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动漫游戏美术构成教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7508446704
  • 页数:164 页
图书介绍:本书介绍了平面构成的基础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架。介绍了色彩构成的基础知识,包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式。介绍了立体构成的基础知识,包括基本立体构成的概念、立体构成研究和表现的对象。讲解了立体构成的造型形式。对要求学生立体构成的功能有基本的认识,能够运用相关的规律设计立体构成的作业,并能结合形式美的基本规律对相关的视觉艺术形象进行审美评价。本书可作为高等本科院校和高职高专教学的理想教材,也可作为动漫游戏爱好者的参考用书。
《动漫游戏美术构成教程》目录

第1章 平面构成 2

1.1 平面构成概述 2

1.1.1 平面构成的元素 2

1.1.2 平面构成的形态要素 2

1.2 平面构成的框架 7

1.3 形式美的规律 10

1.3.1 变化与统一 10

1.3.2 对称与平衡 10

1.3.3 韵律与节奏 11

1.3.4 渐变与突变 11

1.4 平面构成的基本形式 12

1.4.1 重复 12

1.4.2 近似 15

1.4.3 渐变 20

1.4.4 发射 21

1.4.5 特异 27

1.4.6 对比 29

1.4.7 密集 33

1.4.8 肌理 36

1.4.9 空间 39

第2章 色彩构成 45

2.1 色彩构成概述 45

2.1.1 色彩的形成原理 45

2.1.2 色彩的属性 49

2.1.3 色彩的混合 51

2.2 色彩的心理效应 56

2.2.1 色彩的表情 56

2.2.2 色彩的象征 59

2.2.3 色彩的联想 59

2.3 色彩对比 60

2.3.1 色相对比 60

2.3.2 明度对比 64

2.3.3 纯度对比 68

2.3.4 冷暖对比 69

2.3.5 同时对比 72

2.3.6 连续对比 74

2.4 色彩调和 74

2.4.1 同一调和 74

2.4.2 类似调和 76

2.4.3 对比调和 76

第3章 立体构成 79

3.1 立体构成概述 79

3.1.1 立体构成的概念 79

3.1.2 立体构成的学习方法 79

3.2 立体构成的对象 80

3.2.1 立体构成的形态要素 80

3.2.2 构成材料 88

3.2.3 视觉关系 91

3.3 立体构成的造型形式 94

3.3.1 线的构成 94

3.3.2 面的构成 97

3.3.3 体块构成 98

3.3.4 仿生构成 101

3.3.5 空间构成 102

3.3.6 应用设计 103

第4章 构成作品欣赏 106

平面构成设计作品欣赏 106

立体构成设计作品欣赏 160

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