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3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通
3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通

3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐阳杰,王宏等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111227311
  • 页数:376 页
图书介绍:本书是3ds max VRay Photoshop 建筑与室内效果图设计入门·提高·精通。
《3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通》目录

基础知识篇 3

第1章 建筑与室内效果图基础 3

1.1 三维效果图基础知识 4

1.1.1 效果图预备知识 4

1.1.2 效果图制作流程 6

1.2 建筑与室内效果图设计软件 8

1.2.1 建模软件3ds max 9 8

1.2.2 VRay渲染器 9

1.2.3 后期处理Photoshop CS2 9

1.3 3ds max 9的工作环境 11

1.3.1 工作界面简介 11

1.3.2 自定义工作环境 12

1.4 本章小结 15

1.5 常见问题答疑 15

1.6 巩固练习 16

第2章 3ds max 9快速入门 17

2.1 文件管理 18

2.1.1 导入文件 18

2.1.2 合并文件 19

2.1.3 基础实例——合并室内家具 20

2.2 场景对象的管理 22

2.2.1 场景对象的隐藏和显示 22

2.2.2 场景对象的冻结、解冻与孤立选择 24

2.2.3 组和层 25

2.2.4 进阶实例——管理场景文件 26

2.3 常用建模工具 29

2.3.1 选择物体 29

2.3.2 单位设置 30

2.3.3 变换工具 31

2.3.4 捕捉功能的设置与应用 33

2.3.5 复制物体 34

2.3.6 镜像物体 35

2.3.7 进阶实例——创建室内墙体 36

2.4 本章小结 41

2.5 常见问题答疑 41

2.6 巩固练习 42

第3章 创建基本模型 43

3.1 创建三维物体 44

3.1.1 三维物体的类型 44

3.1.2 创建及修改标准几何体 44

3.1.3 创建其他三维模型 46

3.1.4 基本实例——创建住宅墙体 49

3.2 创建二维曲线 53

3.2.1 二维曲线的类型 53

3.2.2 二维曲线的创建 53

3.2.3 二维曲线的特性 55

3.2.4 进阶实例——创建住宅窗户 56

3.3 本章小结 61

3.4 常见问题答疑 61

3.5 巩固练习 61

第4章 模型修改基本方法 63

4.1 修改面板 64

4.1.1 修改面板简介 64

4.1.2 修改器堆栈 65

4.1.3 基础实例——创建楼梯模型 66

4.2 修改二维曲线基本方法 69

4.2.1 “挤出”命令 69

4.2.2 “编辑样条线”命令 71

4.2.3 基础实例——完成住宅模型主体结构 76

4.3 常用二维曲线修改命令 84

4.3.1 “车削”命令 84

4.3.2 “倒角剖面”命令 85

4.3.3 进阶实例——创建中式凳子 85

4.4 修改三维物体基本方法 88

4.4.1 FFD修改器 88

4.4.2 “锥化”命令 89

4.4.3 “松驰”和“网格光滑”命令 89

4.4.4 进阶实例——创建抱枕模型 90

4.5 常用三维物体修改命令 92

4.5.1 “晶格”命令 92

4.5.2 优化模型 93

4.5.3 进阶实例——创建水晶灯模型 95

4.6 本章小结 97

4.7 常见问题答疑 97

4.8 巩固练习 98

第5章 较复杂模型的创建方法 99

5.1 基本复合物体 100

5.1.1 “图形合并”功能 100

5.1.2 ProBoolean功能 101

5.1.3 基础实例——制作住宅屋顶连接墙 102

5.2 放样功能 106

5.2.1 创建放样物体 106

5.2.2 修改放样物体 107

5.2.3 进阶实例——创建壁炉模型 109

5.3 可编辑多边形基础 112

5.3.1 可编辑多边形概述 112

5.3.2 可编辑多边形基本修改功能 113

5.3.3 基础实例——创建住宅楼顶 115

5.4 可编辑多边形子物体控制 120

5.4.1 “顶点”子物体控制 120

5.4.2 “边”和“边界”子物体控制 121

5.4.3 “面”子物体控制 123

5.4.4 进阶实例——创建室内主体模型 125

5.5 本章小结 137

5.6 常见问题答疑 138

5.7 巩固练习 138

第6章 使用3ds max 9制作材质 139

6.1 材质基础 140

6.1.1 材质编辑器 140

6.1.2 材质/贴图浏览器 142

6.1.3 标准材质 143

6.1.4 基础实例——制作乳胶漆材质 147

6.1.5 光线跟踪材质 149

6.2 贴图 150

6.2.1 贴图类型 150

6.2.2 贴图坐标 150

6.2.3 进阶实例——制作地板材质 151

6.3 程序贴图基础 153

6.3.1 程序贴图概述 153

6.3.2 程序贴图类型 155

6.3.3 基础实例——制作玻璃杯和不锈钢材质 157

6.4 常用程序贴图类型 162

6.4.1 衰减贴图 162

6.4.2 混合贴图 162

6.4.3 进阶实例——制作镀金金属材质 163

6.5 混合材质 166

6.5.1 混合材质工作原理 166

6.5.2 材质层级控制 166

6.5.3 进阶实例——制作布料材质 168

6.6 多维/子对象材质 171

6.6.1 物体的ID控制 171

