After Effects视频特效实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:江永春主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7121051974
- 页数:391 页
第1章 After Effects 7.0视频基础及新增功能 1
1.1 After Effects 7.0基本功能概述 1
1.2 After Effects 7.0新增功能 2
1.2.1 创新的用户界面 2
1.2.2 新的曲线编辑器 3
1.2.3 更多文件格式支持 3
1.2.4 自动跟踪 4
1.2.5 输出Flash视频 5
1.2.6 Adobe产品整合 5
1.2.7 视频采集 6
1.2.8 Adobe Bridge 6
1.2.9 使用OpenGL 2.0等高级技术加快渲染速度 6
1.2.10 时间扭曲 6
1.2.11 新特效 7
1.2.12 其他改进 8
1.3 视频基础知识 9
1.3.1 视频信号基础 9
1.3.2 电视基础知识 12
1.3.3 数字视频的压缩 13
1.4 实训:飞机导航图制作 17
1.4.1 实训目的 17
1.4.2 实训操作步骤 17
1.4.3 实训小结 21
思考与练习 21
第2章 After Effects 7.0入门 23
2.1 After Effects 7.0初识 23
2.1.1 After Effects 7.0的工作环境 23
2.1.2 参数设置 24
2.2 项目窗口 34
2.2.1 项目设置 34
2.2.2 After Effects 7.0支持的文件格式 35
2.2.3 导入素材 39
2.2.4 管理素材 42
2.2.5 设置素材 44
2.3 合成图像窗口 46
2.3.1 建立合成图像 46
2.3.2 合成图像预览窗口 47
2.3.3 在合成图像中加入素材 52
2.4 “时间线”窗口 52
2.4.1 控制面板区域 52
2.4.2 时间线区域 55
2.4.3 层工作区域 56
2.5 其他窗口 56
2.5.1 流程图窗口 56
2.5.2 素材窗口 57
2.5.3 层窗口 57
2.5.4 工具面板 58
2.5.5 时间控制面板 59
2.5.6 音频面板 60
2.5.7 信息面板 60
2.6 实训:精彩的运动会开幕式制作 61
2.6.1 实训目的 61
2.6.2 实训操作步骤 61
2.6.3 实训小结 64
思考与练习 64
第3章 层及层的动画 66
3.1 层的概念 66
3.2 层的创建 67
3.2.1 层的类型 67
3.2.2 层的创建方法 67
3.3 层的基本操作 71
3.3.1 选择层 71
3.3.2 更改层的顺序 72
3.3.3 设置层的入点和出点 72
3.3.4 设置层的持续时间 76
3.3.5 分裂层 77
3.3.6 层的排列与对齐 78
3.3.7 设定标记 81
3.3.8 操作音频层 82
3.4 层的动画 83
3.4.1 动画 83
3.4.2 层的属性 84
3.4.3 关键帧动画 84
3.5 层模式 93
3.5.1 层模式的使用 93
3.5.2 层模式的类型 94
3.6 轨道蒙版层 103
3.7 实训:啤酒广告制作 105
3.7.1 实训目的 105
3.7.2 实训操作步骤 106
3.7.3 实训小结 110
思考与练习 110
第4章 After Effects 7.0三维合成 112
4.1 三维空间合成 112
4.1.1 设置3D属性 112
4.1.2 三维视图 113
4.1.3 操作3D对象 116
4.2 灯光的应用 119
4.2.1 灯光的建立 119
4.2.2 层的材质选项 122
4.2.3 灯光应用实例 125
4.3 摄像机的使用 127
4.3.1 创建摄像机 127
4.3.2 设置摄像机 131
4.3.3 使用工具移动摄像机 132
4.4 三维辅助功能的应用 133
4.4.1 OpenGL硬件渲染引擎 133
4.4.2 三维辅助效果插件 134
4.5 实训:三维空间的文字与线框制作 138
4.5.1 实训目的 138
4.5.2 实训操作步骤 138
4.5.3 实训小结 142
思考与练习 143
第5章 After Effects 7.0文字特效 144
5.1 文字特效创建 144
5.1.1 创建文字 144
5.1.2 文字属性设置 145
5.1.3 段落属性设置 147
5.2 文字动画 148
5.2.1 创建文字动画 148
5.2.2 文字动画属性设置 149
5.2.3 文字动画类型 152
5.3 创建路径文本动画 163
5.4 创建文本遮罩框 166
5.5 使用内置文本特效 168
5.5.1 基本文本 168
5.5.2 路径文本 170
5.5.3 时间编码 174
5.5.4 数字 174
5.6 使用预置文本动画特效 176
5.7 实训:文字过光拉出效果制作 179
5.7.1 实训目的 179
5.7.2 实训操作步骤 179
5.7.3 实训小结 182
思考与练习 183
第6章 After Effects 7.0遮罩和键控 184
6.1 创建遮罩 184
6.1.1 使用工具面板中的工具创建遮罩 184
6.1.2 以数字形式创建遮罩 186
6.1.3 使用第三方软件创建路径 187
6.2 编辑遮罩 187
6.2.1 编辑遮罩形状 187
6.2.2 设置遮罩属性 191
6.3 遮罩动画 194
6.4 键控 196
6.4.1 差异蒙版 197
6.4.2 抽出 198
6.4.3 亮度键 200
6.4.4 内部/外部键 202
6.4.5 色彩键 204
6.4.6 色差键 206
6.4.7 色范围 208
6.4.8 线性色彩键 210
