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Visual Basic程序设计教程  第2版
Visual Basic程序设计教程  第2版

Visual Basic程序设计教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邱李华等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111214749
  • 页数:309 页
图书介绍:本书在第一版基础上更新、修订了很多内容,循序渐进、深入浅出,注重程序设计基本概念和基本方法的介绍,同时包含了大量常见的算法的分析。
《Visual Basic程序设计教程 第2版》目录

第1章 程序设计基础 1

1.1 程序设计语言 1

1.1.1 机器语言 1

1.1.2 汇编语言 1

1.1.3 高级语言 2

1.2 程序设计 3

1.2.1 算法 4

1.2.2 结构化程序设计 5

1.2.3 面向对象的程序设计 8

第2章 Visual Basic简介 12

2.1 概述 12

2.2 Visual Basic 6.0的安装与启动 12

2.2.1 Visual Basic 6.0的版本 13

2.2.2 Visual Basic 6.0的系统要求 13

2.2.3 Visual Basic 6.0的安装 13

2.2.4 Visual Basic 6.0的启动 16

2.3 Visual Basic的集成开发环境 16

2.4 可视化编程的基本概念及基本方法 22

2.4.1 对象 22

2.4.2 属性 22

2.4.3 事件 23

2.4.4 方法 23

2.5 窗体、命令按钮、标签、文本框 23

2.5.1 窗体 24

2.5.2 命令按钮 25

2.5.3 标签 26

2.5.4 文本框 27

2.6 Visual Basic工程的设计步骤 29

2.6.1 新建工程 29

2.6.2 设计界面 29

2.6.3 编写代码 31

2.6.4 运行与调试工程 31

2.6.5 保存工程 31

2.7 Visual Basic的帮助系统 32

2.7.1 使用MSDN Library浏览器 32

2.7.2 使用上下文相关帮助 33

2.8 上机练习 34

第3章 Visual Basic程序设计代码基础 39

3.1 字符集 39

3.2 数据类型 40

3.2.1 数值型数据 40

3.2.2 字符串型数据 41

3.2.3 布尔型数据 41

3.2.4 日期型数据 41

3.2.5 对象型数据 42

3.2.6 可变类型数据 42

3.2.7 枚举类型 42

3.2.8 用户自定义类型 44

3.3 常量 45

3.3.1 直接常量 45

3.3.2 用户自定义符号常量 45

3.3.3 系统定义符号常量 46

3.4 变量 47

3.5 常用内部函数 48

3.5.1 数学函数 49

3.5.2 字符串函数 50

3.5.3 随机函数 51

3.5.4 转换函数 52

3.5.5 日期和时间函数 53

3.5.6 格式输出函数 54

3.5.7 Shell函数 54

3.6 运算符与表达式 55

3.6.1 算术运算符与算术表达式 55

3.6.2 字符串运算符与字符串表达式 56

3.6.3 关系运算符与关系表达式 56

3.6.4 布尔运算符与布尔表达式 57

3.6.5 混合表达式的运算顺序 58

3.7 编码基础 58

3.8 上机练习 59

第4章 顺序结构程序设计 61

4.1 赋值语句 61

4.2 数据输入 62

4.2.1 用InputBox函数输入数据 62

4.2.2 用TextBox控件输入数据 62

4.2.3 焦点和Tab键序 63

4.3 数据输出 65

4.3.1 用TextBox控件输出数据 65

4.3.2 用Label控件输出数据 66

4.3.3 用MsgBox函数输出数据 67

4.3.4 用Print方法输出数据 69

4.4 注释、暂停与程序结束语句 71

4.5 顺序结构程序应用举例 72

4.6 上机练习 75

第5章 选择结构程序设计 78

5.1 单行结构条件语句If...Then...Else 78

5.2 块结构条件语句If...Then...End If 80

5.3 多分支选择语句Select Case...End Select 84

5.4 多分支选择转移语句On...GoTo 87

5.5 条件语句的嵌套 88

5.6 选择结构程序应用举例 88

5.7 上机练习 92

第6章 循环结构程序设计 94

6.1 For...Next循环结构 94

6.2 While...Wend循环结构 98

6.3 Do...Loop循环结构 99

6.4 循环的嵌套 102

6.5 循环结构程序应用举例 106

6.6 上机练习 109

第7章 数组 111

7.1 数组的基本概念 111

7.1.1 数组与数组元素 111

7.1.2 数组的维数 111

7.2 数组的定义 112

7.2.1 静态数组的定义 112

7.2.2 动态数组的定义 113

7.3 数组的输入输出 115

7.4 数组的删除 116

7.5 使用For Each...Next循环处理数组 116

7.6 用户自定义类型的数组 117

7.7 数组应用举例 117

