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Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面设计
Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面设计

Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:周四新,和青芳编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121050439
  • 页数:507 页
图书介绍:本书以最新中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0软件为操作平台,全书共分9章,主要讲述基本曲面造型方法、高级曲面造型方法、曲面编辑与修改、在曲面中倒圆角、ISDX-交互式曲面设计(造型)、曲面模型与实体模型的关系、曲面扭曲、在装配模型中使用曲面和产品造型设计实例等诸多内容。本书突出实用性、知识的系统性与新颖性,使读者轻松掌握曲面造型的方法与技巧。本书内容丰富、讲解翔实、范例典型实用,适于中等专业以上读者学习Pro/E曲面建模技术,也适于Pro/ENGINEER老用户学习新版软件时使用。本书可作为各类中、高等院校、美术学院相关专业的教材或教学参考书,也可作为社会相关培训中心的教材或自学参考书。此外,在配书光盘中,包括了学习本书所需的所有练习文件。CAD教育网(www.cadedu.com)免费为本书提供学习支持!
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面设计》目录

第1章 基本曲面 1

1.1 拉伸曲面 1

1.2 旋转曲面 7

1.3 扫描曲面 12

1.4 混合曲面 22

1.4.1 平行混合曲面 23

1.4.2 旋转混合曲面 30

1.4.3 一般混合曲面 36

1.5 课后练习 39

第2章 高级曲面 41

2.1 可变剖面扫描曲面 41

2.2 扫描混合曲面 64

2.3 三维扫描曲面 87

2.4 螺旋扫描曲面 91

2.5 相切曲面 100

2.5.1 曲面与剖面之间的相切曲面 100

2.5.2 曲面与曲面之间的相切曲面 103

2.5.3 混合相切曲面 105

2.6 边界混合曲面 118

2.6.1 在一个方向创建边界混合曲面 121

2.6.2 在两个方向创建边界混合曲面 123

2.6.3 综合创建边界混合曲面 125

2.7 圆锥曲面和多边曲面 128

2.7.1 圆锥曲面 128

2.7.2 多边曲面 132

2.8 自由曲面 133

2.9 由文件创建曲面 139

2.10 课后练习 142

第3章 曲面编辑与修改 145

3.1 偏移曲面 145

3.1.1 标准型曲面偏移 148

3.1.2 展开型曲面偏移 150

3.1.3 拔模型曲面偏移 154

3.1.4 替换型曲面偏移 157

3.2 修剪曲面 159

3.3 镜像曲面 165

3.4 粘贴方式复制曲面 167

3.4.1 按原样复制曲面 169

3.4.2 以不包括孔的方式复制曲面 170

3.4.3 复制局部曲面 173

3.5 投影 177

3.5.1 草绘投影 178

3.5.2 曲线链投影 181

3.6 包络 183

3.7 相交 186

3.8 移动 189

3.9 延伸曲面 193

3.10 合并曲面 198

3.11 课后练习 202

第4章 曲面倒圆角 204

4.1 倒圆角简介 204

4.2 倒圆角的建立 206

4.3 参照选取与倒圆角类型 219

4.4 课后练习 221

第5章 ISDX-交互式曲面设计 222

5.1 造型模块的工作界面 222

5.2 相关菜单介绍 224

5.2.1 造型菜单 224

5.2.2 编辑菜单 226

5.3 快捷菜单 228

5.4 鼠标三键与组合键 229

5.5 视图窗口 230

5.6 活动平面 232

5.7 设置造型环境 234

5.8 创建曲线 235

5.8.1 创建自由曲线 237

5.8.2 创建平面曲线 239

5.8.3 绘制圆 241

5.8.4 绘制圆弧 242

5.8.5 创建COS曲线 243

5.8.6 偏移曲线 248

5.8.7 径向路径平面曲线 250

5.9 创建曲面 253

5.9.1 创建边界曲面 254

5.9.2 创建放样曲面 258

5.9.3 创建混合曲面 260

5.10 曲线连接 262

5.11 曲面连接 266

5.12 重定义曲面 278

5.13 综合练习 282

5.14 课后练习 290

第6章 曲面模型与实体模型的关系 291

6.1 曲面转为实体 291

6.1.1 使用特征操控板将曲面转化为实体 292

6.1.2 使用加厚特征将曲面转化为实体 296

6.1.3 使用实体化工具将曲面转化为实体 300

6.2 实体转为曲面 304

6.3 曲面切割实体 312

6.4 实体表面自由变形 319

6.5 展平曲面与折弯实体 322

6.5.1 展平曲面 322

6.5.2 展平曲线 328

6.5.3 折弯实体 330

6.6 课后练习 332

第7章 曲面扭曲 334

7.1 关于扭曲操作 334

7.2 变换操作 336

7.2.1 平行移动 336

7.2.2 旋转 339

7.2.3 比例缩放 342

7.3 扭曲操作 347

7.4 拉伸 350

7.5 折弯 354

7.6 扭转 357

7.7 雕刻 360

7.8 骨架 365

7.9 课后练习 368

第8章 产品设计实例 370

8.1 手电筒筒身造型 370

8.2 饮料瓶 386

8.3 鞋子造型 394

8.4 曲面上的文字 408

8.5 鼠标上盖造型 417

8.6 油桶 431

8.7 电话听筒造型 440

8.8 可乐瓶造型 452

8.9 杯子 460

8.10 电话接线造型 476

8.11 笼形造型 482

8.12 课后练习 487

第9章 在装配模型中使用曲面 488

9.1 在装配模型中使用曲面建立关联 488

9.2 课后练习 507

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