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3DS MAX建筑效果图渲染魔方  光影与材质的艺术 VRAY&finalRender
3DS MAX建筑效果图渲染魔方  光影与材质的艺术 VRAY&finalRender

3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRenderPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:高忠编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:703018906X
  • 页数:364 页
图书介绍:本书是专门介绍 VRay 和FinalRender渲染器在建筑效果图设计工作中进行应用的学习用书。
《3DS MAX建筑效果图渲染魔方 光影与材质的艺术 VRAY&finalRender》目录

Chapter 01 渲染器常识 1

1.1 3D渲染概念 2

1.2 三点灯光布景 3

1.3 灯光的种类 4

1.4 直接光照和间接光照 6

1.5 散焦效果 8

1.6 基于图像的照明技术 9

1.7 本章小结 14

Chapter 02 VRay渲染器 15

2.1 认识VRay渲染器 16

2.2 VRay渲染器的调用 19

2.3 VRay帧缓冲器 23

2.4 VRay渲染器的全局开关参数 27

2.5 VRay渲染器的图像采样 29

2.6 VRay的间接照明 32

2.7 VRay渲染器的发光贴图渲染引擎 38

2.8 环境光  45

2.9 材质  46

2.9.1 基础参数 47

2.9.2 双向反射分布 51

2.9.3 贴图类型 52

2.10 包裹材质 53

2.11 本章小结 54

Chapter 03 VRaySun灯光实例练习 55

3.1 分析场景光源 56

3.2 建立场景中的基本材质 56

3.2.1 设置墙体材质 58

3.2.2 设置木地板材质 59

3.2.3 设置沙发材质 60

3.2.4 设置沙发底座材质 62

3.2.5 设置背景墙材质 62

3.2.6 设置地毯材质 63

3.2.7 设置茶桌材质 63

3.2.8 设置灯筒材质 64

3.2.9 设置窗帘材质 64

3.2.10 设置窗框材质 65

3.2.11 设置玻璃材质 65

3.2.12 设置金属材质 66

3.2.13 设置亚金属材质 66

3.2.14 设置电视屏幕材质 67

3.2.15 设置电视面板材质 68

3.2.16 设置音箱材质 68

3.3 建立场景灯光 69

3.4 建立VRayLight灯光 72

3.5 VRay渲染器的间接照明 74

3.6 室内补光 77

3.7 最终成品渲染 79

3.8 后期润色 82

3.9 本章小结 86

Chapter 04 VRay封闭空间灯光实例练习 87

4.1 分析场景光源 88

4.2 建立场景中的基本光源 88

4.2.1 建立主光源 88

4.2.2 间接照明 93

4.3 建立场景材质 95

4.3.1 建立大理石材质 95

4.3.2 建立地面材质 96

4.3.3 建立地毯材质 98

4.3.4 建立石雕材质 98

4.3.5 建立顶棚材质 99

4.3.6 建立红木材质 100

4.3.7 建立布料材质 101

4.3.8 建立沙发布料材质 102

4.3.9 建立沙发靠垫材质 104

4.3.10 建立灯罩材质 105

4.3.11 建立金属材质 106

4.3.12 建立玻璃材质 106

4.4 建立辅助光源 108

4.4.1 建立台灯光源 108

4.4.2 建立壁灯光源 112

4.5 最终渲染 116

4.5.1 最终渲染设置 116

4.5.2 制作后期通道图像 119

4.6 后期润色 125

4.7 本章小结 132

Chapter 05 VRay物理相机实例练习 133

5.1 分析场景光源 134

5.2 建立场景中的基本材质 134

5.2.1 建立白色乳胶漆材质 134

5.2.2 建立地面材质 136

5.2.3 建立大理石材质 136

5.2.4 建立皮革材质 139

5.2.5 建立金属材质 139

5.2.6 建立玻璃材质 140

5.3 建立光源 142

5.3.1 建立VRaySun灯光 142

5.3.2 建立VRayLight灯光 143

5.4 间接照明 148

5.5 建立VRay物体摄像机 149

5.6 VRay物体摄像机的参数设置 152

5.7 最终渲染 156

5.8 网络渲染 159

5.9 本章小结 163

Chapter 06 VRay高级材质实例练习 165

6.1 分析场景光源 166

6.2 建立场景中的基本材质 166

6.2.1 建立白色乳胶漆材质 168

6.2.2 建立地面材质 169

6.2.3 建立红面板材质 170

6.2.4 建立白面板材质 170

6.2.5 建立瓷砖材质 171

6.2.6 建立白漆材质 173

6.2.7 建立桌面材质 173

6.2.8 建立桌子金属材质 175

6.2.9 建立桌子玻璃材质 175

6.2.10 建立白色柜子材质 176

6.2.11 建立面板金属材质 177

6.3 建立主光源 178

6.3.1 建立直射光源 178

6.3.2 VRay渲染器的间接照明 179

6.4 建立辅助光源 181

6.4.1 在Front视图中建立VRayLight灯光 181

