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VRAY效果图渲染关键技术解析
VRAY效果图渲染关键技术解析

VRAY效果图渲染关键技术解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:毛卫宏编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115174024
  • 页数:230 页
图书介绍:VRay是一款优秀的渲染器,在室内外效果图设计领域中的应用非常广泛。本书根据作者多年使用VRay渲染效果图的经验编写,针对设计效果图时不容易把握的渲染关键技术采用实例的形式进行了详细的讲解。全书共12章,涉及40多个操作实例,包括场景溢色的控制,曝光过度的控制,场景亮度的控制,场景发灰、发粉的控制,场景黑斑的控制,渲染速度的控制,材质优化的控制,毛发材质的制作,各种灯光的控制和VR物理相机的控制等内容。本书使用的软件版本是3ds max 9和VRay 1.5RC3。
《VRAY效果图渲染关键技术解析》目录

第1章 VRay的安装与激活 1

1.1 安装3ds Max 9中文版 1

1.2 安装VRay 1.5 RC3 2

1.3 加载渲染器插件并激活VRay材质 7

第2章 场景溢色的控制 9

2.1 饱和度控制 9

2.1.1 效果图对比展示 9

2.1.2 饱和度参数设置 10

2.2 材质包裹器的使用 14

2.2.1 效果对比展示 14

2.2.2 VR材质包裹器的使用 15

2.3 二次反弹参数的设置 19

2.3.1 效果对比展示 20

2.3.2 二次光子反弹参数设置 20

2.3.3 设置低质量渲染参数 22

第3章 场景曝光过度的控制 25

3.1 光源的设置 25

3.1.1 场景灯光曝光过度现象 25

3.1.2 灯光参数设置 25

3.2 天光与阳光参数的设置 28

3.2.1 场景天光曝光过度现象 28

3.2.2 天光参数设置 29

3.2.3 场景阳光曝光过度现象 31

3.2.4 阳光参数设置 32

3.3 HDRI贴图参数的设置 35

3.3.1 HDRI贴图的照明效果 35

3.3.2 HDRI贴图参数的设置 36

3.3.3 关联环境贴图 37

3.3.4 显示背景贴图 38

3.3.5 设置外景参数 39

3.3.6 设置HDRI参数 40

3.4 渲染面板参数的设置 42

3.4.1 对比渲染效果 42

3.4.2 打开场景文件 43

3.4.3 降低光子反弹数值 44

3.4.4 设置颜色映射参数 46

3.4.5 选择曝光类型 48

第4章 场景亮度的控制 51

4.1 VR灯光参数的设置 51

4.1.1 打开场景文件 51

4.1.2 测试渲染场景 52

4.1.3 设置灯光倍增器 54

4.1.4 另存场景文件 57

4.2 增加灯光数目 58

4.2.1 增加VR灯光 58

4.2.2 增加光度学灯光 60

4.2.3 创建光度学辅助灯光 63

4.2.4 创建VR辅助灯光 66

4.3 天光与阳光参数的设置 69

4.3.1 天光的设置 69

4.3.2 阳光系统的设置 71

4.3.3 HDRI贴图的设置 77

4.4 渲染参数的设置 81

4.4.1 加大光子反弹数值 81

4.4.2 灯光位置及颜色映射设置 83

4.5 VR物理摄影机的设置 85

4.5.1 VR物理摄影机的创建 85

4.5.2 物理摄影机参数的设置 86

4.5.3 纠正VR物理摄影机错误 88

第5章 场景发灰发粉控制 91

5.1 灯光的控制 91

5.1.1 设置环境颜色及颜色映射 91

5.1.2 增加场景灯光 92

5.2 增加阳光照明 98

5.2.1 创建VR阳光 98

5.2.2 VR阳光参数对场景的影响 99

5.3 材质的调整 101

5.3.1 测试渲染场景 101

5.3.2 调整场景材质 101

5.3.3 设置日光与天光参数 104

5.4 HDRI贴图参数控制 106

5.4.1 HDRI贴图参数控制 106

5.4.2 调整HDRI贴图 108

5.4.3 加载HDRI贴图 110

5.4.4 渲染参数的设置 111

第6章 场景黑斑的控制 113

6.1 渲染参数的设置 113

6.1.1 设置间接照明参数 113

6.1.2 发光贴图参数的设置 114

6.1.3 设置rQMC采样器参数 115

