当前位置:首页 > 工业技术
多媒体技术及应用  第2版
多媒体技术及应用  第2版

多媒体技术及应用 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李希文,赵小明主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787040219531
  • 页数:336 页
图书介绍:本书是教育科学“十五”国家规划课题研究成果之一,主要介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材处理的一般方法,常用软件FlashMX2004、Authorware7.0的基本使用方法和软件开发技巧,多媒体技术在个人活动、教育、商务活动、政务活动中的简单应用等内容。本书在体现知识系统性的同时,更注重体现应用性和技巧性,所选实例深入浅出,可操作性强,并力求使多媒体技术的应用贴近生活和实际需求,在习题的配置上也不局限于完成“规定动作”式的任务,而是提出了一些开放的、研讨性的问题,意在使读者主动地去综合运用知识,产生思考和联想,产生创作的欲望。本书既可作为高校相关专业本、专科学生的教材,又可作为多媒体技术应用人员、多媒体软件开发人员和广大计算机爱好者的参考书。本书配套的电子教案和案例素材均可从高等教育出版的网站下载,网址为:http://www.hep.edu.cn或http://hep-st.com.cn。
《多媒体技术及应用 第2版》目录

第一篇 多媒体技术基础 3

第1章 概述 3

1.1 多媒体技术 3

1.1.1 多媒体技术概要 3

1.1.2 多媒体信息类型 4

1.1.3 多媒体技术相关的概念 4

1.1.4 多媒体技术特点 5

1.2 多媒体计算机系统 6

1.2.1 多媒体计算机系统的组成 6

1.2.2 多媒体计算机硬件系统 6

1.2.3 多媒体计算机软件系统 8

1.3 多媒体网络技术 9

1.3.1 多媒体信息传输对通信网络的要求 9

1.3.2 多媒体数据压缩技术 10

1.3.3 流媒体技术 11

1.4 多媒体素材及处理软件 15

1.4.1 文本及文本处理软件 15

1.4.2 声音及声音处理软件 17

1.4.3 图形/图像及图形/图像处理软件 19

1.4.4 动画及动画处理软件 21

1.4.5 视频及视频处理软件 23

1.5 多媒体软件开发流程和软件工具 25

1.5.1 多媒体软件开发流程 25

1.5.2 多媒体软件开发工具 26

小结 26

习题 26

第2章 多媒体常用外部设备及其使用 27

2.1 扫描仪 27

2.2 数码相机 29

2.3 数码摄像机 32

2.4 刻录机 36

小结 40

习题 40

第3章 声音素材的处理 41

3.1 声音文件的基本操作 41

3.1.1 播放声音 41

3.1.2 管理声音文件 44

3.2 声音的编辑 45

3.2.1 GoldWave的工作界面 45

3.2.2 录音 47

3.2.3 音频文件的编辑 50

3.2.4 音频文件的修饰加工 51

3.3 滤波与降噪 53

3.3.1 滤波器的作用 53

3.3.2 降低噪音 54

3.4 声音文件格式转换 55

小结 56

习题 56

第4章 图像素材的处理 57

4.1 图像的基本操作 57

4.1.1 浏览图像 57

4.1.2 抓图 58

4.1.3 捕获瞬间视频图像 64

4.2 图像的简单编辑 65

4.2.1 图像的简单编辑操作 65

4.2.2 图像的进一步加工处理 69

4.3 图像文件格式转换 70

4.3.1 利用ACDSee实现图像文件格式转换 70

4.3.2 利用SnagIt实现图像文件格式转换 72

小结 73

习题 73

第5章 视频与动画素材的处理 75

5.1 视频与动画文件的基本操作 75

5.1.1 播放视频 75

5.1.2 播放动画 77

5.2 视频的截取 77

5.3 动画的简单制作 77

5.3.1 COOL 3D基本操作 77

5.3.2 三维文字动画制作 80

5.4 动画与视频文件格式转换 89

5.4.1 视频文件格式转换 89

5.4.2 动画文件格式转换 90

小结 92

习题 92

第二篇 多媒体作品创作与集成工具第6章 多媒体创作与集成工具Flash 95

6.1 Flash基础 95

6.1.1 Flash的特点 95

6.1.2 Flash的工作环境 96

6.2 编辑图形 102

6.2.1 绘图工具 102

6.2.2 选取工具 107

6.2.3 图形编辑工具 108

6.2.4 文本工具 114

6.2.5 对象的编辑 115

6.2.6 修饰图形 120

6.3 创建动画 122

6.3.1 基本概念 122

6.3.2 逐帧动画 128

6.3.3 元件和实例 130

6.3.4 动作补间动画 136

6.3.5 形状补间动画 137

6.3.6 引导动画 140

6.3.7 遮罩动画 143

