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Flash动画设计
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工业技术

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  • 作 者:《Flash动画设计》编委会编著
  • 出 版 社:北京:中国计划出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787801779731
  • 页数:250 页
图书介绍:本书主要介绍了FLASH8的基本情况,以及绘制图形、编辑文本、编辑对象、导入外部素材、创建元件和使用库的方法,并讲解了FLASH动画基础、制作基本动画、制作高级动画、制作动画中的音效制作基本交互动画等等。
《Flash动画设计》目录

第1章 初识Flash 8 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash的历史 1

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.2 体验Flash 8 4

1.2.1 安装与卸载 4

1.2.2 运行与退出 6

1.3 Flash 8的操作环境 7

1.3.1 菜单 7

1.3.2 场景 7

1.3.3 时间轴和工具箱 9

1.3.4 面板与自定义操作环境 10

1.4 小结与提高 11

1.5 思考与练习 11

第2章 绘制图形 13

2.1 使用绘图工具 13

2.1.1 选择工具 13

2.1.2 部分选取工具 17

2.1.3 直线工具 18

2.1.4 套索工具 19

2.1.5 钢笔工具 20

2.1.6 文本工具 23

2.1.7 椭圆工具与矩形工具 25

2.1.8 多角星形工具 26

2.1.9 铅笔工具 26

2.1.10 刷子工具 27

2.1.11 任意变形工具 28

2.1.12 填充变形工具 28

2.1.13 墨水瓶工具 29

2.1.14 颜料桶工具 29

2.1.15 滴管工具 31

2.1.16 橡皮擦工具 31

2.2 使用颜色工具 32

2.2.1 颜色概述 32

2.2.2 颜色的设置 32

2.3 使用查看工具 35

2.3.1 缩放工具 35

2.3.2 手形工具 35

2.4 绘图实例 35

2.5 小结与提高 37

2.6 思考与练习 37

第3章 编辑文本 38

3.1 认识文本类型 38

3.1.1 静态文本 38

3.1.2 动态文本 39

3.1.3 输入文本 40

3.2 制作文本 40

3.2.1 设置文字属性 40

3.2.2 创建文字链接 41

3.3 创建特效文字 43

3.3.1 分离文字 43

3.3.2 制作位图文字 45

3.4 给文字使用滤镜 47

3.4.1 投影滤镜 48

3.4.2 模糊滤镜 48

3.4.3 发光滤镜 49

3.4.4 斜角滤镜 49

3.4.5 渐变发光滤镜 50

3.4.6 渐变斜角滤镜 51

3.4.7 调整颜色滤镜 51

3.5 缺失字体的替换 54

3.6 小结与提高 56

3.7 思考与练习 56

第4章 编辑对象 57

4.1 对象的变形 57

4.1.1 基本变形 57

4.1.2 对象的扭曲 60

4.1.3 对象的封套变形 61

4.2 对象的对齐 62

4.3 对象的混合 62

4.4 对象的合并 65

4.5 小结与提高 66

4.6 思考与练习 66

第5章 导入外部素材 67

5.1 导入插图 67

5.1.1 基本操作 67

5.1.2 位图矢量化 68

5.1.3 位图的编辑 69

5.2 导入视频 70

5.2.1 常用视频文件及使用条件 70

5.2.2 导入过程 70

5.3 小结与提高 73

5.4 思考与练习 73

第6章 元件和库 74

6.1 元件和库的概念 74

6.2 元件的创建与编辑 75

6.2.1 创建元件 75

6.2.2 制作图形元件 76

6.2.3 制作影片剪辑元件 78

6.2.4 制作按钮元件 80

6.3 设置实例的属性 84

6.4 使用库 86

6.4.1 库的界面 87

6.4.2 库的种类 88

6.5 小结与提高 89

6.6 思考与练习 90

第7章 Flash动画基础 91

7.1 时间轴 91

7.1.1 帧的类型 93

7.1.2 帧的编辑 96

7.1.3 洋葱皮工具的使用 98

7.2 图层管理 100

7.2.1 创建及删除图层 100

7.2.2 选择图层并修改其编辑状态 101

7.2.3 图层重命名及图层顺序调整 101

