虚拟现实开发工具EON Studio 5.2简介 5
1.3.1 EON Studio 5.2简介 5
1.3.2 EON Studio 5.2新增功能 5
1.3.3 EON Icatcher Reality System简介 6
第2章 EON Studio操作界面 9
2.1 EON Studio的安装 9
2.2 EON Studio的主要操作界面 10
2.2.1 快速启动帮助 11
2.2.2 EON Studio视窗 11
2.3 如何在EON视窗中工作 12
2.3.1 EON Studio默认的界面设置 12
2.3.2 常用的三个基本窗口 12
2.3.3 EON视窗的使用 13
2.4 创建EON Studio应用程序的工作流程 15
2.4.1 创建EON应用程序的工作流程 15
2.4.2 EON应用程序制作的三个步骤 15
2.5 EON Studio模拟树结构 16
2.5.1 模拟树结构说明 16
2.5.2 模拟树中功能节点的说明 17
2.5.3 Pop-up菜单 17
2.6 EON功能节点介绍 18
2.6.1 EON功能节点说明 18
2.6.2 功能节点的数据类型 18
2.6.3 功能节点的基本功能 18
2.6.4 使用节点的一般方法 21
2.6.5 改变节点的属性 23
2.6.6 全屏模式 24
2.6.7 全视窗模式 24
2.6.8 保存EON应用程序 25
第3章 EON Studio的视窗界面 26
3.1 节点原件视窗 26
3.1.1 节点原件视窗介绍 26
3.1.2 查找一个节点 26
3.1.3 查找一个原件 27
3.2 属性对话框视窗 27
3.2.1 属性对话框视窗说明 27
3.2.2 属性对话框视窗默认设置 27
3.2.3 修改属性对话框里不同类型的值 28
3.2.4 设置属性对话框 28
3.3 逻辑关系设置视窗 29
3.3.1 逻辑关系设置视窗说明 29
3.3.2 属性对话框的Pop-up菜单 30
3.3.3 逻辑关系对话框的使用 30
3.4 蝶状结构视窗 33
3.4.1 蝶状结构视窗说明 33
3.4.2 蝶状结构视窗的操作 34
3.5 搜索视窗 35
3.5.1 搜索视窗说明 35
3.5.2 搜索视窗的使用 36
3.6 事件记录视窗 36
3.7 发布EON模拟程序 38
第4章 创建EON Studio应用程序 42
4.1 系统坐标 42
4.1.1 移动 42
4.1.2 旋转 42
4.2 设置Visual nodes 43
4.2.1 可视节点 43
4.2.2 数据库资源 43
4.3 导入3D物体 44
4.3.1 EON支持的3D文件格式 44
4.3.2 导入程序 45
4.3.3 各种载入方法 46
4.4 导入外挂程序转换格式 49
4.5 更多的导入程序 51
4.5.1 导入Open Flight物体 51
4.5.2 支持的材质格式 51
4.5.3 导入程序 51
4.6 物体表面的修改 54
4.6.1 添加灯光 54
4.6.2 灯光节点 54
4.6.3 添加贴图 56
4.6.4 贴图滤镜 57
4.6.5 增加原件 58
4.6.6 删除原件 59
4.6.7 物体的表现形式 60
4.6.8 缩放—改变网格物体的大小和形状 60
4.6.9 Alpha混合通道 60
4.7 Adding Motion给物体加入动作 61
4.7.1 说明 61
4.7.2 使用物体导航 62
4.8 编辑工具 65
4.8.1 使用选择工具 65
4.8.2 缩放的范围 66
第5章 EON Studio基本节点 67
5.1 框架节点(Frame node) 67
5.1.1 节点说明 67
5.1.2 属性对话框 67
5.1.3 输入/输出域 68
5.1.4 节点应用实例 68
5.2 群组节点(Group node) 70
5.2.1 节点说明 70
5.2.2 属性对话框 70
5.2.3 输入/输出域 71
5.3 材质节点(Material node) 71
5.3.1 节点说明 71
5.3.2 属性对话框 71
5.3.3 输入/输出域 72
5.3.4 节点应用实例 72
5.4 灯光节点(Light node) 75
5.4.1 节点说明 75
5.4.2 属性对话框 75
5.4.3 输入/输出域 77
5.4.4 节点应用实例 77
5.5 全景节点(Panorama node) 81
5.5.1 节点说明 81
5.5.2 属性对话框 82
5.5.3 输入/输出域 83
5.6 动力开关节点(PowerSwitch node) 84
5.6.1 节点说明 84
5.6.2 属性对话框 84
5.6.3 输入/输出域 84
5.6.4 节点应用实例 85
5.7 脚本节点(Script node) 88
5.7.1 节点说明 88
5.7.2 属性对话框 88
5.8 视角节点(Viewport node) 89
5.8.1 节点说明 89