6.3.8 文字特效 147

6.3.9 时间轴特效 151

6.4 多媒体素材的处理 154

6.4.1 外部图形素材文件导入 154

6.4.2 外部动画文件与视频文件导入 154

6.4.3 音效 155

6.5 交互控制和组件 158

6.5.1 动作面板 158

6.5.2 交互动作设置 159

6.5.3 组件 163

小结 166

习题 166

第7章 多媒体创作与集成工具Authorware 168

7.1 Authorware概述 168

7.1.1 Authorware的功能和特点 169

7.1.2 Authorware的启动与退出 170

7.1.3 Authorware的工作界面 170

7.1.4 Authorware的基本操作 174

7.1.5 展示窗口的属性设置 176

7.2 多媒体素材的导入与编辑 177

7.2.1 文本的应用 178

7.2.2 图形的绘制与编辑 182

7.2.3 图像的导入与设置 184

7.2.4 声音的导入与设置 187

7.2.5 视频的导入与设置 190

7.2.6 Flash、GIF、QuickTime文件的使用 193

7.3 基本图标的使用与演示程序制作 195

7.3.1 等待图标 195

7.3.2 擦除图标 196

7.3.3 群组图标 197

7.3.4 图标调色板 199

7.3.5 简单多媒体演示程序的制作 199

7.4 Authorware的动画 202

7.4.1 移动图标的使用与属性设置 203

7.4.2 点到点的动画 204

7.4.3 点到直线的动画 206

7.4.4 点到区域的动画 210

7.4.5 到路径终点的动画 212

7.4.6 到路径上任意点的动画 214

7.5 交互响应的实现 216

7.5.1 交互响应类型及相关设置 216

7.5.2 按钮响应 218

7.5.3 热区响应 223

7.5.4 热对象响应 226

7.5.5 目标区域响应 226

7.5.6 文本输入响应 232

7.5.7 按键响应 235

7.5.8 下拉菜单响应 237

7.5.9 限次响应 239

7.5.10 限时响应 239

7.6 决策结构与超链接 240

7.6.1 决策分支结构 240

7.6.2 框架结构与导航图标 244

7.7 程序设计初步 250

7.7.1 计算图标的使用 251

7.7.2 变量 252

7.7.3 函数 255

7.7.4 Authorware的编程语句 259

7.8 程序的打包与发行 265

7.8.1 程序的打包 265

7.8.2 发行前的准备 266

7.8.3 一键发行 267

小结 270

习题 270

第三篇 多媒体技术应用 275

第8章 多媒体技术在个人活动中的应用 275

8.1 电子相册制作 275

8.1.1素材导入与整理 275

8.1.2 制作滚动照片 276

8.1.3 设置照片特效显示 277

8.1.4 设置背景音乐 280

8.1.5 动画合成 281

8.1.6 发布并刻录 284

8.2 MTV制作 285

8.2.1 MTV制作流程 285

8.2.2 动画素材准备 285

8.2.3 音乐与歌词的整合 286

8.2.4 片头制作 289

8.2.5 特效背景设置 290

8.2.6 MTV动画合成 293

8.2.7 MTV动画导出 294

习题 295

第9章 多媒体技术在教育中的应用 296

9.1 多媒体课件的相关概念及制作流程 296

9.1.1 多媒体课件的概念及特点 296

9.1.2 多媒体课件的类型 296

9.1.3 多媒体课件的制作技术 297

9.1.4 多媒体课件的制作流程 298

9.1.5 多媒体课件的评价标准 299

9.2 课堂教学型课件的制作 300

9.2.1 范例说明 300

9.2.2 制作要点 300

9.2.3 程序设计 300

9.3 电子图书的制作 307

9.4 网络多媒体课件的制作 311

9.4.1 Authorware 7.0的网络技术 311

9.4.2 Authorware 7.0的流媒体技术 311

9.4.3 基于网络的Authorware多媒体课件设计 311

习题 314

第10章 多媒体技术在商务与政务活动中的应用 315

10.1 产品展示软件的制作 315

10.1.1 一般制作步骤 316

10.1.2 展示界面的构成要素 316

10.1.3 常用展示技术 316

10.2 简单计算机平面设计 322

10.2.1 特效字的制作 322

10.2.2 渐变色的产生方法 324

10.2.3 利用数学公式绘制精确图像 326

10.2.4 界面布局设计 328

10.3 政府办事大厅的模拟设计 332

10.3.1 总控模块设计 332

10.3.2 部门定位设计 333

10.3.3 办事流程设计 333

10.3.4 信息检索设计 334

习题 334

主要参考文献 336

返回顶部