6.4.2 在Left视图中建立VRayLight灯光 183

6.4.3 在Perspective视图中建立VRayLight灯光 184

6.4.4 用VRayLight灯光制作灯槽 186

6.5 高级材质的设置 189

6.5.1 建立亮金属材质 189

6.5.2 建立亚金属材质 190

6.5.3 建立高光金属材质 191

6.5.4 建立反向高光金属材质 192

6.5.5 建立蓝塑料材质 193

6.5.6 建立白塑料材质 194

6.5.7 建立酒瓶材质 195

6.5.8 建立酒盖材质 196

6.5.9 建立标签材质 199

6.5.10 建立玻璃材质 199

6.5.11 建立水材质 200

6.5.12 建立陶瓷材质 202

6.6 最终渲染 203

6.7 本章小结 206

Chapter 07 VRay HDRI光照实例练习 207

7.1 分析场景光源 208

7.2 建立场景基本材质 208

7.2.1 建立墙体材质 209

7.2.2 建立白色乳胶漆材质 212

7.2.3 建立地面材质 212

7.2.4 建立木纹材质 213

7.2.5 建立白色面板材质 214

7.2.6 建立金属材质 216

7.2.7 建立玻璃材质 216

7.2.8 建立镜子材质 217

7.3 建立HDRI光照 219

7.3.1 HDRI文件的编辑和浏览 219

7.3.2 建立HDRI光源图像 220

7.3.3 VRay间接照明 224

7.4 HDRI参数设置及更换文件 226

7.4.1 设置HDRI文件参数 226

7.4.2 HDRI文件更换 228

7.5 最终渲染 230

7.6 本章小结 234

Chapter 08 finalRender渲染器 235

8.1 finalRender介绍 236

8.2 finalRender渲染器的调用 241

8.3 finalRender渲染器的物体属性 244

8.4 finalRender渲染器的全局开关参数 248

8.4.1 抗锯齿的设置 248

8.4.2 图像过滤器的设置 249

8.4.3 分块和信息的设置 251

8.4.4 帧缓存的设置 252

8.4.5 基本光影跟踪属性的设置 252

8.4.6 全局光照 254

8.5 fR-Advanced材质 258

8.6 本章小结 266

Chapter 09 finalRender实例练习 267

9.1 分析场景光源 268

9.2 建立场景基本材质 268

9.2.1 建立墙体材质 270

9.2.2 建立地板材质 270

9.2.3 建立地面材质 271

9.2.4 建立装饰墙材质 271

9.2.5 建立木柜材质 273

9.2.6 建立黑木柜材质 273

9.2.7 建立白漆材质 274

9.2.8 建立亮金属材质 274

9.2.9 建立亚金属材质 276

9.2.10 建立玻璃材质 276

9.2.11 建立开窗玻璃材质 277

9.2.12 建立灯管材质 278

9.3 建立灯光 280

9.3.1 设置环境背景 280

9.3.2 建立矩形光源 280

9.3.3 设置RectLight(矩形光源)参数 282

9.4 设置Global Illumination(全局光照)参数 283

9.5 建立辅助光源 286

9.5.1 建立Omni(泛光灯) 286

9.5.2 建立目标灯 290

9.6 最终成品渲染设置 295

9.6.1 抗锯齿参数 295

9.6.2 提高采样值 296

9.6.3 设置输出尺寸 296

9.7 本章小结 298

Chapter 10 finalRender灯光实例练习 299

10.1 分析场景光源 300

10.2 建立基本天光 300

10.3 建立场景中的基本材质 304

10.3.1 建立墙体材质 304

10.3.2 建立沙发材质 307

10.3.3 建立金属材质 307

10.3.4 建立金属漆材质 308

10.3.5 建立木材材质 309

10.3.6 建立地板材质 310

10.3.7 建立书籍材质 311

10.3.8 建立烟灰及烟材质 311

10.3.9 建立烟灰缸材质 313

10.3.10 建立台灯材质 314

10.3.11 建立玻璃材质 315

10.4 建立辅助光源 315

10.4.1 建立fRObjLight(物体灯光) 316

10.4.2 建立CylinderLight(柱形灯光) 320

10.5 最终成品渲染 324

10.5.1 提高采样值 324

10.5.2 抗锯齿参数 327

10.5.3 在场景中设置背景 327

10.6 后期润色 329

10.7 本章小结 335

Chapter 11 finalRender夜景实例练习 337

11.1 分析场景光源 338

11.2 建立基本天光 338

11.3 创建环境天光球 342

11.4 建立辅助光源 348

11.4.1 建立Target Direct(直射光源) 348

11.4.2 建立Omni(泛光灯) 349

11.4.3 建立Target Spot(目标聚光灯) 355

11.5 最终成品的渲染设置 357

11.5.1 抗锯齿参数的设置 357

11.5.2 提高采样值 357

11.5.3 设置输出尺寸 358

11.5.4 背景的设置 358

11.6 后期配景 360

11.7 本章小结 363

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