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3ds max 9中文版实训教程
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3ds max 9中文版实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙印杰,王敏,杨平等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121041375
  • 页数:338 页
图书介绍:本书共分15章,主要内容包括:3dsmax9简介、基本概念、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、粒子系统、材质与帖图、灯光与摄像机、环境设置和动画制作等。
《3ds max 9中文版实训教程》目录

第1章 3ds max 9简介 1

1.1 计算机动画的应用领域 2

1.2 制作三维动画的步骤 3

1.2.1 建立模型 4

1.2.2 设置材质 4

1.2.3 创建灯光 4

1.2.4 创建动画 5

1.2.5 渲染合成输出 5

1.3 动画制作基本理论 6

1.3.1 摄影理论 6

1.3.2 颜色理论 6

1.3.3 光线理论 7

1.3.4 动作理论 7

1.4 习题练习 8

1.4.1 填空题 8

1.4.2 选择题 8

1.4.3 上机练习 8

第2章 3ds max 9的基本概念 9

2.1 3ds max 9的界面划分 10

2.1.1 菜单 10

2.1.2 工具栏 14

2.1.3 命令面板 15

2.1.4 视图和视图控制区 16

2.1.5 动画控制区 17

2.1.6 MAXScript状态栏 17

2.2 3ds max 9中的对象 18

2.2.1 面向对象的特征 18

2.2.2 对象的参数化 18

2.2.3 次对象 19

2.3 对象的层级 19

2.3.1 场景的层级结构 19

2.3.2 材质贴图的层级结构 19

2.3.3 对象的层级结构 20

2.4 视图的选择 20

2.5 习题练习 22

2.5.1 填空题 22

2.5.2 选择题 22

2.5.3 上机练习 22

第3章 3ds max 9操作基础 23

3.1 视图的基本操作 24

3.1.1 视图切换 24

3.1.2 视图的激活 24

3.1.3 视图的配置 24

3.2 对象的选择 25

3.2.1 单个对象的选择 25

3.2.2 多个对象的选择 25

3.2.3 按对象名称选择 27

3.2.4 锁定选择的对象 28

3.2.5 过滤选择对象 28

3.3 对象的变换 29

3.3.1 对象的移动 29

3.3.2 对象的旋转 29

3.3.3 对象的缩放 29

3.3.4 对象的链接 31

3.4 对象的复制和阵列 32

3.4.1 对象的复制 32

3.4.2 对象的阵列 32

3.5 坐标与轴心的变换 33

3.5.1 坐标系统的变换 33

3.5.2 对象的轴心变换 34

3.6 动手实践 36

3.7 习题练习 39

3.7.1 填空题 39

3.7.2 选择题 40

3.7.3 上机练习 40

第4章 创建三维对象 41

4.1 创建对象模型的方法 42

4.1.1 使用命令面板创建对象 42

4.1.2 使用创建菜单创建对象 43

4.2 设置对象的参数 44

4.2.1 键盘输入创建参数 44

4.2.2 修改创建参数 45

4.2.3 设置对象的名称 45

4.2.4 设置对象的颜色 46

4.3 创建标准基本体 49

4.3.1 创建球体 49

4.3.2 创建几何球体 50

4.3.3 创建平面 50

4.3.4 创建茶壶 51

4.4 创建扩展基本体 51

4.4.1 创建异面体 52

4.4.2 创建软管 52

4.4.3 创建环形结 53

4.4.4 创建切角长方体 54

4.2.5 创建环形波 56

4.5 动手实践 58

4.6 习题练习 63

4.6.1 填空题 63

4.6.2 选择题 63

4.6.3 上机练习 64

第5章 二维图形 65

5.1 创建二维图形 66

5.1.1 创建二维图形 66

5.1.2 复合二维图形 67

5.2 常用的二维图形 70

5.2.1 创建线 70

5.2.2 创建文本 72

5.2.3 创建弧 73

5.2.4 创建星形 73

5.2.5 创建螺旋线 74

5.3 二维图形的渲染 76

5.4 图形节点的调节 77

5.5 动手实践 79

5.6 习题练习 81

5.6.1 填空题 81

5.6.2 选择题 81

5.6.3 上机练习 82

第6章 创建复合对象 83

6.1 创建变形对象 84

6.2 创建散布对象 85

6.3 创建连接对象 87

6.4 创建布尔对象 90

6.5 创建放样对象 94

6.5.1 对象的放样 95

6.5.2 多截面放样 97

6.5.3 放样对象的变形 99

6.6 动手实践 105

6.7 习题练习 109

6.7.1 填空题 109

6.7.2 选择题 109

6.7.3 上机练习 110

第7章 编辑和修改对象 111

7.1 修改器概述 112

7.1.1 修改器堆栈的结构 112

7.1.2 设置面板内容 113

7.2 修改器堆栈的使用 114

7.2.1 更改修改器的名称 114

7.2.2 改变修改器的次序 115

7.2.3 塌陷堆栈 115

7.2.4 同时编辑多个对象 115

7.3 次对象的选择和编辑 117

7.4 Gizmo的调整 118

7.5 常用修改器的使用 118

7.5.1 挤出修改器 118

7.5.2 车削修改器 119

7.5.3 倒角修改器 122

7.5.4 弯曲修改器 122

7.5.5 扭曲修改器 126

7.5.6 锥化修改器 129

7.5.7 噪波修改器 130

7.6 动手实践 133

7.7 习题练习 137

7.7.1 填空题 137

7.7.2 选择题 137

7.7.3 上机练习 138

第8章 高级建模方法 139

