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多媒体实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑阿奇,刘毅主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787121047565
  • 页数:477 页
图书介绍:本书包括实用教程、操作实验和编程实验等部分,主要包括多媒体计算机系统、数字声音、数字图像、数字视频、多媒体数据压缩、数字动画、多媒体电子出版物与创作工具和数字媒体等内容。
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《多媒体实用教程》目录

第一部分 实用教程 1

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 媒体的分类 1

1.1.2 多媒体定义 2

1.2 多媒体计算机系统 4

1.2.1 多媒体计算机硬件系统 4

1.2.2 多媒体计算机软件系统 5

1.3 多媒体关键技术 7

1.4 多媒体技术的应用及其发展趋势 10

1.4.1 多媒体技术的应用 10

1.4.2 多媒体技术的发展趋势 11

习题1 12

第2章 数字声音 13

2.1 声音信号数字化 13

2.1.1 声音基础 13

2.1.2 声音信号数字化过程 14

2.1.3 声音数字化的主要参数 17

2.1.4 数字化声音的压缩 20

2.1.5 声音文件和格式 20

2.2 声卡 23

2.2.1 声卡介绍 23

2.2.2 声卡的工作原理 26

2.3 声音工具软件 29

2.4 声音软件的设计编程 30

2.4.1 RIFF文件结构和WAVE文件格式 30

2.4.2 声音数据的读取操作 32

2.4.3 使用MCI方法操作声音文件 34

2.4.4 使用DirectSound操作声音文件 34

2.5 MIDI 37

2.5.1 MIDI规范与音乐合成 38

2.5.2 MIDI系统 41

2.5.3 MIDI消息、文件和格式 44

2.5.4 MIDI工具软件 45

2.6 其他语音技术 47

2.6.1 语音合成 47

2.6.2 语音识别技术 48

2.6.3 开发语音识别或语音合成方面应用程序 50

2.6.4 CD的数据 50

习题2 51

第3章 数字图像 53

3.1 认识色彩 53

3.1.1 色彩的来源 53

3.1.2 色彩的三要素 54

3.1.3 色彩模型 55

3.2 图像数据的获取与表示 59

3.3 图像的基本属性 62

3.3.1 图像的分辨率 62

3.3.2 图像的像素深度 63

3.3.3 图像的大小 64

3.3.4 图像的真彩色、伪彩色与直接色 65

3.3.5 图像的种类 66

3.4 图像的文件格式 68

3.4.1 BMP格式 68

3.4.2 GIF格式 72

3.4.3 JPEG格式 75

3.4.4 TIFF格式 77

3.4.5 PSD格式 78

3.5 图像系统组成 78

3.5.1 显示器 78

3.5.2 扫描仪 88

3.5.3 数码相机 91

3.5.4 打印机 92

3.6 数字图像处理 97

3.6.1 数字图像处理的内容 97

3.6.2 数字图像处理的应用 102

3.7 图像处理工具软件 103

3.7.1 Adobe Photoshop 104

3.7.2 Adobe Illustrator 106

3.7.3 Matlab 106

习题3 108

第4章 数字视频 110

4.1 视频基本概念 110

4.1.1 模拟视频 110

4.1.2 数字视频 116

4.2 视频的数字化过程 116

4.2.1 视频信号的采样 116

4.2.2 视频信号的量化 119

4.2.3 视频信号的压缩与编码 120

4.3 数字视频的获取 120

4.3.1 数字视频系统的组成 120

4.3.2 视频采集卡的工作原理 121

4.3.3 视频采集卡的性能指标 122

4.3.4 视频采集过程 124

4.3.5 其他功能的视频设备 126

4.4 数字视频的编辑 130

4.4.1 视频编辑术语 130

4.4.2 视频编辑软件的基本功能 131

4.4.3 视频编辑软件Adobe Premiere 132

