Falsh CS3标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:胡崧编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7500677901
- 页数:293 页
第1章 Flash CS3简介 1
1.1 Flash的特点 1
1.2 Flash动画的应用 2
1.3 Flash CS3的新功能与改进 3
1.4 课堂总结 6
1.5 专业解析 6
1.6 习题 7
第2章 了解Flash CS 3
2.1 Flash CS3的界面 8
2.1.1 时间轴 9
2.1.2 工具箱 10
2.1.3 浮动面板 11
2.1.4 属性面板 12
2.1.5 编辑区 12
2.1.6 菜单栏 15
2.2 常用面板 15
2.2.1 对齐面板 16
2.2.2 颜色面板 16
2.2.3 样本面板 17
2.2.4 信息面板 17
2.2.5 场景面板 17
2.2.6 变形面板 18
2.2.7 动作面板 18
2.3 创建Flash动画文件 19
2.3.1 新建动画文件 19
2.3.2 新建模板文件 21
2.3.3 设置文件属性 22
2.4 软件参数设置 23
2.4.1 首选参数设置 23
2.4.2 快捷键设置 29
2.5 课堂总结 30
2.6 专业解析 30
2.7 习题 30
第3章 Flash绘图 31
3.1 绘图工具 31
3.1.1 选择工具 32
3.1.2 部分选取工具 34
3.1.3 直线工具 35
3.1.4 套索工具 37
3.1.5 钢笔工具 38
3.1.6 添加锚点、删除锚点和转换锚点工具 39
3.1.7 椭圆工具、矩形工具和多角星形工具 40
3.1.8 基本椭圆工具和基本矩形工具 42
3.1.9 铅笔工具 44
3.1.10 刷子工具 44
3.1.11 渐变变形工具 45
3.1.12 墨水瓶工具 46
3.1.13 颜料桶工具 47
3.1.14 滴管工具 48
3.1.15 橡皮擦工具 49
3.2 颜色工具 50
3.3 查看工具 52
3.3.1 缩放工具 52
3.3.2 手形工具 53
3.4 综合实例——绘利汽车模型 53
3.5 课堂总结 55
3.6 专业解析 55
3.7 习题 55
第4章 使用文本工具 57
4.1 使用文本工具 57
4.1.1 输入文本 57
4.1.2 建立文本框 58
4.2 编辑文本 61
4.2.1 设置文本属性 61
4.2.2 编辑文本 62
4.2.3 分离文本 64
4.3 文本的其他应用 65
4.3.1 嵌入字体和设备字体 65
4.3.2 字体元件的创建和使用 66
4.3.3 缺失字体的替换 67
4.4 综合实例——设计影片字幕 69
4.5 课堂总结 71
4.6 专业解析 71
4.7 习题 72
第5章 编辑对象 73
5.1 修改对象 73
5.1.1 变形对象 73
5.1.2 对齐对象 77
5.1.3 合并对象 78
5.1.4 修饰对象 79
5.2 图层管理 81
5.2.1 图层编辑 81
5.2.2 设置图层状态 83
5.2.3 图层混合模式 84
5.3 对象的滤镜效果 87
5.4 综合实例——利用图层为图片添加文字 92
5.5 课堂总结 93
5.6 专业解析 93
5.7 习题 94
第6章 导入素材 95
6.1 导入图片 95
6.1.1 导入 95
6.1.2 位图矢量化 96
6.1.3 位图的编辑 97
6.1.4 分离(打散)位图 98
6.2 导入视频 98
6.3 导入声音 102
6.3.1 Flash中的声音 102
6.3.2 设置声音 103
6.3.3 声音的编辑 105
6.4 综合实例——导入不同的素材文件 107
6.4.1 导入插图 107
6.4.2 导入视频 109
6.4.3 导入音频 111
6.5 课堂总结 113
6.6 专业解析 113
6.7 习题 114
第7章 库、元件和实例 115
7.1 认识库 115
7.1.1 库面板 115
7.1.2 库的种类 117
7.1.3 库文件的管理 118
7.2 元件 119
7.2.1 图形元件 120
7.2.2 按钮元件 121
7.2.3 影片剪辑元件 122
7.3 实例 123
7.3.1 更改实例属性 123
7.3.2 改变实例类型 124
7.3.3 替换实例 125
7.4 综合实例——利用元件和实例在画面中添加图片和按钮 126
7.4.1 制作图形元件 126
7.4.2 制作按钮元件 128
7.5 课堂总结 130
7.6 专业解析 130
7.7 习题 130
第8章 帧和时间轴 132
8.1 时间轴的基本操作 132
8.1.1 播放头 132
