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3ds max 9中文版实用教程
3ds max 9中文版实用教程

3ds max 9中文版实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,王世旭,马银辉等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111162706
  • 页数:360 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 7中文版的基础知识和使用技巧。
《3ds max 9中文版实用教程》目录

第1章 3ds max 9概述 1

1.1 3ds max 9介绍 2

1.1.1 认识3ds max 9 2

1.1.2 3ds max 9的应用领域 2

1.2 3ds max 9的系统需求和配置 5

1.2.1 运行3ds max 9最低硬件配置需求 5

1.2.2 运行3ds max 9的推荐配置 6

1.3 用户界面 6

1.3.1 菜单栏 7

1.3.2 主工具栏 7

1.3.3 视图区 7

1.3.4 命令面板 8

1.3.5 动画控制区 8

1.3.6 视图控制区 9

1.4 3ds max 9版本的新特色 10

1.4.1 64位版本 10

1.4.2 动画图层 10

1.4.3 多边形显示与计算的优化 11

1.4.4 直接在视图中梳理毛发 11

1.4.5 HAVOK动力学引擎的更新 12

1.4.6 点缓存工具的更新 12

1.4.7 Biped的更新 12

1.4.8 布料功能的提升 12

1.4.9 Mental ray 3.5的强大更新 13

1.5 习题 14

第2章 基础建模 15

2.1 建模基础 16

2.2 二维基本样条线建模 16

2.2.1 共有参数 16

2.2.2 创建二维基本样条线 18

2.3 三维基本造型建模 26

2.3.1 创建标准基本体 26

2.3.2 创建扩展基本体 34

2.4 习题 37

第3章 常用编辑修改器 38

3.1 认识修改器命令面板 39

3.2 常用的编辑修改器 40

3.2.1 “编辑样条线”修改器 40

3.2.2 “车削”修改器 47

3.2.3 “挤出”修改器 48

3.2.4 “倒角”修改器 49

3.2.5 “倒角剖面”修改器 50

3.2.6 “弯曲”修改器 51

3.2.7 “锥化”修改器 52

3.2.8 “挤出”修改器 53

3.2.9 “噪波”修改器 55

3.2.10 “对称”修改器 55

3.2.11 其他常用修改器 57

3.3 实例讲解 60

3.3.1 制作花瓶 60

3.3.2 制作桥梁 61

3.3.3 制作足球 63

3.3.4 制作爆胎转动效果 67

3.4 习题 70

第4章 复合对象 72

4.1 复合对象建模类型 73

4.1.1 变形 73

4.1.2 散布 74

4.1.3 一致 78

4.1.4 连接 80

4.1.5 水滴网格 81

4.1.6 图形合并 83

4.1.7 布尔 85

4.1.8 地形 87

4.1.9 放样 89

4.1.10 网格化 95

4.2 实例讲解 96

4.2.1 制作窗帘 96

4.2.2 制作象棋 99

4.2.3 制作藤本 103

4.3 习题 105

第5章 高级建模 107

5.1 网格建模 108

5.1.1 编辑“顶点” 108

5.1.2 编辑“边” 111

5.1.3 编辑“面”/“多边形” 113

5.2 面片建模 116

5.2.1 编辑“顶点” 116

5.2.2 编辑“边” 119

5.2.3 编辑“面片” 120

5.2.4 编辑“元素” 122

5.2.5 编辑“控制柄” 122

5.3 多边形建模 124

5.3.1 “选择”卷展栏 124

5.3.2 “编辑顶点”卷展栏 125

5.3.3 “编辑边”卷展栏 126

5.3.4 “编辑边界”卷展栏 127

5.3.5 “编辑多边形”卷展栏 128

5.3.6 “编辑元素”卷展栏 128

5.4 NURBS建模 129

5.4.1 创建NURBS曲线和曲面 129

5.4.2 “点曲线”和“CV曲线”的对比 130

