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从零开始学图形图像  网页动画-Flash最新培训教程
从零开始学图形图像  网页动画-Flash最新培训教程

从零开始学图形图像 网页动画-Flash最新培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:雷波,郭光总主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7500652585
  • 页数:257 页
图书介绍:本书主要讲解在图形图像领域应用最为广泛的五种软件——Photoshop、Illustrator、Flash、Pagemaker和3dx max的各种重要功能。本册为Pagemaker最新培训教程。
《从零开始学图形图像 网页动画-Flash最新培训教程》目录

第1章 基础知识 1

1.1 认识应用领域 1

1.1.1 网页制作 1

1.1.2 网络广告 2

1.1.3 二维动画 2

1.1.4 MTV制作 3

1.1.5 电子贺卡 3

1.1.6 Flash游戏 4

1.1.7 远程教育课件 4

1.2 矢量图形和位图图像 5

1.2.1 矢量图形 5

1.2.2 位图图像 6

1.3 体验Flash动画的制作流程 6

1.4 Flash的学习方法 8

1.4.1 学习软件基本操作 8

1.4.2 练习与模仿 8

1.4.3 欣赏精美作品及素材 8

1.4.4实践并创意 9

第2章 掌握工作环境及文件操作2.1 认识工作环境 10

2.1.1 工具箱 11

2.1.2 控制面板 11

2.1.3 工具栏 12

2.1.4 时间轴 12

2.1.5 场景 12

2.1.6 舞台和工作页面 13

2.2 使用标尺及辅助线 14

2.2.1 网格 14

2.2.2 标尺 15

2.2.3 辅助线 16

2.3 掌握文件常用的操作 17

2.3.1 改变舞台大小 17

2.3.2 修改新文件的默认尺寸 18

2.3.3 恢复文件 18

2.3.4 保存文件 19

2.3.5 打开及关闭文件 19

2.4 使用模板 20

2.4.1 什么是模板 20

2.4.2 如何使用默认的模板 20

2.4.3 将当前文件保存为模板 22

2.5 改变对象尺寸 23

2.5.1 改变对象大小 23

2.6 练习题 24

第3章 图形及文本的基本操作3.1 绘制图形 25

3.1.1 使用直线工具绘制直线 25

3.1.2 使用钢笔工具绘制复杂图形 25

3.1.3 使用铅笔工具绘制手绘图形 27

3.1.4 使用椭圆工具绘制圆形 29

3.1.5 使用矩形工具绘制矩形 29

3.2 填充图形 30

3.2.1 调配颜色 30

3.2.2 改变填充效果 34

3.2.3 画笔工具 36

3.2.4 墨水瓶工具 38

3.2.5 颜料桶工具 38

3.2.6 使用吸管工具 39

3.3 选择并编辑图形 39

3.3.1 箭头工具 39

3.3.2 部分选取工具 40

3.3.3 套索工具 41

3.3.4 橡皮擦工具 42

3.4 创建特殊效果 43

3.5 应用文字 45

3.5.1 创建文本 46

3.5.2 文本类型 48

3.5.3 将文本打散 53

3.6 使用素材 53

3.6.1 标准导入操作 54

3.6.2 导入FreeHand图形 54

3.6.3 导入Illustrator图形 55

3.7 位图控制 56

3.7.1 去除位图的背景 57

3.7.2 选择并修改位图中的颜色 58

3.7.3 将位图转换为矢量图形 59

3.7.4 位图的打散与转换为矢量图形的区别 60

3.7.5 位图属性控制 61

3.8 练习题 62

第4章 对象与图符控制4.1 移动对象 64

4.2 组合与分离对象 65

4.2.1 组合与解组对象 65

4.2.2 编辑群组对象 65

4.2.3 群组层级 65

4.2.4 组合图形防止重叠分割 66

4.2.5 打散对象 67

4.3 复制与删除对象 68

4.4 平滑与平整图形 69

4.5 变形对象 69

4.5.1 使用变形工具 70

4.5.2 用变形面板变形对象 72

4.5.3 用菜单中的命令变形对象 73

4.6 对象的对齐与分布 74

4.7 对象的顺序 74

4.8 使用图符 75

