当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash 8动画制作傻瓜书
中文版Flash 8动画制作傻瓜书

中文版Flash 8动画制作傻瓜书PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴波,曾帅,陈强编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302159637
  • 页数:262 页
图书介绍:本书介绍中文版Flash 8动画制作的知识。
《中文版Flash 8动画制作傻瓜书》目录

第1章 打开Flash的大门 1

1.1 Flash简介 2

1.1.1 什么是Flash动画 2

1.1.2 Flash 8的特点 2

1.1.3 Flash 8能做什么 3

1.1.4 怎样学好Flash动画 4

1.2 Flash 8的启动与退出 5

1.2.1 启动Flash 8 5

1.2.2 退出Flash 8 6

1.3 认识Flash8的操作界面 6

1.3.1 菜单栏 6

1.3.2 工具栏 6

1.3.3 时间轴 7

1.3.4 场景 7

1.3.5 面板 7

1.4 Flash文档的基本操作 7

1.4.1 新建文档 7

1.4.2 打开文档 8

1.4.3 保存文档 8

1.4.4 关闭文档 9

1.5 新手练兵——欣赏动画并另存文档 9

1.6 自我提高 10

第2章 Flash动画制作流程全接触 11

2.1 前期策划 12

2.1.1 确定制作目的 12

2.1.2 预设制作效果 12

2.2 搜集素材 14

2.2.1 素材类型 14

2.2.2 素材获取途径 15

2.3 设置工作场景 16

2.3.1 设置场景大小及背景颜色 16

2.3.2 设置标尺、网格和辅助线 17

2.3.3 展开和隐藏面板或面板组 18

2.4 制作动画 21

2.4.1 逐帧动画 21

2.4.2 补间动画 21

2.4.3 引导动画 22

2.4.4 遮罩动画 22

2.5 后期调试 23

2.6 发布作品 23

2.7 新手练兵——制作小鸟飞舞动画 24

2.8 自我提高 26

第3章 绘制图形与输入文本 27

3.1 认识工具栏 28

3.1.1 工具区域 28

3.1.2 查看区域 28

3.1.3 颜色区域 29

3.1.4 选项区域 31

3.2 绘制线条 31

3.2.1 线条工具 31

3.2.2 铅笔工具 33

3.2.3 钢笔工具 35

3.3 绘制几何图形 37

3.3.1 椭圆工具 37

3.3.2 矩形工具 39

3.3.3 多角星形工具 40

3.4 使用刷子工具 41

3.5 创建文本 44

3.6 添加滤镜效果 46

3.7 将位图转换为矢量图 48

3.8 新手练兵——绘制卡通图形 49

3.9 自我提高 52

第4章 填充图形 53

4.1 使用墨水瓶工具 54

4.2 使用颜料桶工具 55

4.2.1 填充颜色 55

4.2.2 选择填充模式 56

4.3 使用滴管工具 59

4.3.1 吸取色块属性 59

4.3.2 吸取线条属性 60

4.3.3 吸取位图属性 61

4.3.4 吸取文字属性 62

4.4 使用混色器 63

4.4.1 填充纯色 63

4.4.2 填充渐变色 64

4.4.3 填充位图 67

4.5 使用填充变形工具 68

4.5.1 调整线性渐变 68

4.5.2 调整放射状渐变 69

4.6 新手练兵——为图形上色 71

4.7 自我提高 74

第5章 编辑对象 75

5.1 对象的基本编辑操作 76

5.1.1 选择对象 76

5.1.2 移动对象 79

5.1.3 复制对象 80

5.1.4 删除对象 81

5.1.5 排列对象 81

5.1.6 组合对象 86

5.1.7 分离对象 87

5.2 对对象进行变形 88

5.2.1 使用选择工具 88

5.2.2 使用部分选择工具 90

5.2.3 使用任意变形工具 90

5.3 新手练兵——绘制并编辑水果图形 95

5.4 自我提高 98

第6章 Flash的两大重要部件——帧、图层 99

6.1 帧的操作 100

6.1.1 帧有哪些类型 100

6.1.2 插入帧 100

6.1.3 移动帧 101

6.1.4 复制帧 102

6.1.5 删除帧和清除帧 102

6.1.6 翻转帧 103

6.1.7 设置帧频 104

6.2 图层的操作 104

6.2.1 图层的基本知识 105

6.2.2 新建图层 106

6.2.3 选择图层 107

6.2.4 重命名图层 108

6.2.5 锁定与解锁图层 108

6.2.6 隐藏与显示图层 108

6.2.7 设置图层属性 109

6.2.8 删除图层 110

6.3 新手练兵——绘制背景图形 111

6.4 自我提高 114

第7章 管理动画素材——元件与库 115

7.1 使用元件 116

7.1.1 元件的基础知识 116

7.1.2 创建图形元件 117

7.1.3 创建影片剪辑元件 118

7.1.4 创建按钮元件 119