4.5 数字视频的文件格式 143

4.5.1 本地视频格式 143

4.5.2 网络(流式)视频格式 145

4.6 数字视频文件格式转换 146

4.6.1 全能转换工具 147

4.6.2 RM相关转换工具 149

4.6.3 DivX相关转换工具 151

4.6.4 DVD相关转换工具 151

习题4 152

第5章 多媒体数据压缩 154

5.1 数据压缩的基本概念 154

5.1.1 为什么要数据压缩 154

5.1.2 多媒体数据压缩的可能性 155

5.1.3 多媒体数据压缩的发展 155

5.1.4 多媒体数据压缩的分类 156

5.1.5 多媒体数据压缩性能的评价标准 157

5.2 常用压缩编码 158

5.2.1 熵编码 158

5.2.2 RLE编码 165

5.2.3 词典编码 165

5.2.4 预测编码 173

5.2.5 变换编码 177

5.3 静态图像压缩标准JPEG 180

5.3.1 JPEG算法概要 181

5.3.2 JPEG算法的主要步骤 181

5.3.3 JPEG2000简介 185

5.4 运动图像压缩标准MPEG 187

5.4.1 MPEG—1 187

5.4.2 MPEG—2 193

5.4.3 MPEG—4 197

5.4.4 MPEG—7 204

5.4.5 MPEG—21 206

5.5 H.26x 208

5.5.1 H.261 208

5.5.2 H.262 209

5.5.3 H.263 209

5.5.4 H.264 210

习题5 210

第6章 数字动画 213

6.1 动画基本概念 213

6.1.1 动画的视觉原理 213

6.1.2 计算机动画的概念 213

6.1.3 计算机动画的分类 214

6.1.4 计算机动画的制作 217

6.1.5 计算机动画的应用 219

6.1.6 计算机动画的发展趋势 222

6.2 GIF动画 223

6.2.1 GIF动画的原理 223

6.2.2 GIF动画的制作软件 223

6.3 Flash动画 227

6.3.1 Flash动画的原理 227

6.3.2 Flash动画的制作软件 228

6.4 三维动画制作 230

6.4.1 三维动画的原理 230

6.4.2 三维动画的制作软件 231

习题6 234

第7章 多媒体电子出版物与创作工具 236

7.1 多媒体电子出版物 236

7.1.1 多媒体电子出版物的概念与特点 236

7.1.2 多媒体电子出版物的开发与制作 237

7.2 多媒体创作工具 237

7.2.1 多媒体创作工具的特点 237

7.2.2 多媒体创作工具的分类 238

7.3 常用多媒体创作工具介绍 240

7.3.1 Director 240

7.3.2 Authorware 245

习题7 247

第8章 数字流媒体 249

8.1 流媒体基本概念 249

8.1.1 流媒体技术概述 249

8.1.2 流媒体文件格式 254

8.1.3 流媒体技术的应用 257

8.2 流媒体处理技术 259

8.2.1 Real System 259

8.2.2 Windows Media Services 262

8.2.3 Quick Time 264

8.3 流媒体的下载 266

8.3.1 StreamBox VCR 266

8.3.2 Net Transport 267

习题8 269

第9章 多媒体光盘存储系统 270

9.1 光盘存储系统 270

9.1.1 光盘及其特点 270

9.1.2 光盘的类型 271

9.1.3 光盘驱动器 272

9.2 光盘的标准 274

9.2.1 CD-DA标准(红皮书标准) 275

9.2.2 CD-ROM标准(黄皮书标准) 275

9.2.3 CD-R标准(橙皮书标准) 275

9.2.4 Video-CD标准(白皮书标准) 277

9.2.5 DVD标准 278

9.3 光盘的结构与存取信息的原理 285

9.3.1 CD-ROM光盘结构与存取信息的原理 285

9.3.2 CD-R光盘结构与存取信息的原理 289

9.3.3 CD-RW光盘结构与存取信息的原理 290

9.3.4 DVD光盘结构与存取信息的原理 291

9.4 CD-ROM的信息组织结构 293

9.4.1 CD-ROM数据记录的物理格式 293

