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电脑游戏设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵剑平等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302156476
  • 页数:275 页
图书介绍:本书介绍电脑游戏设计的策划,设计,开发的基本过程和方法。
《电脑游戏设计教程》目录

第1章 认识电脑游戏及其设计……l 1

1.1 认识电脑游戏的本质、特性和功用 1

1.1.1 电脑游戏的本质、功用 1

1.1.2 电脑游戏的基本特性 3

1.2 游戏设计理念的转变及其意义 8

1.2.1 游戏设计理念的发展过程 8

1.2.2 游戏设计的意义 10

1.3 游戏设计师的角色认知 13

1.4 游戏设计师的综合素养 16

1.4.1 游戏设计与哲学修养 16

1.4.2 游戏设计与美学修养 17

1.4.3 游戏设计与心理学 18

1.4.4 游戏设计与大众文化 19

1.4.5 游戏设计与艺术学科 21

1.4.6 游戏设计与技术学科 22

思考题 24

第2章 电脑游戏的制作过程 25

2.1 电脑游戏开发模式演变 25

2.2 现代软件工程方法与游戏开发 26

2.3 现代电脑游戏开发模式 28

2.3.1 游戏策划阶段 30

2.3.2 游戏设计阶段 32

2.3.3 编程实现阶段 36

2.3.4 游戏测试阶段 36

2.3.5 产品发布和维护阶段 37

2.4 开发动因影响开发取向和游戏设计 38

2.4.1 商业驱动的游戏 39

2.4.2 设计主导的游戏 40

2.4.3 授权开发的游戏 40

2.4.4 技术主导的游戏 41

2.4.5 艺术主导的游戏 41

思考题 42

第3章 电脑游戏策划 43

3.1 游戏策划作业内容及要求 44

3.2 设计考虑 47

3.3 操作实务 53

3.4 产品策划与用例模型 54

3.4.1 基本概念 55

3.4.2 工程应用 55

思考题 58

第4章 电脑游戏机制设计 59

4.1 游戏机制初步设计 60

4.1.1 确定游戏的系统结构 60

4.1.2 确定游戏的故事系统和主题 62

4.1.3 围绕核心游戏玩法设计游戏元素 62

4.1.4 动画、地图及显示模式设计考虑 65

4.1.5 交互和AI设计 66

4.1.6 任务序列、场景和事件/剧本设计 66

4.1.7 音乐、音效、语音设计考虑 66

4.1.8 相关的转换模型设计考虑 66

4.2 游戏机制的详细设计 67

4.2.1 系统结构详细设计 68

4.2.2 游戏建筑物设计 71

4.2.3 人员及将官设计 76

4.2.4 器械与船只设计 80

4.2.5 其他游戏机制设计与系统平衡设计 82

4.2.6 AI子系统设计 89

4.2.7 游戏故事、人物对话设计 96

4.2.8 任务序列和事件剧本设计 100

4.2.9 图像元素与场景地图设计 105

4.2.10 各种交互界面设计 106

4.2.11 音乐、音效和语音设计 107

4.3 编写游戏设计文档 108

4.3.1 第一部分:定义游戏 109

4.3.2 第二部分:核心游戏玩法 109

4.3.3 第三部分:游戏系统机制设计 111

4.3.4 第四部分:游戏故事和游戏任务 111

4.3.5 第五部分:资源需求和列表 112

4.4 游戏设计文档的补充说明 113

思考题 114

第5章 电脑游戏技术设计 115

5.1 游戏开发过程与软件开发过程 116

5.2 面向对象方法学 118

5.2.1 面向对象范型的特征和主要概念 119

5.2.2 面向对象的系统分析与设计 123

5.2.3 UML与Rational统一过程 124

5.2.4 面向对象的CASE工具 125

5.2.5 模式复用概念 126

5.3 Windows 32编程基本概念 127

5.3.1 WinMain()主函数和窗口过程 128

5.3.2 消息驱动机制 133

5.3.3 Windows 32平台游戏的基本结构 134

5.4 利用OO、UML和Rose支持游戏系统设计 140

5.4.1 需求分析与用例建模 140

5.4.2 面向对象的作战单位详细设计 144

5.4.3 系统动态行为建模和物理建模 157

5.4.4 关于设计模式及其应用 158

5.5 生成设计文档和程序框架 159

5.5.1 利用SoDA生成文档 159

5.5.2 利用前向工程生成代码框架 164

5.6 文档的维护 173

5.7 技术设计和项目开发计划 175

思考题 177

第6章 电脑游戏测试与维护 178

6.1 游戏测试与维护的概念 178

6.2 游戏测试工作分类 180

6.3 合适的测试者与测试效率 181

6.4 单机游戏测试 184

6.4.1 第一个可玩版测试 184

6.4.2 α版测试 184

6.4.3 β版测试 186

6.4.4 最终版测试 187

6.5 网络游戏测试 187

6.5.1 内部测试 188

6.5.2 α版本测试 189

6.5.3 β版本测试 189

6.5.4 关于耐心 190

6.6 网络游戏的维护 191

6.7 其他需要思考的问题 194

思考题 196

第7章 电脑游戏类型研究及意义 197

7.1 电脑游戏简史 197

7.2 游戏类型研究的意义 202

7.3 游戏类型与特点 203

7.3.1 角色扮演类型 203

7.3.2 策略类型 209

7.3.3 动作类型 214

7.4 网络游戏 218

7.4.1 网络游戏设计需要理性 218

7.4.2 以服务设计支持运营 223

7.4.3 不断成长的虚拟社会 225

思考题 230

第8章 电脑游戏特性研究与设计应用 231

8.1 游戏性分析及设计应用 231

8.1.1 游戏性与核心游戏玩法的概念 232

8.1.2 游戏性研究成果 236

8.1.3 游戏性的设计应用 244

8.2 交互性分析及设计 248

8.2.1 交互性的概念 249

8.2.2 如何评估游戏的交互性 250

8.2.3 交互性的设计应用 251

8.3 娱乐性分析及设计 256

8.3.1 娱乐性研究的现状 256

8.3.2 完整理解娱乐性 256

8.3.3 游戏娱乐的丰富内涵 257

8.4 “游戏体验”分析与设计应用 259

8.4.1 游戏体验的概念 259

8.4.2 模拟情绪的设计应用 261

思考题 264

第9章 电脑游戏特性关系研究 265

9.1 因果关系 265

9.2 概念空间 267

9.3 量比特性 269

9.4 不同的视角 271

思考题 272

附录 电脑游戏设计专业教学资源配置建议 273

参考文献 275

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