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渲染传奇:3ds max 9材质贴图艺术设计实例精粹
渲染传奇:3ds max 9材质贴图艺术设计实例精粹

渲染传奇:3ds max 9材质贴图艺术设计实例精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张景伟编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121052520
  • 页数:268 页
图书介绍:3ds max 9是功能强大的三维造型和图像设计软件,它是CG设计领域使用最为广泛的软件之一。在图形图像制作过程中,如何逼真表现图像的视觉效果一直是困扰广大制作人员的技术,而材质和贴图是CG设计最为重要的环节。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的材质和贴图制作技巧,结合影视广告、产品展示、园林景观、室内外装潢设计、游戏图像的不同要求,采用大量的实例由浅入深、循序渐进地讲解了3ds max9的材质和贴图技巧。本书在注重实际操作的同时还兼顾了初学者的基础教学,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和贴图表现水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,值得一提的是作者在光盘中提供多年来积累的大量材质库,并提供了使用这些资源的方法,使读者事半功倍,轻松完成CG设计工作。
《渲染传奇:3ds max 9材质贴图艺术设计实例精粹》目录

第1章 3ds max 9材质贴图技术 1

1.1 材质贴图基础 2

1.1.1 认识3ds max 9的材质贴图 2

1.1.2 3ds max材质贴图的操作流程 3

1.1.3 贴图坐标用法 6

1.2 材质编辑器 13

1.3 3ds max 9材质类型 17

1.4 基本贴图参数介绍 22

第2章 VRay材质贴图技术 29

2.1 VRayMtl材质类型 30

2.2 VRay2SidedMtl材质类型 34

2.3 VRayMtlWrapper材质类型 34

2.4 VRayLightMtl材质类型 35

2.5 VRayMap贴图类型 36

2.6 VRayHDRI贴图类型 37

2.7 VRayEdgesTex贴图类型 38

第3章 3ds max 9材质贴图表现实例 39

3.1 半透明首饰 40

3.1.1 场景准备和灯光设置 40

3.1.2 设置场景材质 45

3.2 各类玻璃材质表现 60

3.2.1 场景准备和灯光设置 61

3.2.2 设置桌布材质 65

3.2.3 设置啤酒瓶材质 67

3.2.4 设置高脚杯材质 70

3.3 日光灯楼板 73

3.3.1 设置日光灯楼板材质 74

3.3.2 场景准备和灯光设置 76

3.3.3 图像后期处理 82

3.4 太空金属和划痕金属材质表现 84

3.4.1 太空金属材质 85

3.4.2 设置划痕金属材质 87

3.5 混合材质表现雪景 91

3.5.1 场景准备 91

3.5.2 设置暗淡的天空 92

3.5.3 设置雪地材质 94

3.5.4 设置雪地材质 96

3.5.5 设置雪地材质 99

3.6 水体材质表现 100

3.6.1 场景准备和照明设置 101

3.6.2 设置水面材质 105

3.6.3 设置玻璃材质 109

3.7 植物镂空材质表现 111

3.7.1 场景准备 111

3.7.2 设置场景材质 114

3.8 高级轿车烤漆 118

3.8.1 场景准备和灯光设置 118

3.8.2 设置地面阴影遮罩材质 122

3.8.3 设置汽车金属漆材质 124

3.8.4 设置汽车玻璃材质 126

3.8.5 设置汽车尾灯材质 129

3.8.6 设置车轮材质 132

3.8.7 设置真实的背景 134

第4章 3ds max 9贴图技法实例 137

4.1 杂志贴图 138

4.1.1 场景准备和照明设置 138

4.1.2 分配材质ID号码 140

4.1.3 设置杂志贴图 142

4.2 污垢的混合贴图表现 144

4.2.1 场景的混合贴图设置 145

4.2.2 给墙面上写字 149

4.2.3 精品分析 152

4.3 高光控制贴图表现 153

4.3.1 场景准备和渲染设置 154

4.3.2 设置物体材质 157

4.4 人物模型贴图展开技术 160

4.4.1 头部贴图 161

4.4.2 胳膊模型网格体展开 165

4.4.3 腿部模型网格体展开 167

4.4.4 贴图设置 172

第5章 VRay材质贴图表现实例 177

5.1 精品家居 178

5.1.1 测试渲染设置 179

5.1.2 表现灯光效果 180

5.1.3 场景材质设置 184

5.1.4 最终成图渲染 195

5.2 VRay金属材质表现 197

5.2.1 场景准备和灯光设置 197

5.2.2 设置磨砂金属材质 201

5.2.3 设置金属按钮材质 204

5.2.4 设置液晶屏幕材质 206

5.2.5 全局光设置 207

5.3 HDRI贴图技术表现罗马建筑 208

5.3.1 场景准备和灯光设置 209

5.3.2 HDRI天光渲染设置 210

5.4 隔幕材质效果 213

5.4.1 渲染设置 214

5.4.2 设置灯光贴图 215

第6章 材质贴图表现综合实例 219

6.1 经典白色厨房 220

6.1.1 测试渲染 221

6.1.2 设置测试渲染材质 222

6.1.3 设置灯光 226

6.1.4 设置场景材质 230

6.1.5 最终成图渲染 240

6.2 魔法师的桌面 242

6.2.1 场景准备和渲染设置 243

6.2.2 设置火苗抖动的灯光效果 247

6.2.3 设置火苗材质 250

6.2.4 设置蜡烛材质 256

6.2.5 设置老地图和墙面材质 262

6.2.6 设置盾牌和头盔材质 264

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