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新编中文版Flash 8入门与提高
新编中文版Flash 8入门与提高

新编中文版Flash 8入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:田雷编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7900701206
  • 页数:296 页
图书介绍:
《新编中文版Flash 8入门与提高》目录

第一篇 基础知识 1

第一章 Flash 8概述 3

第一节 Flash的发展历程 4

第二节 Flash的特点与应用 4

一、Flash的特点 5

二、Flash的应用 5

第三节 Flash 8的新增功能 6

第四节 Flash 8的安装、激活与卸载 8

一、Flash 8的安装 8

二、Flash 8的激活 9

三、Flash 8的卸载 10

第五节 上机训练 11

一、入门训练——安装Flash 8 11

二、提高训练——查看Flash 8的新增功能 11

习题一 12

第二章 Flash 8的创作环境 13

第一节 使用开始页 14

第二节 Flash 8的工作界面 15

一、标题栏 15

二、菜单栏 15

三、主工具栏 21

四、工具箱 22

五、舞台与工作区 22

六、时间轴面板 22

七、属性面板 23

第三节 Flash 8的创作环境设置 24

一、界面设置 24

二、系统参数设置 27

三、快捷键设置 28

第四节 文件的基本操作 29

一、新建文件 29

二、设置文件的属性 29

三、打开文件 30

四、保存文件 30

第五节 上机训练 31

一、入门训练——新建文件 31

二、提高训练——更改文件的背景颜色 31

习题二 32

第三章 图形的绘制与填充 33

第一节 位图和矢量图 34

一、位图 34

二、矢量图 34

第二节 绘图工具 35

一、铅笔工具 35

二、直线工具 37

三、椭圆工具 38

四、矩形工具 39

五、多角星形工具 41

六、钢笔工具 43

七、刷子工具 45

第三节 填充工具 46

一、颜料桶工具 46

二、墨水瓶工具 48

三、滴管工具 49

四、填充变形工具 50

第四节 上机训练 51

一、入门训练——绘制篮球 51

二、提高训练——绘制蜻蜓 52

习题三 54

第四章 创建与编辑文本 55

第一节 创建文本 56

一、文本的输入状态 56

二、创建静态文本 56

三、创建动态文本 57

四、创建输入文本 58

五、文本类型的转换 58

第二节 设置文本属性 59

一、设置字体、字号、样式和颜色 59

二、设置字母间距和字符位置 61

三、设置文本的对齐方式 63

四、设置缩进、行距和边距 63

五、设置消除锯齿文本 65

六、设置文本超链接 65

第三节 编辑文本 66

一、选择文本 66

二、分离文本 67

三、为文本填充渐变色或位图 67

四、分散文本到图层 68

五、将滤镜应用于文本 69

六、将时间轴特效应用于文本 73

第四节 上机训练 78

一、入门训练——制作投影文本 78

二、提高训练——跳动的红心 80

习题四 80

第五章 导入与编辑对象 81

第一节 导入对象 82

一、从库中调用对象 82

二、从外部导入对象 83

第二节 对象的编辑工具 83

一、选择工具 83

二、部分选取工具 85

三、套索工具 85

四、任意变形工具 87

五、橡皮擦工具 89

第三节 对象的辅助编辑工具 90

一、手形工具 91

二、缩放工具 91

三、标尺 92

四、辅助线 93

五、网格 94

第四节 移动、复制、粘贴和删除对象 95

一、移动对象 95

二、复制和粘贴对象 96

三、删除对象 96

第五节 变形对象 97

一、缩放对象 97

二、旋转对象 98

三、倾斜对象 98

四、还原变形的对象 99

第六节 对齐和排列对象 99

一、对齐对象 99

二、排列对象 101

第七节 组合与分离对象 102

一、组合对象 102

二、编辑组中的对象 103

三、分离对象 103

第八节 上机训练 104

一、入门训练——制作楼群 104

二、提高训练——制作心形相框 104

习题五 106

第六章 元件和实例 107

第一节 元件 108

一、元件的类型 108

二、创建元件 108

三、编辑元件 110

四、删除无用元件 112

第二节 实例 113

一、创建实例 113

二、更改实例的属性 114

三、使用其他元件替换实例 116

第三节 库 117

一、库的类型 117

二、库的管理与使用 118

第四节 上机训练 121

