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模神  3DS MAX 9人体高级建模宝典
模神  3DS MAX 9人体高级建模宝典

模神 3DS MAX 9人体高级建模宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄海燕编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121049600
  • 页数:353 页
图书介绍:本书为“模神——3ds max8人体高级建模宝典”的升级版。而作者所要介绍的则不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维人体艺术的本质。本书创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维人体作品,使读者透彻掌握三维人体建模的关键技术;本书步骤详细、体贴周到,有重点分析和技巧提示,由浅入深,循序渐进;作者将自己多年的创作经验全面奉献,更有精心选择的顶级作品赏析让读者掌握技术与艺术的精髓。
《模神 3DS MAX 9人体高级建模宝典》目录

第1章 3ds max 9建模初步 1

1.1 内置物体的制作和修改 3

1.2 多边形物体的进一步加工 4

1.3 从线条到三维物体 7

1.4 自由多边形 11

1.5 由多个多边形物体进行建模 12

第2章 人体建模工具解决方案 15

2.1 Poly面板 16

2.2 Selection(选择) 16

2.3 Soft Selection(软选择) 18

2.4 Edit Vertices(编辑顶点) 19

2.5 Edit Edges(编辑边线) 22

2.6 Edit Borders(编辑边界) 23

2.7 Edit Polygons(编辑多边形) 24

2.8 Edit Geometry(编辑几何体) 26

2.9 Vertex Properties(顶点属性) 28

2.10 Polygon Properties(多边形参数) 29

2.11 Subdivision Surface(细分曲面) 30

2.12 Subdivision Displacement(细分置换) 31

2.13 Paint Deformation(变形画笔) 31

第3章 制作女性头部模型 33

3.1 头部 34

3.1.1 建立镜像关联物体并建立摄影机 35

3.1.2 制作头部基本网格结构 37

3.1.3 细分头部网格结构 39

3.2 眼睛 48

3.3 鼻子 55

3.4 嘴唇 60

3.5 耳朵 65

3.6 缝合耳朵 78

3.7 修整头部结构 80

3.7.1 缝合头部模型 80

3.7.2 修整头部模型 81

第4章 制作女性身体模型 85

4.1 前期准备工作 86

4.1.1 解剖知识详解 87

4.1.2 制作三视图 88

4.1.3 导入三视图 89

4.2 制作躯干基本网格结构 89

4.2.1 制作颈肩部基本网格 89

4.2.2 制作胸腔基本网格 92

4.2.3 制作髋部基本网格 93

4.2.4 继续深化模型 96

4.3 制作上肢模型 107

4.3.1 制作手指头 107

4.3.2 制作整个手掌 112

4.3.3 制作胳膊 117

4.3.4 连接胳膊到身体 119

4.4 制作下肢模型 120

4.4.1 制作脚 120

4.4.2 制作腿 129

4.4.3 连接下肢到身体 132

第5章 制作男性模型 137

5.1 制作男性的头部 141

5.1.1 制作男性的头部外形 141

5.1.2 连接头部线段 143

5.1.3 调节眼睛结构 147

5.1.4 调节嘴部结构 150

5.1.5 调节鼻子结构 152

5.1.6 制作嘴唇 155

5.1.7 制作头部后脑 157

5.1.8 制作脖子 159

5.1.9 制作耳朵 161

5.1.10 缝合耳朵到头部 171

5.2 制作男性的身体 173

5.2.1 制作男性的身体框架 173

5.2.2 调节肌肉大概形状 179

5.2.3 制作腹肌 188

5.2.4 制作背部肌肉 190

第6章 布线理论和儿童动画模型的制作 199

6.1 模型的布线疏密关系 200

6.2 布线的技巧及规律 201

6.2.1 四边形布线 202

6.2.2 按人体肌肉走向布线 202

6.3 建模时处理三角面和多边面出现的位置 203

6.3.1 五星、三星、多面、三角面的缺点 204

6.3.2 五星、三星、多边面和三角面的解决方法 205

6.3.3 不同人体模型的布线分析 206

6.4 准备正侧面参考视图 207

6.5 制作儿童的头部 209

6.6 制作儿童的耳朵 225

6.7 制作儿童的身体 230

6.8 制作儿童的手 237

6.9 制作儿童的脚 240

第7章 模型精度和游戏低模制作 245

7.1 模型的精细度 246

7.1.1 网络游戏动画模型精度 246

7.1.2 DVD质量的动画模型精度 247

7.1.3 电影精度 247

7.2 制作游戏人物 248

7.2.1 制作游戏人物头部 248

7.2.2 制作游戏人物身体上半部分 255

7.2.3 制作游戏人物身体下半部分 260

7.2.4 制作游戏人物腿部 262

7.2.5 制作游戏人物装备 265

7.2.6 制作游戏人物头发 268

第8章 准确塑造人物的姿势 271

8.1 骨骼建立 273

8.1.1 建立人物的骨骼 275

8.1.2 建立骨骼的姿势 277

8.2 模型与骨骼绑定 283

8.3 蒙皮 285

8.4 人体的姿势创建 294

第9章 人物面部表情控制 299

9.1 面部表情和发音变化 301

9.1.1 产生表情的面部肌肉 301

9.1.2 颞肌和咬肌控制 302

9.1.3 发音和表情 302

9.2 面部表情控制 306

9.3 使用导线操纵器 310

第10章 人体模型贴图控制 317

10.1 场景准备 319

10.2 脚部模型网格体展开 320

10.3 腿部模型网格体展开 325

10.4 手部模型网格体展开 327

10.5 胳膊模型网格体展开 330

10.6 头部模型网格体展开 333

10.7 身体模型网格体展开 338

10.8 模型网格体拼合 340

附录A 人体结构概述 347

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