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Premiere Pro从入门到精通
Premiere Pro从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:代显强,郭仲福编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7500656599
  • 页数:516 页
图书介绍:本书详细地讲解了Premiere Pro的使用方法,内容涵盖了软件应用的各个方面。
《Premiere Pro从入门到精通》目录

Chapter 1 掀起她的盖头来——认识Premiere Pro 1

Premiere可以做什么 2

Premiere Pro与前一版本相比有什么改进 3

新的Project窗口 3

多重、嵌套的时间轴 5

更易控制的Monitor窗口 6

自立门户的Trim窗口 8

灵活的关键帧 8

专业调音师——Audio Mixer 9

增强的导入与导出 10

了解Premiere Pro的制作流程和一些术语 12

给她一个家——安装Premiere Pro 13

她需要的家具——Premiere Pro系统的需求 13

娶她进门——安装Premiere Pro 14

开始工作前必须了解的基础知识 18

色彩和色彩深度 18

电视的制式 19

帧和帧速率 19

宽高比 20

SMPTE时间码 20

Alpha通道 21

非线性编辑 21

Chapter 2 来吧,开始工作吧 23

Premiere Pro的基本操作 24

创建项目 24

关闭项目 27

打开项目 27

导入素材 33

添加素材到时间轴 33

实例:我的处女作 34

设定合适的项目参数 39

常规和捕获设置 39

视频渲染设置 43

默认节目设置 44

Chapter 3 细细打量——熟悉Premiere Pro的界面 53

制作之窗——初识Premiere Pro的工作窗口 54

身份证——标题栏 55

指挥部——菜单栏 55

管理素材的地方——Project窗口 56

剪辑与合成的利器——Timeline 58

百宝箱——工具栏 59

让你看个真真切切——Monitor窗口 59

字幕设计器——Title窗口 61

调音台——Audio Mixer窗口 62

制作催化剂——初始Premiere Pro的控制面板 68

切换和滤镜的藏身之处——Effects面板 69

特效控制器——Effect Controls面板 71

信息中心——Info面板 71

历史可以更改——History面板 72

Chapter 4 巧妇之米——准备电影素材 77

怎样获取素材 78

导入素材 78

创建新元素 84

捕获素材 89

管理好素材 98

设置素材的显示模式 98

重命名素材 106

删除素材 107

注释素材 108

使用颜色标签 108

查找素材 110

剪切、复制素材 112

素材分类放——使用Bin素材夹 116

Bin素材夹的建立 116

给Bin素材夹改名 118

剪切、复制Bin素材夹 120

拖动素材夹 123

删除素材夹 124

查看素材夹中的内容 125

Chapter 5 影片见证人——Monitor监视器 127

认识Monitor窗口的强大功能 128

Monitor窗口的组成 128

认识Source窗口 129

认识Program窗口 135

认识Trim窗口 137

先睹为快——浏览素材 139

在Project窗口的预览区浏览 139

在Source窗口浏览素材 140

Chapter 6 用好Timeline窗口是编辑视频的核心 143

认识Timeline窗口 144

Timeline窗口的组成 144

设置时间标尺的单位和零点 145

认识时间标尺 146

使用轨道控制面板 147

浮动的工具栏 154

添加、删除和更名轨道 159

添加轨道 159

删除轨道 163

更名轨道 164

Chapter 7 好戏开拍——编辑视频 167

随心所欲做影片用时间轴组织和编辑素材 168

添加素材到时间轴 168

选择剪辑 170

剪切、复制剪辑 171

移动和禁止剪辑 174

组合、分离剪辑 176

删除剪辑 178

标记节目和剪辑 179

控制剪辑的输出 183

秉性可移剪辑属性的修改 184

查看剪辑属性 184

更名剪辑 185

速度和长度的修改 185

实例:中国功夫 187

Chapter 8 层层嵌套——Sequence的妙用 193

合成复杂影片的关键Sequence的嵌套 194

创建Sequence 194

更名Sequence 196

嵌套Sequence 197

实例:清幽山野 198

Chapter 9 摆脱呆板的途径——使用切换效果 209

使用切换效果其实很简单 210

拖动就可添加切换 210

通过调整参数来控制切换效果 215

依稀你的脸 220

3D Motion(三维运动)切换 225

Cube Spin(立方体旋转) 225

Curtain(卷帘) 226

Doors(开、关门) 226

Flip Over(翻转) 227

Fold Up(折叠) 228

Spin(展开) 229

Spin Away(翻转覆盖) 229

Swing In(摆锤摆入) 229

Swing Out(摆锤摆出) 230

Tumble Away(筋斗) 231

Dissolve(融解)切换 232

Additive Dissolve(附加淡化) 232

Cross Dissolve(相反淡化) 232

Dither Dissolve(抖动淡化) 233

Non-Additive Dissovlve(非附加淡化) 233

Randim Invert(随机块) 234

Iris(艾理斯)切换 235

Iris Cross(十字形) 235

Iris Diamond(钻石形) 236

Iris Points(斜十字形) 236

Iris Round(圆形) 237

Iris Shapes(几何图形) 237

Iris Spuare(方形) 238

Iris Star(星形) 238

Map(地图)切换 239

Channel Map(通道地图) 239

Luminance Map(亮度地图) 239