5.8.2 属性对话框 90
5.8.3 输入/输出域 91
5.8.4 节点应用实例 92
第6章 EON Studio代理节点 94
6.1 旋转节点(Rotate node) 94
6.1.1 节点说明 94
6.1.2 属性对话框 94
6.1.3 输入/输出域 95
6.1.4 节点应用实例 95
6.2 触发节点(Trigger node) 97
6.2.1 节点说明 97
6.2.2 属性对话框 97
6.2.3 输入/输出域 98
6.2.4 节点应用实例 98
6.3 旋转节点(Spin node) 102
6.3.1 节点说明 102
6.3.2 属性对话框 102
6.3.3 输入/输出域 103
6.3.4 节点应用实例 103
6.4 放置节点(Place node) 104
6.4.1 节点说明 104
6.4.2 属性对话框 104
6.4.3 输入/输出域 105
6.4.4 节点应用实例 105
6.5 路径节点(Path node) 108
6.5.1 节点说明 108
6.5.2 属性对话框 109
6.5.3 输入/输出域 110
6.5.4 节点应用实例 110
6.6 拖动节点(DragDrop node) 112
6.6.1 节点说明 112
6.6.2 属性对话框 113
6.6.3 节点应用实例 113
6.7 位置节点(Position node) 121
6.7.1 节点说明 121
6.7.2 属性对话框 121
6.7.3 节点应用实例 122
6.8 运动节点(Motion node) 124
6.8.1 节点说明 124
6.8.2 属性对话框 124
6.8.3 输入/输出域 125
6.8.4 节点应用实例 125
6.9 文字节点(TextBox node) 126
6.9.1 节点说明 126
6.9.2 属性对话框 126
6.9.3 输入/输出域 128
6.9.4 节点应用实例 128
6.10 切换节点(ChangeSimulation node) 130
6.10.1 节点说明 130
6.10.2 属性对话框 130
6.10.3 节点应用实例 131
6.11 立体声节点(DirectSound node) 136
6.11.1 节点说明 136
6.11.2 属性对话框 136
6.11.3 节点应用实例 137
第7章 EON Studio组合节点组 140
7.1 连接节点(Connection node) 140
7.1.1 节点说明 140
7.1.2 属性对话框 140
7.1.3 输入/输出域 144
7.2 组合节点应用实例 146
7.2.1 连接节点应用实例 146
7.2.2 手动连接节点实例 160
第8章 EON Studio碰撞节点组 167
8.1 碰撞节点(collision node) 167
8.1.1 节点说明 167
8.1.2 属性对话框 167
8.1.3 输入/输出域 168
8.2 碰撞节点精彩实例 168
8.2.1 碰撞节点实例 168
8.2.2 凸面碰撞节点实例 172
第9章 互动场景的制作 182
9.1 说明 182
9.2 制作流程 182
9.2.1 输出三维场景 182
9.2.2 改变场景里的视角 184
9.2.3 增加一个多媒体文件 186
9.2.4 创建一个可以移动的物体 190
9.2.5 用键盘控制房间灯的开与关 194
9.2.6 移动沙发靠背 196
9.2.7 增加一个顶视图视角 199
9.2.8 添加一幅全景视图 200
第10章 手机展示实例 202
10.1 说明 202
10.2 制作流程 202
10.2.1 导入3D模型 202
10.2.2 创建交互,打开和关闭手机盖 204
10.2.3 改变天线的颜色 208
10.2.4 改变手机机盖的透明度 211
10.2.5 为场景添加一个背景 213
第11章 虚拟现实建筑场景的制作 216
11.1 用于VR场景的三维建模法则 216
11.1.1 三维制作的前期准备 216
11.1.2 三维建模阶段的原则和要求 217
11.1.3 植物的设置方法 217
11.1.4 细小物体模型的制作要点 217
11.1.5 模型贴图阶段的原则和要求 218
11.2 客厅居室VR场景制作篇 219
11.2.1 三维制作 219
11.2.2 从3D Max到EON的转换 222
11.2.3 在场景中漫游 223
11.3 古镇明居VR场景制作篇 224
11.3.1 三维制作 224
11.3.2 EON Raptor输出插件的运用 225
11.3.3 Raptor的主要特点和功能 225
11.3.4 使用Raptor输出的一般操作流程 226
11.3.5 本例中使用Raptor输出的具体方法 226
11.3.6 加入自动漫游动画和互动操作 228
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