一、入门训练——制作雨伞 121

二、提高训练——制作星空效果 122

习题六 126

第七章 创建动画 127

第一节 动画的分类 128

一、逐帧动画 128

二、补间动画 128

第二节 层 130

一、层的分类 130

二、层的操作 131

三、引导层 135

四、遮罩层 137

第三节 帧 138

一、帧的分类 138

二、改变帧的外观 138

三、设置帧标签 140

四、选择和移动帧 141

第四节 制作动画 142

一、制作逐帧动画 142

二、制作运动补间动画 144

三、制作形状补间动画 146

四、应用引导层制作动画 147

五、应用遮罩层制作动画 149

第五节 上机训练 151

一、入门训练——跑步的小人 151

二、提高训练——阴云密布 152

习题七 154

第八章 使用声音和视频 155

第一节 使用声音 156

一、声音简介 156

二、导入声音 156

三、添加声音 157

四、声音的属性 158

五、设置声音的效果 159

六、设置声音的同步方式 161

七、为按钮添加声音 162

第二节 使用视频 163

一、视频简介 163

二、导入视频 164

三、设置视频 166

第三节 上机训练 166

一、入门训练——制作声音按钮 166

二、提高训练——改变视频播放外观 167

习题八 168

第九章 ActionScript编程与交互动画 169

第一节 ActionScript简介 170

一、ActionScript的常用术语 170

二、ActionScript的基本语法规则 171

第二节 动作面板 173

一、打开动作面板 173

二、动作面板简介 174

三、ActionScript的添加 177

第三节 数据与运算 177

一、常量 177

二、变量 178

三、数据类型 178

四、运算符 179

五、表达式 181

第四节 ActionScript中的常用动作 182

一、goto 182

二、play 183

三、stop 183

四、stopAllSounds 183

五、getURL 183

六、fscommand 184

七、loadMovie 184

八、duplicateMovieClip 185

九、setProperty 185

十、trace 186

第五节 ActionScript中的基本语句 186

一、if语句 186

二、if...else语句 187

三、if...else if语句 187

四、while语句 188

五、do...while语句 188

六、for语句 189

第六节 制作交互动画 189

一、交互动画简介 189

二、交互动画实例 189

第七节 上机训练 195

一、入门训练——拖曳效果 195

二、提高训练——播放控制 197

习题九 200

第十章 使用组件 201

第一节 组件基础 202

一、安装组件 202

二、组件类别 202

第二节 添加组件 204

一、使用组件面板添加组件 204

二、使用动作脚本添加组件 205

三、编译剪辑元件 205

第三节 常用组件 206

一、Button组件 206

二、CheckBox组件 206

三、ComboBox组件 207

四、Label组件 207

五、List组件 208

六、Loader组件 208

七、RadioButton组件 209

八、ScrollPane组件 209

九、Window组件 209

第四节 上机训练 210

一、入门训练——自定义Button组件的图标 210

二、提高训练——制作用户登录界面 211

习题十 214

第十一章 动画的发布与导出 215

第一节 动画的测试与优化 216

一、测试动画 216

二、带宽状况图 217

三、优化动画 218

第二节 动画的发布 218

一、设置动画的发布选项 219

二、发布预览与发布 224

第三节 输出图像和影片 225

一、输出为图像 225

二、输出为影片 226

第四节 上机训练 226

一、入门训练——将Flash动画发布为EXE文件 226

二、提高训练——将SWF文件转化为EXE文件 227

习题十一 228

第二篇 应用实例 229

第十二章 贺卡 231

实例1 情人节贺卡 232

实例2 献给教师节 240

第十三章 广告 247

实例1 请勿酒后驾驶 248

实例2 珠宝广告 256

第十四章 片头 263

实例1 公司网站片头 264

实例2 鲜花网站片头 272

第十五章 游戏 279

实例1 射击游戏 280

实例2 赛车游戏 289

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