7.2.4 图层文件夹的使用 102

7.3 小结与提高 102

7.4 思考与练习 102

第8章 制作基本动画 104

8.1 逐帧动画 104

8.2 运动补间动画 108

8.3 形状补间动画 110

8.4 引导线动画 113

8.5 遮罩动画 115

8.6 时间轴特效动画 117

8.6.1 复制到网格 118

8.6.2 分散式直接复制 119

8.6.3 模糊 120

8.6.4 投影 121

8.6.5 展开 122

8.6.6 分离 123

8.6.7 变形 124

8.6.8 转换 125

8.7 小结与提高 126

8.8 思考与练习 126

第9章 制作高级动画 127

9.1 制作进站动画 127

9.2 页面中的影片剪辑动画 133

9.3 制作网站首页 136

9.4 小结与提高 140

9.5 思考与练习 141

第10章 制作动画中的音效 142

10.1 Flash中的声音 142

10.2 设置声音属性 143

10.2.1 设置属性 143

10.2.2 编辑声音 145

10.3 在动画中添加音效 148

10.3.1 给按钮添加音效 148

10.3.2 给整个影片添加背景声音 150

10.4 小结与提高 152

10.5 思考与练习 152

第11章 ActionScript动画基础 154

11.1 什么是ActionScript 154

11.2 编辑ActionScript 155

11.2.1 动作面板 155

11.2.2 脚本窗口 158

11.2.3 行为面板 158

11.2.4 添加脚本的对象 159

11.3 ActionScript基本语法 160

11.3.1 ActionScript术语 160

11.3.2 基本语法 163

11.3.3 数据类型 166

11.3.4 操作符 168

11.3.5 变量 171

11.3.6 程序控制 173

11.3.7 对象后缀 175

11.3.8 对象属性 176

11.4 小结与提高 177

11.5 思考与练习 177

第12章 制作基本交互动画 178

12.1 控制影片播放 178

12.1.1 play语句、stop语句和goto语句 178

12.1.2 控制影片播放实例 179

12.2 制作F1ash动画链接 181

12.2.1 getURL语句 181

12.2.2 动画链接实例 182

12.3 制作全屏动画 184

12.3.1 fscommand语句 184

12.3.2 全屏动画实例 185

12.4 制作拖动动画 186

12.4.1 startDrag语句 186

12.4.2 拖动动画实例 187

12.5 小结与提高 188

12.6 思考与练习 188

第13章 制作高级交互动画 189

13.1 制作Loading动画 189

13.1.1 相关语句 189

13.1.2 Loading动画实例 190

13.2 制作时钟 192

13.2.1 相关语句 192

13.2.2 时钟实例 193

13.3 制作影片播放器 194

13.3.1 相关语句 194

13.3.2 影片播放器实例 195

13.4 小结与提高 196

13.5 思考与练习 197

第14章 使用Flash组件 198

14.1 组件的基本概念 198

14.2 自定义组件 199

14.2.1 设置单个对象的属性 199

14.2.2 设置全局样式 200

14.3 使用组件制作动画 201

14.4 小结与提高 203

14.5 思考与练习 203

第15章 发布Flash动画 204

15.1 动画的优化 204

15.1.1 影片优化原则 204

15.1.2 优化文字 205

15.1.3 优化线条 205

15.1.4 优化图形颜色 205

15.2 动画的发布 206

15.2.1 发布Flash动画 206

15.2.2 发布HTML文件 207

15.2.3 GIF文件的发布设置 210

15.2.4 JPEG文件的发布设置 213

15.2.5 PNG文件的发布设置 214

15.2.6 QuickTime影片的发布设置 216

15.3 小结与提高 218

15.4 思考与练习 218

第16章 制作综合动画案例 220

16.1 色彩导航系统 220

16.2 迷宫游戏 227

16.3 综合网站动画 234

16.3.1 制作元件 234

16.3.2 制作动画 238

16.3.3 编写脚本 242

16.4 小结与提高 249

16.5 思考与练习 249

主要参考文献 250

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