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VISUAL C++.NET应用程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李兰友,丁刚,孙宝山等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787113081225
  • 页数:335 页
图书介绍:本书内容包括:Visual C++.NET2005集成环境介绍,C++程序设计基础,常用类,常用Windows窗体控件,项目界面设计,文本编辑器,数据库技术等。
《VISUAL C++.NET应用程序设计》目录

第1章 Visual C++.NET基础 1

1.1 Visual Studio 2005概述 1

1.1.1 Visual Studio 2005简介 1

1.1.2 进入Visual Studio 2005 2

1.1.3 标题栏、菜单栏和工具栏 3

1.1.4 主要窗口 5

1.2 创建Visual C++.NET应用项目 12

1.2.1 创建CLR控制台应用项目 12

1.2.2 创建CLR Windows窗体应用项目 14

1.2.3 创建MFC应用项目 16

1.3 设计范例与练习题 26

1.3.1 设计范例 26

1.3.2 练习题 30

第2章 C++程序设计基础 31

2.1 C++语言概述 31

2.1.1 C++语言的特性 31

2.1.2 Visual C++程序的结构 33

2.2 类型和运算符 34

2.2.1 数据类型 35

2.2.2 数组 36

2.2.3 结构 39

2.2.4 枚举和联合 40

2.2.5 指针 40

2.2.6 类型定义 42

2.2.7 运算符和表达式 42

2.3 程序流程控制 47

2.3.1 表达式语句和块语句 47

2.3.2 选择语句 48

2.3.3 分支语句 51

2.3.4 循环语句 52

2.3.5 跳转语句 54

2.4 函数 56

2.4.1 函数定义和调用 57

2.4.2 局部变量和静态变量 58

2.4.3 内联函数 59

2.4.4 函数重载 59

2.4.5 多态性和虚函数 60

2.5 设计范例与练习题 61

2.5.1 设计范例 61

2.5.2 练习题 64

第3章 .NET框架和常用类 68

3.1 面向对象的程序设计 68

3.1.1 概述 68

3.1.2 面向对象的程序设计过程 69

3.2 .NET Framework 70

3.2.1 .NET Framework概述 70

3.2.2 .NET框架命名空间 71

3.2.3 Windows编程常用命名空间 74

3.3 Windows编程中的常用类 77

3.3.1 Math类 77

3.3.2 Array类 79

3.3.3 String类 81

3.3.4 Random类 84

3.3.5 Font类 86

3.3.6 Graphics类 87

3.3.7 Bitmap类 88

3.3.8 Image类 89

3.3.9 Console类 91

3.3.10 Color结构和Point结构 92

3.4 设计范例与练习题 95

3.4.1 设计范例 95

3.4.2 练习题 96

第4章 Windows窗体及常用控件 99

4.1 窗体 99

4.1.1 Windows窗体概述 99

4.1.2 创建窗体 101

4.1.3 窗体属性 103

4.1.4 窗体的常用事件和方法 104

4.1.5 将控件加入窗体 107

4.2 Button控件和文本控件 107

4.2.1 Button控件 107

4.2.2 文本控件 110

4.3 选择控件 113

4.3.1 RadioButton控件和GroupBox控件 113

4.3.2 CheckBox控件 116

4.4 列表选择控件 118

4.4.1 ListBox控件 118

4.4.2 ComboBox控件 118

4.5 图形显示控件和定时控件 120

4.5.1 PictureBox控件 120

4.5.2 定时控件 122

4.6 消息框 123

4.7 设计范例与练习题 128

4.7.1 设计范例 128

4.7.2 练习题 140

第5章 Windows窗体项目界面设计 144

5.1 命令按钮和单选按钮界面设计 144

5.1.1 命令按钮界面设计 144

5.1.2 单选按钮界面设计 150

5.2 菜单界面设计 152

5.2.1 MenuStrip控件概述 152

5.2.2 菜单界面的建立 153

5.2.3 ContextMenuStrip控件 158

5.3 工具栏和状态栏 160

5.3.1 工具栏 160

5.3.2 状态栏 164

5.4 设计范例与练习题 166

5.4.1 设计范例 166

5.4.2 练习题 169

第6章 文本编辑器设计 171

6.1 通用对话框控件 171

6.1.1 文件“打开”和“保存”对话框 171

6.1.2 “颜色”对话框 173

6.1.3 “字体”对话框 174

6.1.4 “打印”对话框 175

6.2 RichTextBox控件 176

6.2.1 RichTextBox控件概述 176

6.2.2 RichTextBox控件的应用 180

6.3 文本编辑器设计与应用 185

6.3.1 文本编辑器项目界面设计 185

6.3.2 文本编辑器功能程序设计 186

6.4 设计范例与练习题 192

6.4.1 设计范例 192

6.4.2 练习题 197

第7章 数据库技术 198

7.1 数据库基础 198

7.1.1 数据库的基本概念 198

7.1.2 SQL语言基础 200

7.1.3 数据访问过程 202

7.2 数据控件 202

7.2.1 ADO.NET模型 203

7.2.2 DataSet控件 203

7.2.3 DataGridView控件 206

7.2.4 BindingSource控件 211

7.2.5 BindingNavigator控件 214

7.3 访问数据 215

7.3.1 通过数据设计工具方式访问数据 215

7.3.2 通过编程方式访问数据 224

7.4 设计范例与练习题 229

7.4.1 设计范例 229

7.4.2 练习题 230

第8章 图形应用程序设计 232

8.1 GDI+绘图基础 232

8.1.1 图形设备接口 232

8.1.2 创建Graphics对象 233

8.1.3 图形坐标系 234

8.1.4 画笔 234

8.1.5 画刷 236

8.2 图形绘制 240

8.2.1 Graphics类基本图形方法 240

8.2.2 绘制文字 251

8.3 实用图形程序设计 253

8.3.1 图案设计 253

8.3.2 工程应用 256

8.3.3 工程曲线 259

8.4 设计范例与练习题 262

8.4.1 设计范例 262

8.4.2 练习题 267

第9章 图像处理程序设计 273

9.1 图像处理基础 273

9.1.1 图像文件的格式 273

9.1.2 像素颜色的获取和重建 273

9.2 图像的装入、保存、复制和粘贴 275

9.2.1 位图图像的装入 275

9.2.2 位图图像的保存 279

9.2.3 图像的复制和粘贴 280

9.3 位图图像处理 282

9.3.1 图像的分辨率处理 282

9.3.2 彩色图像变换 285

9.3.3 图像的几何变换 288

9.3.4 使用DrawImage的图像几何变换 292

9.4 应用程序设计 295

9.4.1 图像边缘检测 295

9.4.2 局域滤波处理 298

9.5 设计范例与练习题 301

9.5.1 设计范例 301

9.5.2 练习题 304

第10章 动画和图像动态显示 306

10.1 动画设计 306

10.1.1 位置不动和形态变化的动画 306

10.1.2 位置和形态变化的动画 308

10.1.3 形态不变和位置变化的动画 309

10.1.4 图形动画 311

10.2 图像的动态显示 314

10.2.1 使用Graphics.DrawImage方法 314

10.2.2 像素编程法 317

10.3 设计范例与练习题 326

10.3.1 设计范例 326

10.3.2 练习题 333

参考文献 335

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