7.8 控件数组 132

7.8.1 创建控件数组 132

7.8.2 控件数组的使用 133

7.9 上机练习 136

第8章 过程 138

8.1 Function过程 138

8.1.1 Function过程的定义 138

8.1.2 Function过程的调用 140

8.1.3 Function过程举例 141

8.2 Sub过程 143

8.2.1 Sub过程的定义 143

8.2.2 Sub过程的调用 145

8.2.3 Sub过程举例 145

8.3 参数的传递 147

8.3.1 形参和实参 147

8.3.2 按值传递和按地址传递 148

8.3.3 使用可选参数 150

8.3.4 使用可变参数 152

8.3.5 使用对象参数 152

8.4 过程的嵌套调用 155

8.5 过程的递归调用 156

8.6 Visual Basic工程结构 158

8.6.1 窗体模块 158

8.6.2 标准模块 158

8.6.3 Sub Main过程 159

8.6.4 类模块 160

8.6.5 过程的作用域 160

8.7 变量的作用域与生存期 161

8.7.1 变量的作用域 161

8.7.2 变量的生存期 165

8.8 上机练习 165

第9章 Visual Basic常用控件 168

9.1 控件的公共属性 168

9.2 鼠标与键盘事件 170

9.2.1 鼠标操作 170

9.2.2 键盘操作 171

9.3 常用内部控件 173

9.3.1 框架 173

9.3.2 图片框 173

9.3.3 图像框 174

9.3.4 选项按钮 174

9.3.5 复选框 175

9.3.6 列表框 176

9.3.7 组合框 179

9.3.8 定时器 181

9.3.9 滚动条 182

9.4 动画控件和多媒体控件 184

9.4.1 动画控件 184

9.4.2 多媒体控件 186

9.5 上机练习 189

第10章 界面设计 192

10.1 菜单的设计 192

10.1.1 下拉式菜单 192

10.1.2 弹出式菜单 199

10.2 工具栏的设计 201

10.2.1 使用手工方式制作工具栏 201

10.2.2 使用工具栏控件制作工具栏 202

10.3 对话框的设计 207

10.3.1 自定义对话框 207

10.3.2 通用对话框 209

10.4 上机练习 214

第11章 图形设计 216

11.1 图形设计基础 216

11.1.1 坐标系统 216

11.1.2 颜色 219

11.2 图形控件 220

11.2.1 Shape控件 220

11.2.2 Line控件 221

11.3 绘图方法 222

11.3.1 画点方法 222

11.3.2 画直线、矩形方法 224

11.3.3 画圆方法 226

11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法 229

11.4.1 清除图形方法 229

11.4.2 线宽属性和线型属性 229

11.4.3 填充颜色属性和填充样式属性 230

11.4.4 自动重画属性 230

11.4.5 Paint事件 231

11.5 上机练习 232

第12章 文件 234

12.1 文件的基本概念 234

12.2 常用的文件操作语句和函数 235

12.2.1 与文件、文件夹有关的函数和语句 235

12.2.2 对文件和文件夹的操纵 237

12.3 文件系统控件 239

12.3.1 驱动器列表框 240

12.3.2 目录列表框 240

12.3.3 文件列表框 241

12.4 顺序文件 242

12.4.1 顺序文件的打开和关闭 242

12.4.2 顺序文件的读写 243

12.5 随机文件 248

12.5.1 随机文件的打开和关闭 248

12.5.2 随机文件的读写 248

12.6 二进制文件 251

12.6.1 二进制文件的打开和关闭 251

12.6.2 二进制文件的读写 251

12.7 上机练习 253

第13章 数据库 254

13.1 数据库的基本概念 254

13.1.1 关系数据库的结构 254

13.1.2 数据访问对象模型 256

13.1.3 结构化查询语言 257

13.2 可视化数据管理器 257

13.2.1 启动可视化数据管理器 257

13.2.2 新建数据库 258

13.2.3 打开数据库 258

13.2.4 添加表和修改表 259

13.2.5 添加、删除和修改数据 261

13.2.6 查询数据 263

13.2.7 数据窗体设计器 266

13.3 使用ADO数据控件访问数据库 268

13.3.1 ADO数据控件 268

13.3.2 数据绑定控件 270

13.3.3 Recordset对象 273

13.4 应用举例 275

13.5 上机练习 279

第14章 软件开发基础 281

14.1 软件开发技术的发展 281

14.2 软件生存周期 282

14.3 编码 283

14.3.1 程序设计语言的选择 283

14.3.2 编写程序的基本原则 284

14.4 程序调试与错误处理 288

14.5 应用程序的发布 297

附录 304

参考文献 309

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