Page Peel(翻页)切换 240

Center peel(中心卷开) 240

Page Peel(剥页) 240

Page Turn(翻页) 241

Peel Back(剥回) 242

Roll Away(滚动离开) 242

Slide(幻灯片)切换 243

Band Slide(带状滑动) 243

Center Merge(中心合并) 244

Center Split(中心裂缝) 244

Multi-Spin(多种旋转) 245

Push(推开) 246

Shash Slide(斜线滑动) 246

Slide(滑动) 247

Sliding Bands(滑动条带) 248

Sliding Boxes(滑动盒子) 248

Split(切分) 249

Swap(交换) 250

Swirl(漩涡) 250

Special Effect(特殊效果)切换 252

Direct(直接转换) 252

Displace(取代) 252

Image Mask(遮罩) 253

Take(直接通过) 253

Texturize(纹理) 254

Three-D(3次元) 254

Stretch(拉伸)切换 255

Cross Stretch(相反拉伸) 255

Funnel(漏斗) 256

Stretch(拉伸) 256

Stretch In(拉伸进入) 257

Stretch Out(拉伸出来) 258

Wipe(扫除)切换 259

Band Wipe(条带扫除) 259

Barn Doors(谷仓门) 260

Checker Wipe(棋盘方格扫除) 260

Checkerboard(检测板) 261

Clock Wipe(时钟扫除) 262

Gradient Wipe(倾斜扫除) 262

Inset(插入) 263

Paint Splatter(油漆飞溅) 263

Pinwheel(纸风车) 264

Radial Wipe(光线扫除) 265

Random Blocks(随机块) 266

Random Wipe(随机扫除) 267

Spiral Boxes(螺旋型盒子) 267

Venetian Blinds(百叶窗) 268

Wedge Wipe(楔形扫除) 269

Wipe(扫除) 270

Zig-Zag Blocks(之字形方块) 270

Zoom(缩放)切换 272

Cross Zoom(相反缩放) 272

Zoom(缩放) 273

Zoom Boxes(缩放框) 273

Zoom Trails(缩放踪迹) 274

Chapter 10 制作运动图像——使用关键帧和运动设置 277

制作动画的核心关键帧 278

熟悉Effect Controls面板 278

认识关键帧 280

添加关键帧 281

选择、删除关键帧 282

导航关键帧 283

移动关键帧 283

创建关键帧的副本 284

在Timeline窗口中操作关键帧 286

使用运动设置制作动画 288

制作动画的类型 288

移动物体位置的动画——运动足球 289

改变物体大小的动画——甜美的雪糕 294

对物体进行旋转的动画——旋转的齿轮 298

利用定位点制作动画——展开折扇 302

更上一层楼一些提高水平的实例 309

用单个物体模拟多个物体——放飞热气球 309

追踪运动物体——终极标靶 318

Chapter 11 使用视频滤镜是实现特殊效果的法宝 331

学会使用滤镜 332

新的Project窗口 332

认识Premiere Pro的滤镜 338

用于调节图像的Adjust类滤镜 338

使图像变模糊或鲜明的Blur & Sharpen类滤镜 342

用于将图像合成和反转的Channel类滤镜 346

用于将图像扭曲变形的Distort类 348

用于控制图形色彩的Image Control类滤镜 355

产生噪声的Noise类滤镜 361

用于产生三维效果的Perspective类滤镜 362

产生像素化效果的Pixelate类滤镜 364

能渲染出特殊效果的Render类滤镜 366

产生多种风格的特殊效果的Stylize类滤镜 368

使图像产生各种变形的Transform类滤镜 375

与视频特性相关的Video类滤镜 378

与剪辑时间相关的Time类滤镜 380

精通滤镜——制作“美丽星空”影片 381

制作遮罩图片 384

制作星空中旋转的地球 386

制作流星 392

Chapter 12 制作复合影片——叠加与合成 397

使用不透明度 398

认识不透明度 398

使用不透明度制作动画 400

使用Track Matte Key合成影片 406

认识Track Matte Key 406

四种Matte 408

Matte的妙用——制作数字电视广告 411

使用各种各样的Keying来合成影片 419

使用Blue Screen Key和Green Screen Key 419

使用Alpha Adjust 423

使用Chroma Key 426

使用RGB Difference Key 431

使用Difference Matte Key 432

使用其他的Keying 436

Non Red Key 439

Chapter 13 有字幕和声音才算完整的影片 443

认识字幕设计器 444

初识Title Designer 444

标题栏及字幕类型和模板选择区 445

工具栏 449

工作区 452

对象属性设置区 453

变形属性区 460

样式库 460

制作字幕 463

片头字幕——与狼共舞 463

滚动字幕——片尾字幕 471

制作一些图形对象可使字幕显得生动 477

片头字幕——与狼共舞 477

运用模板和样式可提高效率并统一风格 487

运用模板和样式制作片头字幕 487

为节目配音 493

认识Audio Mixer窗口 493

添加音频效果 495

Chapter 14 最后一步——输出影片 501

输出影片 502

如何输出影片 502

设置输出特性 504

单独输出音频 507

输出静态图片 508

输出单帧静态图片 508

输出连续静态图片 509

输出flm格式的连续静态图片 510

使用Adobe Media Encoder输出影片 512

导出到DVD 514

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