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高等学校教材·计算机应用  多媒体技术与应用
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高等学校教材·计算机应用 多媒体技术与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:向华,徐爱芸编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787302155188
  • 页数:281 页
图书介绍:本书介绍多媒体素材处理的概念,操作方法和技巧。
《高等学校教材·计算机应用 多媒体技术与应用》目录

第1章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体基本概念 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术 1

1.1.2 多媒体技术的特性 2

1.1.3 多媒体中的媒体元素 3

1.1.4 多媒体技术的应用 4

1.1.5 多媒体技术的发展方向 5

1.2 多媒体计算机系统组成 6

1.2.1 多媒体计算机系统 6

1.2.2 多媒体硬件系统 7

1.2.3 多媒体软件系统 8

1.2.4 多媒体的技术规格 10

1.3 多媒体关键技术 10

1.3.1 多媒体数据压缩技术 10

1.3.2 计算机专用芯片技术 11

1.3.3 大容量信息存储技术 12

1.3.4 多媒体输入输出技术 12

1.3.5 多媒体软件技术 13

1.3.6 多媒体通信技术 14

1.3.7 虚拟现实技术 15

本章小结 15

习题 16

第2章 数字音频处理 17

2.1 数字音频技术基础知识 17

2.1.1 声音的基本概念 17

2.1.2 波形音频 18

2.1.3 声卡 20

2.1.4 常用音频文件的格式 21

2.2 音频素材的获取 23

2.2.1 音频素材的获取方法 23

2.2.2 使用声卡录制 23

2.2.3 从CD、DVD中截取 25

2.2.4 从因特网上下载或从素材库获取 28

2.3 声音文件的播放 29

2.3.1 使用Windows Media Player播放音频文件 29

2.3.2 使用RealPlayer播放音频文件 31

2.4 使用录音机处理音频 32

2.4.1 使用录音机压缩音频文件 32

2.4.2 音频连接和混音 33

2.4.3 音频特效 33

2.5 使用GoldWave制作处理音频 34

2.5.1 音频制作处理软件GoldWave 34

2.5.2 录音 35

2.5.3 基本音频编辑 35

2.5.4 特效处理 41

2.5.5 常用音频格式的转换 46

本章小结 48

习题 48

第3章 图像处理 49

3.1 图形图像的基本概念 49

3.1.1 图像与图形 49

3.1.2 色彩基本知识 50

3.1.3 图像色彩模型 50

3.1.4 图像分辨率和颜色深度 52

3.1.5 常用图像格式 53

3.2 图像的获取 55

3.2.1 从素材库中获取与网上下载 55

3.2.2 使用扫描仪扫描素材 55

3.2.3 从数码相机上获取 56

3.2.4 屏幕截取 57

3.3 图像浏览与图像管理 65

3.3.1 图像浏览与管理工具ACDSee 65

3.3.2 图像浏览 66

3.3.3 图像管理 71

3.4 图像绘制 74

3.4.1 Windows画图程序 74

3.4.2 绘制简单图像 74

3.4.3 转换图像格式 77

3.5 图像处理 78

3.5.1 图像处理软件Photoshop 78

3.5.2 创建选区 79

3.5.3 图像基本编辑 82

3.5.4 图层的应用 85

3.5.5 图像色彩调整 92

3.5.6 图像的绘制 98

3.5.7 矢量图形绘制与编辑 106

3.5.8 通道与蒙板 111

3.5.9 文字特效制作 116

3.5.10 使用滤镜 120

本章小结 140

习题 140

第4章 动画处理 141

4.1 动画基础知识 141

4.1.1 动画基本概念 141

4.1.2 常用动画格式 141

4.2 GIF动画制作 142

4.2.1 GIF Animator介绍 142

4.2.2 逐帧动画制作 143

4.2.3 自动生成中间帧 145

4.3 Flash动画制作 147

4.3.1 动画制作软件Flash 147

4.3.2 绘制图形 148

4.3.3 逐帧动画 150

4.3.4 时间轴特效 152

4.3.5 运动动画 154

4.3.6 变形动画 157

4.3.7 遮罩 159

4.3.8 元件 162

4.3.9 为动画添加声音 164

4.3.10 导入视频文件 166

4.3.11 基本ActionScript 168

4.3.12 Flash动画的发布与输出 170

4.4 其他动画制作工具 170

4.4.1 Swish文字动画制作 170

4.4.2 Cool 3D三维动画制作 173

本章小结 176

习题 176

第5章 视频处理 177

5.1 视频基本概念 177

5.1.1 视频卡的种类 177

5.1.2 视频文件的常见格式 178

5.2 视频采集与捕获 180

5.2.1 视频采集 180

5.2.2 屏幕动态捕获 180

5.2.3 视频文件播放 182

5.2.4 视频文件格式转换 184

5.2.5 视频修复 186

5.3 视频编辑处理 187

5.3.1 视频处理软件Premiere Pro 187

5.3.2 视频剪接及过渡效果使用 188

5.3.3 添加字幕 192

5.3.4 固定特效 196

5.3.5 视频特效 197

5.3.6 音频处理 198

本章小结 200

习题 200

第6章 制作多媒体应用程序 201

6.1 多媒体创作工具 201

6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点 201

6.1.2 多媒体创作工具的类型 202

6.1.3 多媒体创作工具的选择 203

6.2 多媒体应用软件的开发 203

6.2.1 多媒体应用软件的开发过程 203

6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题 205

6.3 使用Authorware制作多媒体作品 206

6.3.1 Authorware简介 206

6.3.2 显示图标 208

6.3.3 等待图标和擦除图标 212

6.3.4 声音、数字电影与DVD图标 213

6.3.5 移动图标 215

6.3.6 交互图标 221

6.3.7 框架与导航图标 231

6.3.8 群组图标 234

6.3.9 判断图标 235

6.3.10 变量、函数与计算图标 236

6.3.11 知识对象 238

6.3.12 发布程序文件 240

本章小结 242

习题 242

第7章 实验 243

7.1 数字音频处理 243

实验一 音频素材的获取、播放与转换 243

实验二 使用录音机处理音频 244

实验三 使用GoldWave处理音频 244

7.2 图像处理 245

实验一 图像素材获取 245

实验二 图像浏览和管理 246

实验三 使用画图程序绘制图像 247

实验四 在Photoshop中创建图像选区 248

实验五 使用Photoshop编辑图像 248

实验六 使用Photoshop合成图像 249

实验七 图像色彩调整 251

实验八 图像的绘制与修复 252

实验九 矢量图形绘制 254

实验十 通道与蒙板 255

实验十一 文字特效 256

实验十二 Photoshop滤镜 257

7.3 动画处理 260

实验一 GIF动画制作 260

实验二 Flash图形绘制 261

实验三 Flash逐帧动画与时间轴特效 263

实验四 Flash运动动画 263

实验五 Flash形变动画 265

实验六 Flash遮罩动画 266

实验七 Flash元件 267

实验八 添加声音与影片控制 268

实验九 常用动画制作软件 269

7.4 视频处理 270

实验一 视频采集 270

实验二 视频文件播放和转换 270

实验三 Premiere Pro视频合成 270

实验四 制作字幕 271

实验五 视频特效 272

实验六 配音及音频特效 272

7.5 制作多媒体应用程序 273

实验一 显示、等待、擦除图标 273

实验二 声音图标与数字电影图标 273

实验三 移动图标 274

实验四 设置交互 275

实验五 框架与导航图标 279

实验六 判断图标和计算图标 279

实验七 知识对象 280

实验八 发布程序文件 281

参考文献 282

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