6.4.9 溢出抑制 212
6.5 抠像实例——Primatte Keyer的应用 213
6.5.1 Primatte Keyer简介 213
6.5.2 Primatte Keyer抠像实例 215
思考与练习 217
第7章 After Effects 7.0色彩修正 219
7.1 After Effects 7.0色彩修正概述 219
7.2 调节特效 220
7.2.1 自动处理 220
7.2.2 亮度和对比度 220
7.2.3 通道混合 221
7.2.4 色彩平衡 223
7.2.5 色彩稳定 224
7.2.6 曲线控制 228
7.2.7 色调和饱和度 231
7.2.8 色阶 233
7.2.9 色阶(单独控制) 234
7.2.10 照片过滤 235
7.2.11 保留色 236
7.2.12 阴影和高光 237
7.2.13 曝光 239
7.3 图像控制特效 240
7.3.1 修改色彩 240
7.3.2 定向修改色彩 241
7.3.3 色彩平衡 242
7.3.4 色彩链接 243
7.3.5 彩色光 245
7.3.6 均衡 249
7.3.7 伽玛/基色/增益 250
7.3.8 广播级色彩 251
7.3.9 PS映像 252
7.3.10 色彩 252
7.4 实训:云天映彩 253
7.4.1 实训目的 253
7.4.2 实训操作步骤 253
7.4.3 实训小结 259
思考与练习 259
第8章 After Effects 7.0绘画特效 261
8.1 After Effects 7.0绘画特效概述 261
8.2 After Effects 7.0矢量绘画 262
8.2.1 进入矢量绘画特效窗口 262
8.2.2 矢量绘画工具栏 263
8.2.3 矢量绘图特效窗口 264
8.2.4 绘制图形 265
8.2.5 编辑图形 266
8.2.6 移动绘画记录 270
8.2.7 图形的回放状态 271
8.2.8 图形的摆动与合成 273
8.3 After Effects 7.0绘画特效 276
8.3.1 绘画工具栏 276
8.3.2 仿制图章工具 278
8.4 实训:绘制卡通狗 280
8.4.1 实训目的 280
8.4.2 实训操作步骤 281
8.4.3 实训小结 285
思考与练习 285
第9章 After Effects 7.0仿真特效 287
9.1 仿真特效概述 287
9.2 仿真特效——卡片翻转 287
9.3 仿真特效——焦散 291
9.4 仿真特效——泡 293
9.5 仿真特效——粉碎 295
9.6 仿真特效——波形世界 298
9.7 仿真特效——粒子运动场 300
9.7.1 粒子运动场仿真特效概述 300
9.7.2 选项 301
9.7.3 粒子类型 302
9.7.4 图层映射 305
9.7.5 粒子的物理属性 306
9.7.6 属性映射(像)器 309
9.8 实训 311
9.8.1 仿真特效实训1——数字雨 311
9.8.2 仿真特效实训2——爱情的温度 313
思考与练习 321
第10章 After Effects 7.0高级运动控制 323
10.1 动画控制 323
10.1.1 关键帧插值 323
10.1.2 控制速度 327
10.1.3 时间控制 331
10.1.4 运动草图 331
10.1.5 平滑运动和速度 332
10.1.6 父子关系 334
10.1.7 模拟变焦镜头 334
10.2 运动追踪/稳定 335
10.2.1 设置运动追踪 335
10.2.2 位置追踪 338
10.2.3 旋转追踪 340
10.2.4 位置和旋转追踪 342
10.2.5 透视角度追踪 343
10.2.6 稳定 344
10.3 运动表达式 345
10.3.1 创建表达式 345
10.3.2 表达式范例:拍动翅膀的蝴蝶 347
10.4 实训:放大镜效果制作 349
10.4.1 实训目的 349
10.4.2 实训操作步骤 349
10.4.3 实训小结 350
思考与练习 350
第11章 After Effects 7.0软件的延伸 353
11.1 After Effects 7.0与Illustrator的结合 353
11.1.1 输入方式 353
11.1.2 After Effects 7.0保证矢量文件的精确度 355
11.1.3 After Effects 7.0与Illustrator的信息共享 356
11.1.4 After Effects 7.0与Illustrator之间层位置运动 357
11.2 After Effects 7.0与Premiere的结合 357
11.2.1 项目转换 358
11.2.2 项目链接 360
11.2.3 场的问题 361
11.3 After Effects 7.0与Illusion的结合 363
11.3.1 两者结合使用的方法 363
11.3.2 两者结合的注意事项 363
11.4 After Effects 7.0与Photoshop的结合 364
11.4.1 导入素材 364
11.4.2 创建与修改素材 364
思考与练习 365
第12章 After Effects 7.0输出 367
12.1 调整渲染顺序 367
12.2 预演影片 368
12.3 渲染输出 369
12.3.1 “渲染队列”对话框 369
12.3.2 “渲染设置”对话框 371
12.3.3 “输出设置”对话框 374
12.3.4 输出影片 377
12.4 实训:美丽的青岛 382
12.4.1 实训目的 382
12.4.2 实训操作步骤 382
12.4.3 实训小结 384
思考与练习 385
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