7.1.5 将对象转化为元件 121

7.2 使用库 121

7.2.1 库的基础知识 122

7.2.2 管理元件 123

7.2.3 导入素材到库 124

7.2.4 编辑元件 127

7.2.5 公用库 128

7.2.6 调用其他动画中的元件 128

7.3 新手练兵——制作图形对应动画 129

7.4 自我提高 133

第8章 初试身手——制作简单动画 135

8.1 Flash中对象的4种基本变化 136

8.1.1 对象大小的变化 136

8.1.2 对象移动的变化 136

8.1.3 对象旋转的变化 137

8.1.4 对象透明度的变化 137

8.2 制作逐帧动画 138

8.3 补间动画 140

8.3.1 形状补间动画 141

8.3.2 动画补间动画 144

8.4 新手练兵——制作飞翔动画 148

8.5 自我提高 152

第9章 制作动画特效 153

9.1 引导动画 154

9.1.1 引导动画制作原理 154

9.1.2 创建引导层 154

9.1.3 制作引导动画 155

9.2 遮罩动画 160

9.2.1 遮罩动画制作原理 160

9.2.2 创建遮罩层 160

9.2.3 制作遮罩动画 160

9.3 新手练兵——制作套书宣传动画 164

9.3.1 制作引导动画部分 164

9.3.2 制作遮罩动画部分 168

9.4 自我提高 171

第10章 制作有声动画 173

10.1 哪些声音文件可以导入Flash 174

10.1.1 WAV格式 174

10.1.2 MP3格式 174

10.2 添加声音 174

10.2.1 为关键帧添加声音 174

10.2.2 为按钮添加声音 176

10.3 使用封套编辑声音 177

10.4 压缩声音文件 178

10.4.1 在“声音属性”对话框中压缩声音 179

10.4.2 在编辑动画的过程中压缩声音 180

10.5 新手练兵——制作“古装美女”动画 180

10.5.1 制作影片剪辑元件部分 180

10.5.2 制作按钮元件部分 185

10.6 自我提高 187

第11章 Actions语句基础 189

11.1 Actions语句简介 190

11.1.1 Actions基本语法 190

11.1.2 变量 191

11.1.3 函数 192

11.1.4 表达式和运算符 193

11.2 认识“动作”面板 194

11.3 添加Actions语句 195

11.3.1 添加Actions语句的方法 195

11.3.2 添加停止语句 195

11.3.3 添加开始语句 196

11.3.4 添加跳转语句 198

11.4 新手练兵——用语句控制动画播放 200

11.5 自我提高 203

第12章 Actions语句的应用 205

12.1 影片剪辑控制语句 206

12.1.1 鼠标事件语句on 206

12.1.2 影片剪辑属性语句setProperty 210

12.2 条件语句和循环语句 213

12.2.1 If语句 213

12.2.2 Else语句 213

12.2.3 Else if语句 214

12.2.4 While语句 214

12.2.5 do...while语句 215

12.2.6 条件语句和循环语句的应用 216

12.3 超级链接语句 219

12.4 新手练兵——制作气球特效 220

12.5 自我提高 224

第13章 方便实用的组件 225

13.1 组件的基础知识 226

13.1.1 什么是组件 226

13.1.2 组件的作用 226

13.1.3 组件的类型 226

13.2 Flash中的常用组件 227

13.2.1 按钮组件Button 227

13.2.2 复选框组件CheckBox 229

13.2.3 下拉列表框组件ComboBox 230

13.2.4 列表框组件List 231

13.2.5 单选项组件RadioButton 231

13.2.6 其他组件 232

13.3 新手练兵——制作交互式动画 232

13.4 自我提高 237

第14章 测试、优化与发布动画 239

14.1 测试动画 240

14.2 优化动画 241

14.2.1 优化动画文件大小 241

14.2.2 优化动画元素 241

14.2.3 优化文本 242

14.3 导出动画 242

14.3.1 导出动画文件 242

14.3.2 导出动画图像 244

14.4 发布动画 244

14.4.1 设置发布属性 245

14.4.2 预览发布效果 246

14.4.3 发布动画 246

14.5 新手练兵——发布动画“下雪了” 247

14.6 自我提高 248

第15章 综合实例——制作课件 249

15.1 制作目的 250

15.2 制作分析 250

15.2.1 整体构思 250

15.2.2 意境的搭配 250

15.3 制作过程 250

15.3.1 制作情景播放部分 251

15.3.2 制作人物简介部分 254

15.3.3 制作其他部分 256

15.3.4 制作主动画部分 256

15.4 自我提高 262

相关图书
作者其它书籍
返回顶部