4.8.1 图符的3种类型 75

4.8.2 创建图符的两种方法 76

4.8.3 创建“影片剪辑”图符 79

4.8.4 创建“按钮”图符 81

4.8.5 创建图形图符 83

4.9 “库”面板 83

4.9.1 “库”面板的基本操作 84

4.9.2 图符文件夹 85

4.9.3 “库”面板的弹出菜单 86

4.9.4 Flash内建图符库 87

4.9.5 共享库 89

4.9.6 补充共享库 89

4.10 修改实例和图符 90

4.10.1 改变实例属性 90

4.10.2 改变图符属性 90

4.10.3 断开实例同图符的联系 91

4.11 练习题 91

第5章 帧与图层 93

5.1 图层 93

5.1.1 认识图层 93

5.1.2 创建及命名图层 95

5.1.3 编辑图层 95

5.1.4 图层文件夹 97

5.1.5 设置图层属性 97

5.2 帧 98

5.2.1 帧的显示模式 99

5.2.2 帧的类型 101

5.2.3 编辑帧 103

5.3 练习题 104

第6章 动画 106

6.1 动画的原理 106

6.2 设置文件参数 107

6.3 场景 108

6.4 创建补间动画 109

6.4.1 运动补间动画 109

6.4.2 运动补间动画实例 111

6.4.3 形状补间动画 117

6.4.4 控制形状渐变动画 118

6.4.5 形状补间动画实例 119

6.5 关键帧动画 125

6.6 色彩动画 131

6.6.1 色彩动画制作步骤 131

6.6.2 色彩动画实例 132

6.7 运动引导动画 135

6.8 遮罩动画 138

6.8.1 制作要点 139

6.8.2 遮罩动画实例 139

6.9 动画的播放 141

6.10 Flash版公司网站制作实例 142

6.10.1 制作线框 143

6.10.2 制作标题 148

6.10.3 制作链接文字 151

6.11 练习题 155

第7章 使用组件 157

7.1 什么是组件 157

7.2 CheckBox组件 157

7.3 ComboBox组件 159

7.4 ListBox组件 161

7.5 PushButton组件 162

7.6 RadioButton组件 162

7.7 ScrollBar组件 163

7.8 ScrollPane组件 165

7.9 组件应用实例 167

7.10 练习题 172

第8章 添加和编辑声音8.1 关于声音 174

8.2 导入声音 175

8.3 声音类型 176

8.3.1 事件型声音 176

8.3.2 流式声音 177

8.4 设置声音格式 177

8.5 设置声音属性 179

8.6 编辑声音 181

8.7 为按钮添加声音 182

8.8 练习题 183

第9章 ActionScript指南9.1 关于ActionScript 184

9.1.1 “动作”面板 184

9.1.2 编程模式 186

9.1.3 添加Actions代码的方法 188

9.2 深入掌握ActionScript 189

9.2.1 语法 189

9.2.2 数据类型 190

9.2.3 变量 192

9.2.4 操作符 193

9.2.5 条件与循环 194

9.2.6 函数 197

9.2.7 属性 197

9.3 重要的Actions命令详解 199

9.3.1 影片控制 199

9.3.2 浏览器/网络 202

9.3.3 影片剪辑控制 206

9.4 综合案例 208

9.4.1 用Actions控制动画播放 208

9.4.2 制作超酷鼠标跟随效果 211

9.4.3 制作进度显示条 216

9.4.4 制作移动菜单 220

9.4.5 魔镜 229

9.5 练习题 233

第10章 优化及发布动画10.1 优化动画 235

10.2 发布动画 236

10.2.1 发布为Flash动画 236

10.2.2 发布为HTML文件 240

10.2.3 发布为GIF动画文件 242

10.2.4 发布为放映文件 244

10.3 练习题 244

附录 246

附录1 快捷键 246

附录2 Flash MX中文版培训大纲 249

附录3 设置环境变量 251

附录4 练习题答案 256

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