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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础与实例教程
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础与实例教程

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:乔曙光,李永战,罗斌等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115163758
  • 页数:267 页
图书介绍:本书以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0为平台,详细讲解了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的具体功能和各项操作。作者以通俗易懂的语言,将一个个具体的设计实例展现在读者眼前。全书分为11章,第1章介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本知识及安装步骤,同时还介绍了其工作界面和工作模式。第2章为二维图形绘制,内容包括几何图元的绘制、编辑、尺寸标注和约束等等。第3章到第8章为三维零件建模,内容包括基础实体特征、基准特征、放置型实体特征、编辑特征及特征的基本操作。第9章介绍了装配的基本知识。第10章介绍了工程图设计的相关内容。第11章是曲面造型入门,包括了旋转和扫描曲面特征、边界混合曲面、可变剖面扫描和螺旋扫描曲面。本书内容全面,实例丰富,非常适合Pro/ENGINEER Wildfire 3.0初学者和自学者。同时也可作为大中专院校Pro/ENGINEER Wildfire 3.0课程及Pro/ ENGINEER Wildfire 3.0培训班的教学参考用书。同时本书最大的特色就是基础知识讲解和手机模型设计相结合,从第2章开始通过一个循
《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础与实例教程》目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0概述 1

1.1 初识Pro/ENGINEER 1

1.1.1 单一数据库 2

1.1.2 参数式设计 2

1.1.3 基于特征 2

1.1.4 全数据相关 2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新功能 2

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装 3

1.3.1 系统需求 3

1.3.2 安装步骤 4

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的界面组成 18

1.4.1 启动与退出 18

1.4.2 工作界面基本知识 19

1.4.3 下拉菜单 21

1.4.4 系统工具栏 22

1.4.5 操控板 23

1.4.6 导航工具 23

1.5 工作模式 23

1.5.1 草绘模式 24

1.5.2 零件设计模式 25

1.5.3 装配模式 25

1.5.4 工程图模式 25

1.6 本章小结 27

第2章 二维截面的草绘 28

2.1 草绘环境 28

2.1.1 进入草绘环境 28

2.1.2 设定草绘器的系统颜色 31

2.1.3 设置草绘器的优先选项 32

2.2 基本几何图元的绘制 34

2.2.1 绘制线 34

2.2.2 绘制矩形 35

2.2.3 绘制圆 35

2.2.4 绘制圆弧 37

2.2.5 绘制样条 38

2.2.6 绘制点和坐标系 38

2.2.7 创建文字 39

2.2.8 调色板 40

2.3 几何图元的编辑 40

2.3.1 圆角 41

2.3.2 选取 41

2.3.3 删除 42

2.3.4 撤销与重做 42

2.3.5 修改 43

2.3.6 修剪 44

2.3.7 镜像、复制 46

2.3.8 移动、缩放和旋转 46

2.3.9 用鼠标改变几何图元 47

2.4 几何图元的尺寸标注 47

2.4.1 直线标注 48

2.4.2 半径和直径标注 48

2.4.3 角度标注 49

2.4.4 标注样条曲线 49

2.4.5 其他尺寸的标注 49

2.5 几何图元的约束 51

2.5.1 自动约束 51

2.5.2 手动约束 52

2.5.3 过约束 53

2.6 实例精讲——草绘手机面板的按钮布局图 54

2.7 实例精讲——草绘机械零件截面 58

2.8 本章小结 60

第3章 零件设计基础 61

3.1 特征及分类 61

3.1.1 特征概述 61

3.1.2 特征分类 62

3.2 零件设计模块 63

3.2.1 启动零件设计模块 63

3.2.2 默认模板的选择 64

3.2.3 零件设计主面板 64

3.3 零件设计基本概念 65

3.3.1 草绘平面 65

3.3.2 参照平面 66

3.3.3 特征的产生方向 66

3.4 零件设计基本步骤与流程 66

3.4.1 零件设计基本步骤 66

3.4.2 零件设计基本流程 66

3.5 实例精讲——手机设计流程 67

3.6 本章小结 68

第4章 基础实体特征 69

4.1 建立实体特征的过程 69

4.1.1 建立基础实体特征的过程 69

4.1.2 建立基础实体特征 70

4.2 建立实体特征的方式 73

4.2.1 拉伸特征 73

4.2.2 旋转特征 78

4.2.3 扫描特征 80

4.2.4 混合特征 81

4.2.5 薄板特征 85

4.2.6 高级实体特征 86

4.2.7 建立实体特征操作练习——茶杯的建模 90

4.3 实例精讲——制作手机屏幕 92

4.4 本章小结 93

第5章 基准特征 94

5.1 基准特征的基础知识 94

5.2 创建基准平面 96

5.2.1 基准平面的基本知识 96

5.2.2 创建基准平面的方法 97

5.2.3 预选取参照创建基准平面 98

5.2.4 创建基准平面的操作实例 98

5.3 创建基准点 100

5.3.1 基准点的基本知识 100

5.3.2 创建基准点的方法 100

5.3.3 创建基准点的操作实例 102

5.4 创建基准轴 105

5.4.1 基准轴的基本知识 105

5.4.2 创建基准轴的方法 105