5.4.3 “点曲面”和“CV曲面”的对比 130

5.4.4 NURBS曲线和曲面的编辑 130

5.4.5 NURBS创建工具箱 132

5.4.6 NURBS次对象编辑工具 141

5.5 实例讲解 143

5.5.1 制作手 143

5.5.2 制作篮球 147

5.6 习题 156

第6章 材质与贴图 157

6.1 材质编辑器 158

6.1.1 样本球区 158

6.1.2 样本球控制工具区 159

6.1.3 编辑工具区 160

6.1.4 阴影模式的种类性质和用途 161

6.1.5 “扩展参数”卷展栏 164

6.1.6 “超级采样”卷展栏 165

6.1.7 “动力学属性”卷展栏 165

6.1.8 “贴图”卷展栏 166

6.2 材质类型 173

6.2.1 “光线跟踪”材质 173

6.2.2 “顶/底”材质 175

6.2.3 “多重/子对象”材质 176

6.2.4 “混合”材质 176

6.2.5 “双面”材质 178

6.2.6 Ink′n Paint材质 178

6.2.7 其他材质类型 181

6.3 贴图类型 185

6.3.1 2D贴图 186

6.3.2 3D贴图 192

6.3.3 合成器贴图 202

6.3.4 “颜色修改器”贴图 203

6.3.5 其他贴图 204

6.4 实例讲解 208

6.4.1 银币 208

6.4.2 雪碧易拉罐 212

6.5 习题 217

第7章 灯光、摄影机、渲染与环境 218

7.1 灯光 219

7.1.1 光的概述 219

7.1.2 灯光的种类 219

7.1.3 灯光的卷展栏参数 226

7.2 摄影机 232

7.2.1 摄影机概述 232

7.2.2 创建目标和自由摄影机 232

7.2.3 摄像机视图按钮 236

7.2.4 摄影机的景深特效 237

7.3 渲染 238

7.3.1 设置动画渲染 238

7.3.2 选择渲染器类型 238

7.4 环境 240

7.4.1 环境大气的概念 240

7.4.2 设置环境颜色和背景 240

7.4.3 火效果 242

7.4.4 雾效果 244

7.4.5 体积雾 246

7.4.6 体积光 247

7.5 实例讲解 249

7.5.1 地球光晕效果 249

7.5.2 烟雾环绕的山峰 253

7.6 习题 256

第8章 动画与动画控制器 258

8.1 动画制作基础理论 259

8.1.1 动画基础知识 259

8.1.2 制作动画的一般过程 259

8.2 轨迹视图 260

8.2.1 菜单栏 260

8.2.2 编辑工具栏 260

8.2.3 树状结构图 269

8.2.4 轨迹视图区域 269

8.2.5 视图调整按钮 270

8.3 动画控制器 270

8.3.1 动画控制器概述 270

8.3.2 常用动画控制器 272

8.4 实例讲解 278

8.4.1 弹跳的小球 278

8.4.2 翻跟头 282

8.5 习题 290

第9章 粒子系统与空间扭曲 292

9.1 粒子系统 293

9.1.1 “喷射”粒子 293

9.1.2 “雪”粒子 294

9.1.3 “暴风雪”粒子 295

9.1.4 “粒子阵列”粒子 301

9.1.5 “粒子云”粒子 303

9.1.6 “超级喷射”粒子 305

9.1.7 “PF Source”粒子 306

9.2 空间扭曲 307

9.2.1 重力 308

9.2.2 风 309

9.2.3 置换 310

9.2.4 粒子爆炸 310

9.2.5 漩涡 311

9.2.6 阻力 311

9.2.7 路径跟随 312

9.3 实例讲解 313

9.3.1 茶壶倒水 313

9.3.2 茶壶摔碎后被风吹走 319

9.4 习题 325

第10章 Video Post 327

10.1 Video Post界面介绍 328

10.2 滤镜特效类型 329

10.2.1 镜头效果高光 330

10.2.2 镜头效果光斑 338

10.2.3 镜头效果光晕 346

10.3 实例讲解 349

10.3.1 闪闪发光的魔棒 349

10.3.2 发光字效 353

10.4 习题 357

习题答案 358

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