9.4.2 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9660标准 298

9.4.3 操作系统对CD-ROM文件系统的支持 301

习题9 301

第10章 网络多媒体技术 303

10.1 超文本与超媒体 303

10.1.1 超文本/超媒体的基本概念 303

10.1.2 超文本/超媒体组成要素 303

10.1.3 超文本/超媒体的实现机制——HTML语言 304

10.2 多媒体通信网络 311

10.2.1 多媒体通信概述 311

10.2.2 基于电信网的多媒体信息传输 313

10.2.3 基于计算机网的多媒体信息传输 315

10.2.4 基于有线电视网的多媒体信息传输 320

10.3 网络多媒体应用 321

10.3.1 网络多媒体应用概述 321

10.3.2 可视电话 326

10.3.3 电视会议 329

10.3.4 视频点播系统 334

10.3.5 IP电话 338

习题10 341

第11章 多媒体数据库 342

11.1 多媒体数据管理 342

11.1.1 传统的数据管理 342

11.1.2 多媒体带来的问题 342

11.1.3 多媒体数据与数据库管理 344

11.2 多媒体数据库体系结构 345

11.2.1 多媒体数据库的一般结构形式 346

11.2.2 多媒体数据库的层次结构 348

11.3 多媒体数据库的数据模型 349

11.3.1 NF2数据模型 349

11.3.2 面向对象数据模型 350

11.3.3 其他数据模型 352

11.4 多媒体数据库的用户接口 353

11.4.1 字符数值型接口 354

11.4.2 示例型接口 354

11.4.3 用户表现接口 356

11.5 多媒体数据库基于内容的检索 357

习题11 362

第12章 虚拟现实技术 363

12.1 虚拟现实技术概述 363

12.1.1 虚拟现实的基本概念 363

12.1.2 虚拟现实的基本特征 364

12.1.3 虚拟现实系统的基本构成 365

12.1.4 虚拟现实系统的分类 366

12.1.5 虚拟现实技术的发展 368

12.1.6 虚拟现实技术的应用 368

12.2 实现VR系统的三维交互设备 372

12.2.1 三维跟踪传感设备 372

12.2.2 立体显示设备 373

12.2.3 手数字化设备 376

12.2.4 其他交互设备 377

12.3 实现VR系统的相关技术与软件 378

12.3.1 VR相关技术 378

12.3.2 VR软件工具集 379

12.4 虚拟现实建模语言——VRML 383

12.4.1 什么是VRML 383

12.4.2 VRML的历史 383

12.4.3 VRML的编辑器与浏览器 384

12.4.4 设计VRML的虚拟世界 388

习题12 397

第二部分 操作实验 398

实验1 数字声音 398

T1.1 Windows录音机获取声音实例 398

T1.2 Easy CD—DA Extractor获取CD声音实例 401

T1.3 CoolEdit Pro制作个人音乐实例 403

T1.4 实验思考 412

实验2 数字图像 413

T2.1 Windows屏幕图像获取、加工和使用实例 413

T2.2 Photoshop图像处理实例 416

T2.3 实验思考 428

实验3 数字动画 429

T3.1 Ulead GIF Animator制作GIF动画实例 429

T3.2 Flash制作动画实例 436

T3.3 实验思考 445

实验4 多媒体创作工具 446

T4.1 Authorware简介 446

T4.2 Authorware多媒体创作实例 447

T4.3 实验思考 455

第三部分 编程实验 456

实验1 媒体控制接口(MCI)编程 456

P1.1 MCI简介 456

P1.2 使用MCI设计CD播放器 461

P1.3 使用MCI设计AVI播放器 463

P1.4 使用API设计CD播放器 465

P1.5 使用API设计AVI播放器 468

P1.6 实验思考 471

实验2 动画编程 472

P2.1 奔跑的猎豹 472

P2.2 雨景模拟 474

P2.3 实验思考 476

参考文献 477

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