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3ds Max 8三维角色制作培训讲座
3ds Max 8三维角色制作培训讲座

3ds Max 8三维角色制作培训讲座PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:子午数码影视动画主编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787502766771
  • 页数:308 页
图书介绍:本书以实例介绍3ds max 8的使用及功能。
《3ds Max 8三维角色制作培训讲座》目录

第1章 三维角色设计基础 1

1.1 人体结构关系 2

1.1.1 人体比例 2

1.1.2 人体骨骼与肌肉 4

1.1.3 头部结构和五官的表现 4

1.2 创作工具 6

1.3 本章小结 8

1.4 思考题 8

第2章 用基本体和FFD修改命令创建陶瓷玩具鸟 9

2.1 面部模型制作 10

2.2 四肢模型制作 17

2.3 材质设置 20

2.4 灯光与渲染 23

2.5 本章小结 28

2.6 思考题 28

2.7 课堂训练 28

第3章 卡通小蚂蚁 29

3.1 蚂蚁头部模型制作 30

3.2 蚂蚁身体模型制作 39

3.3 蚂蚁腿部模型制作 42

3.4 蚂蚁手臂模型制作 44

3.5 渲染输出 53

3.6 本章小结 56

3.7 思考题 56

3.8 课堂训练 56

第4章 用多边形网格创建侏罗纪飞龙 57

4.1 飞龙头部雏形制作 58

4.2 飞龙头部细节制作 69

4.3 Photoshop贴图制作 79

4.4 飞龙头部材质调整 83

4.5 本章小结 90

4.6 思考题 90

4.7 课堂训练 90

第5章 侠影之谜的蝙蝠侠 91

5.1 头部模型制作 92

5.2 身体模型制作 111

5.3 材质与贴图设置 120

5.4 胡须制作 129

5.5 骨骼与动作 133

5.6 灯光与渲染 140

5.7 Photoshop后期处理 144

5.8 本章小结 149

5.9 思考题 150

5.10 课堂训练 150

第6章 用编辑多边形命令创建肌肉男人身体 151

6.1 男人身体雏形制作 152

6.2 肌肉模型制作 160

6.3 胳膊模型制作 166

6.4 对称并光滑完整模型 170

6.5 本章小结 172

6.6 思考题 172

6.7 课堂训练 172

第7章 游戏角色 173

7.1 头部模型制作 174

7.2 身体模型制作 182

7.3 绘制并编辑游戏角色贴图 190

7.4 角色骨骼制作 206

7.5 本章小结 215

7.6 思考题 216

7.7 课堂训练 216

第8章 用曲面修改创建CG女孩 217

8.1 女孩模型制作 218

8.2 Painter 3D制作UV 229

8.3 用Photoshop进行头部贴图制作 236

8.4 编辑头部贴图坐标 245

8.5 眼睛模型与材质的制作 253

8.6 眼睫毛模型与材质的制作 256

8.7 头发模型与材质的制作 262

8.8 灯光与渲染 266

8.9 本章小结 270

8.10 思考题 270

8.11 课堂训练 270

第9章 卡丁宝宝 271

9.1 宝宝模型制作 272

9.2 卡丁车模型制作 286

9.3 材质与贴图设置 296

9.4 骨骼与动画调节 300

9.5 本章小结 307

9.6 思考题 308

9.7 课堂训练 308

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