6.6.2 材质的ID控制 172

6.6.3 进阶实例——制作磨砂彩绘玻璃材质 173

6.7 本章小结 176

6.8 常见问题答疑 177

6.9 巩固练习 177

技能训练篇 181

第7章 3ds max 9灯光和摄像机 181

7.1 3ds max 9灯光应用 182

7.1.1 灯光类型 182

7.1.2 灯光参数控制 186

7.1.3 灯光阴影 191

7.1.4 提高实例——室内外场景布光 192

7.2 3ds max 9摄影机应用 199

7.2.1 摄影机类型 199

7.2.2 摄影机参数控制及取景分析 200

7.2.3 提高实例——室内外场景取景 201

7.3 本章小结 203

7.4 应用技巧与提高 204

7.5 提高练习 204

第8章 3ds max 9渲染场景 205

8.1 渲染基础知识 206

8.1.1 渲染工具 206

8.1.2 渲染视图类型 206

8.1.3 提高实例——测试渲染场景 209

8.2 扫描线渲染器控制 211

8.2.1 渲染参数控制 211

8.2.2 提高渲染速度的技巧 215

8.3 光追踪照明系统 215

8.3.1 光追踪照明渲染流程 217

8.3.2 提高实例——渲染住宅楼场景 217

8.4 光能传递照明系统 219

8.4.1 光能传递照明基本控制 219

8.4.2 曝光控制 221

8.4.3 提高实例——渲染客厅场景 221

8.5 本章小结 225

8.6 应用技巧与提高 225

8.7 提高练习 226

第9章 VRay渲染器快速入门 227

9.1 VRay渲染器入门 228

9.1.1 转换渲染器 228

9.1.2 VRay渲染器控制 228

9.1.3 提高实例——用VRay渲染简单场景 229

9.2 VRayMtl材质 230

9.2.1 VRayMtl材质反射控制 231

9.2.2 VRayMtl材质折射控制 233

9.2.3 提高实例——制作金属及透明材质 236

9.3 VR材质包裹器 243

9.3.1 VR材质包裹器概述 244

9.3.2 制作实景合成 245

9.3.3 提高实例——控制色溢效果 246

9.4 VRay渲染器的贴图 249

9.4.1 VR贴图 249

9.4.2 VR边纹理制作网格材质 250

9.5 VRayMtl材质与贴图配合使用 252

9.5.1 VRayMtl材质与“衰减”贴图配合应用 252

9.5.2 提高实例——制作透光窗纱材质 253

9.6 本章小结 257

9.7 应用技巧与提高 257

9.8 提高练习 258

第10章 VRay灯光和摄影机 259

10.1 VRay渲染器灯光 260

10.1.1 VRay灯光类型 260

10.1.2 VRay灯光参数控制 260

10.1.3 基础实例——简单阳光系统 264

10.2 VRay渲染器摄影机 266

10.2.1 VRay摄影机概述 266

10.2.2 VRay物理摄影机 266

10.2.3 提高实例——VR物理相机控制场景照明 269

10.3 本章小结 273

10.4 应用技巧与提高 273

10.5 提高练习 273

第11章 VRay渲染器渲染场景 275

11.1 VRay基本渲染参数控制 276

11.1.1 VRay帧缓冲区(VFB) 276

11.1.2 VRay全局开关控制 278

11.1.3 VRay抗锯齿控制 279

11.1.4 基础实例——调整渲染画面效果 280

11.2 间接照明 283

11.2.1 首次反弹和二次反弹 283

11.2.2 光照引擎 284

11.2.3 提高实例——测试光照引擎类型 288

11.3 本章小结 292

11.4 应用技巧与提高 293

11.5 提高练习 293

第12章 效果图后期处理 295

12.1 Photoshop CS2基础知识 296

12.1.1 Photoshop CS2工作界面 296

12.1.2 后期处理常用工具 296

12.1.3 基础实例——为建筑效果图添加配景 299

12.2 画面效果调整 301

12.2.1 调整色阶 301

12.2.2 调整曲线 301

12.2.3 调整色彩平衡 302

12.2.4 提高实例——调整画面色彩 302

12.3 通道与滤镜控制 304

12.3.1 通道控制 304

12.3.2 滤镜控制 305

12.3.3 提高实例——使画面清晰 305

12.4 本章小结 307

12.5 应用技巧与提高 307

12.6 提高练习 308

行业应用篇 311

第13章 制作住宅楼效果图 311

13.1 住宅楼设计基础 312

13.1.1 居民住宅楼设计要点 312

13.1.2 住宅楼设计注意事项 313

13.2 案例目标 313

13.3 制作思路 314

13.4 制作过程 314

13.4.1 创建上层楼体及玻璃 318

13.4.2 创建阳台和屋顶 331

13.4.3 调制材质 337

13.4.4 场景布光 338

13.5 案例小结 342

13.6 拓展练习 343

第14章 黄昏小客厅表现技巧 345

14.1 客厅设计基础 346

14.1.1 客厅设计原则 346

14.1.2 客厅色彩设计与照明设计 346

14.2 案例目标 347

14.3 制作思路 347

14.4 制作过程 348

14.5 案例小结 357

14.6 拓展练习 357

第15章 阳光餐厅表现技巧 359

15.1 餐厅设计基础 360

15.1.1 餐厅设计原则 360

15.1.2 餐厅色彩设计与照明设计 360

15.2 案例目标 361

15.3 制作思路 362

15.4 制作过程 362

15.5 案例小结 375

15.6 拓展练习 375

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