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3DS MAX 9、LIGHTSCAPE 3.2、PHOTOSHOP CS3建筑效果图设计基础培训百例
3DS MAX 9、LIGHTSCAPE 3.2、PHOTOSHOP CS3建筑效果图设计基础培训百例

3DS MAX 9、LIGHTSCAPE 3.2、PHOTOSHOP CS3建筑效果图设计基础培训百例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:网冠科技编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111227342
  • 页数:301 页
图书介绍:本书介绍了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程等。
《3DS MAX 9、LIGHTSCAPE 3.2、PHOTOSHOP CS3建筑效果图设计基础培训百例》目录

第1章 步入计算机建筑设计之门——建筑效果图设计基础知识1.1 建筑效果图制作的基本流程 1

1.认识建筑效果图 1

2.建筑效果图的工作流程 2

1.2 3ds max准备工作 2

1.工作界面介绍 2

2.自定义设置 4

实例1 调整主工具栏的大小 7

第2章 物体建模通用方法——三维基本建模 9

2.1 几何体建模 9

实例2 风铃 16

实例3 画架 19

实例4 桌子 22

2.2 二维曲线建模 23

1.图形编辑 23

实例5 果篮 25

实例6 酒瓶架 27

2.文字工具的使用 27

实例7 logo标志 29

2.3 修改器建模 30

1.认识修改面板 30

实例8 电脑桌 32

实例9 文件柜 36

实例10 移动式文件柜 39

2.使用“修改”命令面板编辑物体 39

实例11 碗筷 41

实例12 苹果 43

实例13 鸡尾酒 46

实例14 菜碟 49

实例15 枕头 52

实例16 玻璃杯 55

2.4 复制建模 55

1.阵列工具 55

实例17 钟表 59

实例18 座地灯 62

2.间距复制 62

实例19 铸铁窗架 64

实例20 CD架 66

2.5 参数化建模 66

实例21 门庭门 70

实例22 窗户 72

第3章 建筑效果图高级建模——复杂物体的制作 73

3.1 合成建模 73

1.放样 73

实例23 窗帘 75

实例24 罗马柱 77

实例25 壁灯 80

2.布尔运算 80

实例26 笔架 83

3.2 多边形建模 85

1.网格编辑 85

实例27 卧室门 86

实例28 烟灰缸 89

2.多边形编辑 89

实例29 椅子 91

实例30 等离子电视机 94

实例31 咖啡杯 97

第4章 建筑效果图质感表现——材质与贴图的应用 98

4.1 标准材质 98

1.材质基础 98

实例32 金属材质 101

2.标准材质的应用 103

实例33 玻璃材质 104

实例34 陶瓷材质 106

实例35 自发光材质 108

4.2 贴图及贴图坐标的应用 108

1.贴图的应用 108

2.贴图坐标 110

实例36 UVWmap贴图 113

实例37 大理石 115

实例38 透明贴图 117

实例39 凹凸贴图 119

实例40 反射贴图 121

4.3 复合材质 122

实例41 混合材质 123

实例42 多维/子材质 125

实例43 双面贴图 127

实例44 合成材质 129

4.4 程序贴图的应用 129

实例45 砖墙材质 130

实例46 大理石材质 132

实例47 香蕉材质 133

4.5 建筑材质 135

实例48 布料 137

实例49 陶瓷 139

实例50 玻璃 141

实例51 不锈钢 142

第5章 建筑效果图光影效果——灯光的设置 143

5.1 灯光简介 143

1.标准灯光介绍 143

实例52 模拟射灯 145

2.光度学灯光介绍 148

实例53 卧室 150

5.2 灯光的编辑和调整 152

实例54 快速制作灯槽 154

实例55 灯光阵列 157

第6章 建筑效果图真实表现——高级渲染器的应用 158

6.1 默认设置渲染效果图 158

实例56 卧室 160

实例57 室外 163

6.2 光能传递渲染效果图 163

1.光能传递的应用 163

实例58 灯槽的制作 166

实例59 客厅一角 170

实例60 卫生间 173

2.日光模拟 173

实例61 办公室 174

第7章 建筑效果图渲染工具——Lightscape快速入门 174

7.1 Lightscape前期准备 178

1.Lightscape的操作流程 178

2.3ds max模型的制作和导出 179

实例62 客厅模型的制作 181

实例63 将3ds max文件输出为LP文件 187

7.2 认识Lightscape程序 188

1.启动程序 188

2.工作界面 189

7.3 图块的编辑与操作 190

实例64 导入装饰树 191

第8章 建筑效果图渲染工具——Lightscape材质与灯光的处理 191

8.1 材质的调整 194

实例65 调整材质 196

8.2 灯光的创建与编辑 196

实例66 灯带的制作 198

实例67 为效果图制作射灯 200

8.3 渲染与输出 202

1.光能传递设置和调整 202

实例68 书房渲染设置 203

实例69 调整渲染设置 206

2.效果图的输出 208

实例70 将书房进行渲染输出 209

实例71 将书房视图1进行渲染输出 211

3.日光渲染 212

实例72 为书房进行日光渲染 213

4.Lightscape附带的批处理工具 218

实例73 在DOS下渲染效果图 218

第9章 建筑效果图后期处理——Photoshop CS3快速入门 218

9.1 初识Photoshop CS3 219

1.启动程序 219

2.工作界面 221

9.2 文件的操作 227

1.导入3ds max文件 227

实例74 将客厅文件导入 228

2.保存效果图文件 229

实例75 将文件保存为JPEG格式 232

9.3 辅助工具的使用 233

1.效果图的移动 233

2.效果图的放大与缩小 234

实例76 将图像放大100%显示 235

第10章 建筑效果图后期处理——Photoshop CS3修饰与调整10.1 效果图颜色调整 236

1.调整效果图的整体色彩 236

实例77 调整偏色的书房 240

实例78 温暖的卧室 242

2.调整效果图的部分色彩 242

实例79 调整墙壁的颜色 244

实例80 调整茶室的颜色 246

10.2 效果图缺陷修复 246

1.用“修复画笔”和“仿制图章”工具修复缺陷 246

实例81 将茶室中的阴影去除 247

实例82 修复阴影 249

2.用“修补”工具修复缺陷 249

实例83 修补柱子的阴影 250

第11章 建筑效果图后期处理——Photoshop CS3配景与合成11.1 添加人物和风景 251

1.通过选区抠选装饰素材 251

实例84 添加客厅的装饰物 255

实例85 为前厅添加人物 257

2.通过路径抠选复杂素材 257

实例86 为茶几添加咖啡杯 258

实例87 为茶几添加水果拼盘 261

3.通过贴入命令添加风景 261

实例88 添加室外风景 263

实例89 添加绿地和树 264

11.2 为效果图添加倒影和阴影 264

1.使用变换制作倒影 265

实例90 为花制作倒影 267

实例91 墙壁上的画 270

2.运用图层样式制作阴影 270

实例92 为客厅添加装饰花瓶 271

实例93 为客厅添加盆景 273

11.3 为物体添加虚化效果 274

实例94 为装饰玻璃添加模糊效果 275

实例95 柔化效果图 276

第12章 知识拓展——Photoshop CS3纹理与贴图 277

12.1 制作标准贴图 277

1.运用笔刷绘制贴图 277

实例96 建筑材料贴图 279

2.运用滤镜制作贴图 282

实例97 石料贴图 291

12.2 制作透明贴图 295

实例98 树叶透明贴图 296

12.3 制作无缝贴图 298

实例99 石头无缝贴图 299

实例100 树叶无缝贴图 301

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