电脑游戏设计教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:赵剑平等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7302156476
- 页数:275 页
第1章 认识电脑游戏及其设计……l 1
1.1 认识电脑游戏的本质、特性和功用 1
1.1.1 电脑游戏的本质、功用 1
1.1.2 电脑游戏的基本特性 3
1.2 游戏设计理念的转变及其意义 8
1.2.1 游戏设计理念的发展过程 8
1.2.2 游戏设计的意义 10
1.3 游戏设计师的角色认知 13
1.4 游戏设计师的综合素养 16
1.4.1 游戏设计与哲学修养 16
1.4.2 游戏设计与美学修养 17
1.4.3 游戏设计与心理学 18
1.4.4 游戏设计与大众文化 19
1.4.5 游戏设计与艺术学科 21
1.4.6 游戏设计与技术学科 22
思考题 24
第2章 电脑游戏的制作过程 25
2.1 电脑游戏开发模式演变 25
2.2 现代软件工程方法与游戏开发 26
2.3 现代电脑游戏开发模式 28
2.3.1 游戏策划阶段 30
2.3.2 游戏设计阶段 32
2.3.3 编程实现阶段 36
2.3.4 游戏测试阶段 36
2.3.5 产品发布和维护阶段 37
2.4 开发动因影响开发取向和游戏设计 38
2.4.1 商业驱动的游戏 39
2.4.2 设计主导的游戏 40
2.4.3 授权开发的游戏 40
2.4.4 技术主导的游戏 41
2.4.5 艺术主导的游戏 41
思考题 42
第3章 电脑游戏策划 43
3.1 游戏策划作业内容及要求 44
3.2 设计考虑 47
3.3 操作实务 53
3.4 产品策划与用例模型 54
3.4.1 基本概念 55
3.4.2 工程应用 55
思考题 58
第4章 电脑游戏机制设计 59
4.1 游戏机制初步设计 60
4.1.1 确定游戏的系统结构 60
4.1.2 确定游戏的故事系统和主题 62
4.1.3 围绕核心游戏玩法设计游戏元素 62
4.1.4 动画、地图及显示模式设计考虑 65
4.1.5 交互和AI设计 66
4.1.6 任务序列、场景和事件/剧本设计 66
4.1.7 音乐、音效、语音设计考虑 66
4.1.8 相关的转换模型设计考虑 66
4.2 游戏机制的详细设计 67
4.2.1 系统结构详细设计 68
4.2.2 游戏建筑物设计 71
4.2.3 人员及将官设计 76
4.2.4 器械与船只设计 80
4.2.5 其他游戏机制设计与系统平衡设计 82
4.2.6 AI子系统设计 89
4.2.7 游戏故事、人物对话设计 96
4.2.8 任务序列和事件剧本设计 100
4.2.9 图像元素与场景地图设计 105
4.2.10 各种交互界面设计 106
4.2.11 音乐、音效和语音设计 107
4.3 编写游戏设计文档 108
4.3.1 第一部分:定义游戏 109
4.3.2 第二部分:核心游戏玩法 109
4.3.3 第三部分:游戏系统机制设计 111
4.3.4 第四部分:游戏故事和游戏任务 111
4.3.5 第五部分:资源需求和列表 112
4.4 游戏设计文档的补充说明 113
思考题 114
第5章 电脑游戏技术设计 115
5.1 游戏开发过程与软件开发过程 116
5.2 面向对象方法学 118
5.2.1 面向对象范型的特征和主要概念 119
5.2.2 面向对象的系统分析与设计 123
5.2.3 UML与Rational统一过程 124
5.2.4 面向对象的CASE工具 125
5.2.5 模式复用概念 126
5.3 Windows 32编程基本概念 127
5.3.1 WinMain()主函数和窗口过程 128
5.3.2 消息驱动机制 133
5.3.3 Windows 32平台游戏的基本结构 134
5.4 利用OO、UML和Rose支持游戏系统设计 140
5.4.1 需求分析与用例建模 140
5.4.2 面向对象的作战单位详细设计 144
5.4.3 系统动态行为建模和物理建模 157
5.4.4 关于设计模式及其应用 158
5.5 生成设计文档和程序框架 159
5.5.1 利用SoDA生成文档 159
5.5.2 利用前向工程生成代码框架 164
5.6 文档的维护 173
5.7 技术设计和项目开发计划 175
思考题 177
第6章 电脑游戏测试与维护 178
6.1 游戏测试与维护的概念 178
6.2 游戏测试工作分类 180
6.3 合适的测试者与测试效率 181
6.4 单机游戏测试 184
6.4.1 第一个可玩版测试 184
6.4.2 α版测试 184
6.4.3 β版测试 186
6.4.4 最终版测试 187
6.5 网络游戏测试 187
6.5.1 内部测试 188
6.5.2 α版本测试 189
6.5.3 β版本测试 189
6.5.4 关于耐心 190
6.6 网络游戏的维护 191
6.7 其他需要思考的问题 194
思考题 196
第7章 电脑游戏类型研究及意义 197
7.1 电脑游戏简史 197
7.2 游戏类型研究的意义 202
7.3 游戏类型与特点 203
7.3.1 角色扮演类型 203
7.3.2 策略类型 209
7.3.3 动作类型 214
7.4 网络游戏 218
7.4.1 网络游戏设计需要理性 218
7.4.2 以服务设计支持运营 223
7.4.3 不断成长的虚拟社会 225
思考题 230
第8章 电脑游戏特性研究与设计应用 231
8.1 游戏性分析及设计应用 231
8.1.1 游戏性与核心游戏玩法的概念 232
8.1.2 游戏性研究成果 236
8.1.3 游戏性的设计应用 244
8.2 交互性分析及设计 248
8.2.1 交互性的概念 249
8.2.2 如何评估游戏的交互性 250
8.2.3 交互性的设计应用 251
8.3 娱乐性分析及设计 256
8.3.1 娱乐性研究的现状 256
8.3.2 完整理解娱乐性 256
8.3.3 游戏娱乐的丰富内涵 257
8.4 “游戏体验”分析与设计应用 259
8.4.1 游戏体验的概念 259
8.4.2 模拟情绪的设计应用 261
思考题 264
第9章 电脑游戏特性关系研究 265
9.1 因果关系 265
9.2 概念空间 267
9.3 量比特性 269
9.4 不同的视角 271
思考题 272
附录 电脑游戏设计专业教学资源配置建议 273
参考文献 275
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019