3DS MAX 7.0案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:马广月主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7121048299
- 页数:295 页
第1章 概论 1
1.1 调整视口——简单调整工作界面 1
1.1.1 学习目标 1
1.1.2 案例分析 1
1.1.3 操作过程 2
1.1.4 相关知识——3ds max 7的工作界面 5
1.2 保存修改过的文件——新建、保存文件和重置场景 12
1.2.1 学习目标 12
1.2.2 案例分析 12
1.2.3 操作过程 12
1.2.4 相关知识——有关文件的基本操作 13
1.3 制作“小球与木板”模型——使用命令面板 18
1.3.1 学习目标 18
1.3.2 案例分析 18
1.3.3 操作过程 18
1.3.4 相关知识——了解命令面板 20
1.4 制作“儿童房地板”——选择和变换 24
1.4.1 学习目标 24
1.4.2 案例分析 24
1.4.3 操作过程 25
1.4.4 相关知识——基本选择操作和变换操作 31
1.5 上机实战——台球 40
本章小结 41
习题1 42
第2章 三维建模 44
2.1 制作“玩具”——使用标准基本体构建模型 44
2.1.1 学习目标 44
2.1.2 案例分析 44
2.1.3 操作过程 45
2.1.4 相关知识——标准基本体 49
2.2 制作“沙发”模型——使用扩展基本体建模 57
2.2.1 学习目标 57
2.2.2 案例分析 57
2.2.3 操作过程 57
2.2.4 相关知识——扩展基本体 61
2.3 上机实战——度假小屋 66
本章小结 69
习题2 69
第3章 修改器的使用 71
3.1 制作“转椅”模型——使用基本修改器 71
3.1.1 学习目标 71
3.1.2 案例分析 71
3.1.3 操作过程 72
3.1.4 相关知识——修改命令面板和常用修改器 80
3.2 制作“蜡烛杯”模型——用可编辑网格对象制作模型 88
3.2.1 学习目标 88
3.2.2 案例分析 89
3.2.3 操作过程 89
3.2.4 相关知识——网格对象 93
3.3 上机实战——足球模型 100
本章小结 102
习题3 102
第4章 二维型建模 104
4.1 制作“春挂件”模型——使用二维型建模 104
4.1.1 学习目标 104
4.1.2 案例分析 104
4.1.3 操作过程 105
4.1.4 相关知识——基本二维型的创建和用于二维型的编辑修改器 109
4.2 制作“桌子和茶杯”模型——通过编辑改变二维型 118
4.2.1 学习目标 118
4.2.2 案例分析 118
4.2.3 操作过程 119
4.2.4 相关知识——可编辑样条线 124
4.3 上机实战——蝴蝶 131
本章小结 134
习题4 134
第5章 复合对象建模 136
5.1 制作“工作灯”模型——在建模中使用“布尔”操作 136
5.1.1 学习目标 136
5.1.2 案例分析 136
5.1.3 操作过程 137
5.1.4 相关知识——创建“布尔”对象 142
5.2 制作“酒瓶”模型——创建“放样”对象 145
5.2.1 学习目标 145
5.2.2 案例分析 145
5.2.3 操作过程 145
5.2.4 相关知识——创建“放样”对象 152
5.3 上机实战——窗帘 159
本章小结 162
习题5 162
第6章 材质和贴图 164
6.1 制作“花篮”——材质编辑器的初步使用 164
6.1.1 学习目标 164
6.1.2 案例分析 164
6.1.3 操作过程 165
6.1.4 相关知识——“材质编辑器”的基本使用方法 167
6.2 “窗外景色”——使用贴图通道编辑材质 173
6.2.1 学习目标 173
6.2.2 案例分析 173
6.2.3 操作过程 174
6.2.4 相关知识——设置贴图的方法和常用贴图通道 179
6.3 编辑“桌子和地板”的材质——使用不同类型的贴图 182
6.3.1 学习目标 182
6.3.2 案例分析 182
6.3.3 操作过程 183
6.3.4 相关知识——贴图类型和贴图坐标 187
6.4 编辑“酒瓶”材质——常用材质 195
6.4.1 学习目标 195
6.4.2 案例分析 195
6.4.3 操作过程 195
6.4.4 相关知识——常用材质 199
6.5 上机实战——编辑“蜡烛和蜡烛杯”的材质 201
本章小结 206
习题6 206
第7章 灯光、摄像机和环境 208
7.1 台灯灯光——Max中的灯光 208
7.1.1 学习目标 208
7.1.2 案例分析 208
7.1.3 操作过程 209
7.1.4 相关知识——Max中的灯光 212
7.2 用摄像机观察场景——Max中的摄像机 219
7.2.1 学习目标 219
7.2.2 案例分析 219
7.2.3 操作过程 219
7.2.4 相关知识——摄像机的应用 221
7.3 高山迷雾——环境设置与大气效果 225
7.3.1 学习目标 225
7.3.2 案例分析 225
7.3.3 操作过程 226
7.3.4 相关知识——环境设置与大气效果 228
7.4 上机实战——编辑“蜡烛杯和蜡烛”的灯光效果 236
本章小结 240
习题7 240
第8章 制作动画 242
8.1 “一车难胜双兵棋局”动画——制作关键点动画 242
8.1.1 学习目标 242
8.1.2 案例分析 242
8.1.3 操作过程 242
8.1.4 相关知识——关键点动画基础 247
8.2 “旋转的陀螺”动画——使用约束制作动画 253
8.2.1 学习目标 253
8.2.2 案例分析 253
8.2.3 操作过程 253
8.2.4 相关知识——使用控制器 255
8.3 制作“弹跳足球”动画——轨迹视图的应用 259
8.3.1 学习目标 259
8.3.2 案例分析 259
8.3.3 操作过程 259
8.3.4 相关知识——轨迹视图简介 262
8.4 上机实战——“飞出迷宫”之一 265
本章小结 269
习题8 270
第9章 粒子系统与空间扭曲 272
9.1 制作“雪景”动画——使用粒子系统 272
9.1.1 学习目标 272
9.1.2 案例分析 272
9.1.3 操作过程 273
9.1.4 相关知识——粒子系统 275
9.2 制作“保护地球”动画——使用空间扭曲 279
9.2.1 学习目标 279
9.2.2 案例分析 280
9.2.3 操作过程 280
9.2.4 相关知识——空间扭曲的概念 282
9.3 “飞出迷宫”之二——使用视频后处理添加效果 285
9.3.1 学习目标 285
9.3.2 案例分析 285
9.3.3 操作过程 286
9.3.4 相关知识——使用Video Post窗口 290
9.4 上机实战——喷泉 291
本章小结 294
习题9 294
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