8.1 建模方法的选择 140

8.2 网格建模 140

8.2.1 创建网格对象 140

8.2.2 编辑网格对象 140

8.2.3 次对象的编辑 141

8.3 NURBS建模 148

8.3.1 创建NURBS对象 148

8.3.2 编辑NURBS对象 150

8.3.3 常用的NURBS建模方法 154

8.4 动手实践 159

8.5 习题练习 163

8.5.1 填空题 163

8.5.2 选择题 164

8.5.3 上机练习 164

第9章 粒子系统与空间扭曲 165

9.1 创建粒子系统 166

9.2 基本粒子系统 167

9.2.1 喷射粒子系统 167

9.2.2 雪粒子系统 168

9.3 高级粒子系统 170

9.4 空间扭曲的使用 173

9.4.1 涟漪的应用 174

9.4.2 爆炸的应用 174

9.4.3 置换的应用 174

9.4.4 重力的应用 175

9.4.5 风的应用 177

9.5 动手实践 180

9.6 习题练习 183

9.6.1 填空题 183

9.6.2 选择题 184

9.6.3 上机练习 184

第10章 材质编辑 185

10.1 材质编辑器 186

10.2 材质的基本操作 189

10.2.1 获取材质 189

10.2.2 保存和删除材质 190

10.2.3 把材质赋予对象 190

10.2.4 同步材质和异步材质 191

10.3 标准材质的设置 193

10.3.1 明暗器基本参数的设置 193

10.3.2 基本参数的设置 196

10.3.3 扩展参数的设置 199

10.3.4 贴图的设置 202

10.3.5 超级采样的设置 203

10.4 复合材质 203

10.4.1 双面材质的应用 204

10.4.2 混合材质的应用 205

10.4.3 多重/子对象材质的应用 207

10.4.4 无光/投影材质的应用 209

10.4.5 顶/底材质的应用 211

10.4.6 光线跟踪材质的应用 212

10.5 动手实践 214

10.6 习题练习 218

10.6.1 填空题 218

10.6.2 选择题 219

10.6.3 上机练习 219

第11章 贴图坐标与贴图类型 221

11.1 贴图坐标的设置 222

11.1.1 贴图坐标方式和类型 222

11.1.2 贴图坐标的调整 222

11.1.3 UVW坐标系贴图调整器 224

11.2 材质的贴图通道 228

11.3 贴图类型 230

11.3.1 使用“位图”贴图 231

11.3.2 使用“遮罩”贴图 232

11.3.3 使用“噪波”贴图 233

11.3.4 使用“光线跟踪”贴图 234

11.4 动手实践 237

11.5 习题练习 239

11.5.1 填空题 239

11.5.2 选择题 239

11.5.3 上机练习 240

第12章 灯光与摄影机 241

12.1 灯光的类型和性质 242

12.1.1 目标聚光灯 242

12.1.2 自由聚光灯 243

12.1.3 目标平行光 243

12.1.4 自由平行光 244

12.1.5 泛光灯 244

12.1.6 天光 245

12.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 245

12.2 灯光的参数设置 245

12.2.1 设置灯光的颜色 245

12.2.2 设置灯光的衰减 246

12.2.3 设置灯光的阴影 247

12.2.4 灯光的排除操作 248

12.2.5 设置光照范围 248

12.2.6 设置灯光贴图 249

12.2.7 设置灯光的倍增 250

12.2.8 灯光的泛光化 250

12.2.9 灯光视图的使用 250

12.3 摄影机的创建与调整 251

12.3.1 摄影机的种类 251

12.3.2 创建摄影机 251

12.3.3 调整摄影机视图 252

12.3.4 调整摄影机参数 252

12.3.5 使用摄影机的技巧 253

12.4 动手实践 255

12.5 习题练习 257

12.5.1 填空题 257

12.5.2 选择题 258

12.5.3 上机练习 258

第13章 环境设置 259

13.1 雾的应用 260

13.1.1 标准雾的应用 260

13.1.2 分层雾的应用 263

13.1.3 体积雾的应用 264

13.2 体积光的应用 265

13.2.1 体积光的参数设置 265

13.2.2 体积光的使用 265

13.3 火效果的应用 267

13.3.1 创建大气装置 267

13.3.2 添加火效果 268

13.3.3 火效果的参数设置 268

13.3.4 创建爆炸效果 269

13.4 动手实践 270

13.5 习题练习 273

13.5.1 填空题 273

13.5.2 选择题 274

13.5.3 上机练习 274

第14章 动画制作 275

14.1 关键帧动画 276

14.1.1 帧的概念 276

14.1.2 关键帧的概念 276

14.1.3 关键帧动画的设置 276

14.2 时间编辑器的设定 282

14.3 轨迹视图的应用 283

14.3.1 关键点编辑工具 284

14.3.2 关键点切线工具 285

14.3.3 曲线编辑工具 285

14.4 正向运动与反向运动 292

14.4.1 正向运动 292

14.4.2 反向运动 297

14.5 运动控制器 302

14.5.1 变换控制器 302

14.5.2 位置控制器 302

14.5.3 旋转控制器 303

14.5.4 缩放控制器 303

14.5.5 其他控制器类型 304

14.6 动手实践 304

14.7 习题练习 311

14.7.1 填空题 311

14.7.2 选择题 311

14.7.3 上机练习 312

第15章 综合实例 313

15.1 地面和墙的建立 314

15.2 天花板和窗的制作 317

15.3 制作长沙发 325

附录A 习题答案 335

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