5.4.3 创建基准轴的操作实例 106

5.5 创建基准坐标系 108

5.5.1 基准坐标系的基本知识 108

5.5.2 创建基准坐标系的方法 108

5.5.3 创建基准坐标系的操作实例 109

5.6 创建基准曲线 109

5.6.1 基准曲线的基本知识 109

5.6.2 创建基准曲线的方法 110

5.6.3 创建基准曲线的操作实例 111

5.7 本章小结 112

第6章 放置型实体特征 113

6.1 孔特征 114

6.1.1 孔特征概述 114

6.1.2 孔特征设置 114

6.1.3 孔特征操作实例——螺孔练习 115

6.2 倒圆角特征 116

6.2.1 倒圆角特征概述 116

6.2.2 倒圆角特征设置 117

6.2.3 倒圆角特征操作实例 118

6.3 倒角特征 118

6.3.1 倒角特征概述 118

6.3.2 倒角特征设置 119

6.3.3 倒角特征操作实例 120

6.4 筋特征 121

6.4.1 筋特征概述 121

6.4.2 筋特征设置 121

6.4.3 筋特征操作实例 122

6.5 壳特征 124

6.5.1 壳特征概述 124

6.5.2 壳特征设置 124

6.5.3 壳特征操作实例 124

6.6 拔模特征 125

6.6.1 拔模特征概述 125

6.6.2 拔模特征设置 125

6.6.3 拔模特征操作实例 126

6.7 实例精讲——制作托架 127

6.8 实例精讲——制作手机PC板和前盖 131

6.8.1 制作手机PC板 131

6.8.2 制作手机前盖 133

6.9 本章小结 140

第7章 编辑特征 141

7.1 特征阵列 141

7.1.1 特征阵列概述 141

7.1.2 特征阵列操作实例 143

7.2 特征复制 146

7.2.1 特征复制概述 146

7.2.2 特征复制操作实例 147

7.3 镜像特征 151

7.4 使用组 152

7.5 实例精讲——螺丝刀的建模 154

7.6 实例精讲——制作手机键盘 160

7.7 本章小结 164

第8章 特征基本操作 165

8.1 特征之间的父子关系 165

8.1.1 父子关系 165

8.1.2 父子特征的类型 165

8.1.3 分析父子关系 166

8.1.4 查看特征父子关系 167

8.2 特征删除 167

8.2.1 特征删除概述 167

8.2.2 特征删除操作实例 168

8.3 特征修改 168

8.3.1 特征修改概述 168

8.3.2 特征修改操作实例 169

8.4 特征重定义 169

8.4.1 特征重定义概述 169

8.4.2 特征重定义操作实例 170

8.5 特征隐含与隐藏 171

8.5.1 特征的隐含与恢复隐含 171

8.5.2 特征的隐藏与恢复隐藏 173

8.5.3 特征的隐含与恢复隐含操作实例 174

8.6 层的使用 174

8.7 测量 176

8.7.1 距离 176

8.7.2 长度 177

8.7.3 角 178

8.7.4 区域 179

8.7.5 直径 181

8.7.6 转换 181

8.8 实例精讲——制作手机后盖 182

8.9 本章小结 188

第9章 装配设计 190

9.1 装配环境介绍 190

9.2 元件操作 192

9.2.1 装配元件 192

9.2.2 创建元件 193

9.2.3 放置元件 193

9.2.4 移动元件 194

9.3 装配约束 194

9.3.1 匹配 194

9.3.2 对齐 195

9.3.3 插入 196

9.3.4 坐标系 197

9.3.5 相切 197

9.3.6 线上点 198

9.3.7 曲面上的点 198

9.3.8 曲面上的边 198

9.3.9 自动 198

9.4 元件显示 198

9.4.1 单独窗口中显示 198

9.4.2 组件窗口中显示 199

9.4.3 两个窗口中均显示 199

9.5 分解视图 199

9.5.1 默认分解视图 199

9.5.2 自定义分解视图 200

9.5.3 偏距线 201

9.5.4 保存分解视图 203

9.6 实例精讲——装配手机 204

9.7 本章小结 212

第10章 工程图设计 213

10.1 工程图基础知识 213

10.1.1 启动工程图模块 214

10.1.2 工程图的参数设置 218

10.2 创建视图 219

10.2.1 视图类型 219

10.2.2 一般视图 219

10.2.3 投影视图 221

10.2.4 详细视图 223

10.2.5 辅助视图 224

10.2.6 旋转视图 225

10.3 视图的可见区域 226

10.3.1 全视图 227

10.3.2 半视图 227

10.3.3 局部视图 227

10.3.4 破断视图 228

10.4 编辑视图 229

10.4.1 移动和缩放 229

10.4.2 删除 229

10.4.3 拭除 229

10.4.4 显示 230

10.4.5 比例 231

10.5 尺寸标注与注释 232

10.5.1 尺寸标注 232

10.5.2 尺寸调整 233

10.5.3 添加注释 234

10.5.4 标注几何公差 235

10.6 实例精讲——制作手机天线工程图 237

10.7 本章小结 240

第11章 曲面特征的创建和编辑 241

11.1 曲面特征简介 241

11.2 创建拉伸曲面 242

11.2.1 创建曲面伸出项 242

11.2.2 实例精讲——球哨曲面的创建 242

11.3 旋转和扫描曲面特征 245

11.3.1 旋转曲面特征 245

11.3.2 扫描曲面 246

11.3.3 扫描混合曲面 246

11.3.4 实例精讲——机械零件曲面的创建 248

11.4 边界混合曲面 250

11.4.1 基本概念 250

11.4.2 创建方法 250

11.4.3 实例精讲——水杯曲面的创建 251

11.5 可变剖面扫描 256

11.5.1 基本概念 256

11.5.2 创建方法 257

11.5.3 实例精讲——花瓶曲面的创建 258

11.6 螺旋扫描曲面 260

11.6.1 基本概念 261

11.6.2 创建方法 261

11.6.3 实例精讲——螺旋曲面的创建 262

11.7 本章小结 266

参考文献 267

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