8.1.2 绘图纸 133
8.1.3 时间轴的显示 134
8.2 帧的操作 136
8.2.1 帧频率 136
8.2.2 帧的插入、复制与删除 136
8.2.3 帧名称、帧注释和帧锚记 138
8.3 时间轴特效 140
8.3.1 复制到网格 140
8.3.2 分散式直接复制 141
8.3.3 模糊 142
8.3.4 投影 143
8.3.5 展开 144
8.3.6 分离 144
8.3.7 变形 145
8.3.8 转换 146
8.4 综合实例——制作渐变飞出的奖杯 147
8.5 课堂总结 149
8.6 专业解析 149
8.7 习题 150
第9章 创建动画 151
9.1 基本动画 151
9.1.1 运动补间动画 151
9.1.2 形状补间动画 153
9.2 高级动画 154
9.2.1 引导线动画 154
9.2.2 遮罩动画 156
9.3 综合实例——创建抖动的闹钟 157
9.3.1 逐帧动画 157
9.3.2 创建文字渐入渐出效果 159
9.3.3 创建文字转换效果 161
9.3.4 创建落日效果 163
9.3.5 创建电影字幕效果 165
9.4 课堂总结 166
9.5 专业解析 166
9.6 习题 167
第10章 ActionScript基础 168
10.1 ActionScript基础 168
10.1.1 ActionScript常用术语 169
10.1.2 可用于添加脚本的对象 171
10.2 编辑ActionScript 172
10.2.1 动作面板 172
10.2.2 脚本窗口 175
10.2.3 行为面板 176
10.3 使用基本动作 176
10.3.1 控制动画播放 176
10.3.2 控制链接 178
10.3.3 控制播放器 179
10.3.4 载入外部文件 180
10.3.5 控制影片剪辑 181
10.4 综合实例——ActionScript基本语句实例 184
10.4.1 控制动画播放 184
10.4.2 设置链接到相应的页面 186
10.4.3 切换全屏动画模式 189
10.4.4 载入外部的动画文件 191
10.4.5 改变画面中的苹果数量 193
10.5 课堂总结 196
10.6 专业解析 196
10.7 习题 197
第11章 制作交互动画 198
11.1 ActionScript语法 198
11.2 ActionScript数据类型 200
11.3 ActionScript操作符 202
11.4 ActionScript变量 205
11.5 ActionScript程序控制 207
11.5.1 目标路径 207
11.5.2 条件语句 208
11.5.3 循环语句 208
11.6 ActionScript函数 210
11.6.1 内置函数 210
11.6.2 自定义函数 210
11.7 ActionScript对象 212
11.7.1 使用内置对象 212
11.7.2 创建自定义对象 213
11.7.3 对象属性 214
11.8 综合实例——ActionScript编程实例 215
11.8.1 创建彩色斑点闪现效果 215
11.8.2 控制声音文件的播放 217
11.9 课堂总结 220
11.10 专业解析 220
11.11 习题 221
第12章 使用组件 222
12.1 组件的概念 222
12.2 自定义组件 223
12.2.1 设置单个组件的属性 223
12.2.2 设置全局样式 224
12.3 常用组件 225
12.3.1 用户界面组件 225
12.3.2 媒体组件 235
12.3.3 视频组件 237
12.4 综合实例——创建音乐播放器 238
12.5 课堂总结 240
12.6 专业解析 240
12.7 习题 241
第13章 动画的发布 242
13.1 作品的测试与优化 242
13.1.1 作品的优化 242
13.1.2 作品的测试 243
13.2 导出影片 244
13.2.1 SWF动画 244
13.2.2 EXE的整合 245
13.2.3 GIF动画 246
13.3 发布设置与预览 247
13.3.1 指定输出类型 247
13.3.2 选项设定 247
13.3.3 发布预览 252
13.4 课堂总结 252
13.5 专业解析 252
13.6 习题 253
第14章 制作综合案例 254
14.1 综合实例——动画片头效果 254
14.2 综合实例——导航菜单效果 261
14.3 综合实例——Flash网站效果 265
14.4 课堂总结 281
14.5 专业解析 281
14.6 习题 281
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