6.2 灯光参数的设置 116

第7章 渲染速度控制 119

7.1 材质参数设置 119

7.1.1 对比测试渲染场景 119

7.1.2 设置材质反射/折射效果 122

7.1.3 设置材质模糊反射效果 125

7.1.4 设置材质凹凸贴图 126

7.1.5 纹理贴图的影响 128

7.2 灯光选项设置 131

7.2.1 设置VR灯光采样 131

7.2.2 设置光度学灯光阴影 133

7.2.3 设置VR阳光参数 135

7.3 天光的应用 138

7.3.1 设置天光照明 138

7.3.2 VR面光源模拟天光 141

7.4 渲染参数的设置 142

7.4.1 启用VR帧缓冲区 142

7.4.2 设置全局开关选项 144

7.4.3 设置图像采样(反锯齿)选项 145

7.4.4 设置间接照明(GI)选项 146

7.4.5 设置发光贴图参数 148

7.4.6 灯光缓冲参数的设置 149

7.4.7 设置rQMC采样器与颜色映射参数 150

7.4.8 设置系统参数 151

7.5 使用光子文件 152

7.5.1 保存光子文件 153

7.5.2 加载光子文件 154

7.5.3 输出像素的设置 155

7.6 保存与加载VR预设文件 156

7.6.1 保存VR设置参数的预设 156

7.6.2 加载VR预设文件 160

第8章 创建最优化的材质 161

8.1 漆材质 161

8.1.1 乳胶漆材质 161

8.1.2 真石漆材质 162

8.2 玻璃材质 163

8.2.1 透明玻璃 163

8.2.2 带色玻璃 164

8.2.3 磨砂玻璃 165

8.3 金属材质 167

8.3.1 亮光不锈钢材质 167

8.3.2 拉丝不锈钢材质 168

8.3.3 铜材质 169

8.4 地砖与大理石材质 170

8.4.1 亮光地砖材质 170

8.4.2 亚光大理石材质 171

8.5 木地板材质 172

8.5.1 亚光木地板材质 172

8.5.2 凹凸木地板材质 173

8.5.3 调整材质亮度 174

8.6 布艺材质 175

8.6.1 沙发材质 175

8.6.2 皮革材质 176

8.6.3 窗纱材质 177

8.6.4 镂空窗纱材质 178

8.6.5 地毯材质 180

8.7 其他材质 181

8.7.1 霓虹灯材质 181

8.7.2 电视画面材质 182

8.8 材质的保存与加载 183

8.8.1 保存专用材质库 183

8.8.2 加载专用材质 184

8.9 外景材质的设置 185

8.9.1 创建外景材质 185

8.9.2 调整外景材质 187

8.9.3 调整外景位置 189

第9章 用VR毛发创建地毯的技巧 191

9.1 地毯模型与毛发的创建 191

9.1.1 创建地毯模型 191

9.1.2 创建VR毛发 192

9.2 VR毛发插件参数及贴图 193

9.2.1 设置VR毛发参数 193

9.2.2 赋予毛发材质 194

第10章 VR阳光与天光设置技巧 197

10.1 单独创建的VR阳光 197

10.1.1 创建VR阳光 197

10.1.2 调整窗户玻璃 198

10.1.3 设置VR阳光角度及参数 199

10.1.4 分别设置VR阳光与天光参数 200

10.2 VR阳光与天光关联 203

10.2.1 关联VR阳光 203

10.2.2 不同VR阳光角度天光的照明效果 204

第11章 室内空间的布光 207

11.1 居住空间布光 207

11.1.1 创建克隆VR灯光 207

11.1.2 创建物理灯光及加载光域网 209

11.1.3 使用HDRI贴图 210

11.1.4 控制场景的曝光过度 212

11.1.5 模拟日光照明场景 213

11.2 娱乐空间布光 214

11.2.1 创建灯槽灯光 214

11.2.2 创建筒灯灯光 217

11.2.3 创建灯箱片灯光 219

11.2.4 创建地面照明灯光 221

第12章 VR物理相机设置技巧 223

12.1 室内VR物理摄影机 223

12.1.1 VR物理摄影机的创建 223

12.1.2 VR摄影机参数设置 224

12.2 VR物理摄影机应用 228

12.2.1 摄影机参数设置 228

12.2.2 摄影机景深应用 229

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