二维动画流程PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:乔斌,谢琦琦,万延编著
- 出 版 社:重庆市:西南师范大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787562138617
- 页数:110 页
第一部分 概论 1
第一章 传统二维动画简介 2
1.1 动画原理简述 2
1.2 传统动画发展简述 2
1.3 传统二维动画艺术定义与基本特征 3
第二章 数字二维动画艺术 4
2.1 数字二维动画的重新界定 4
2.2 数字二维动画的创作模式大纲 6
第二部分 二维动画的前制作业 8
第三章 剧本的创作与改编 9
3.1 动画剧作基础 9
3.2 动画剧作的选材 10
3.3 动画剧本的主题 11
3.4 动画剧作的人物 12
3.5 动画剧作的情节 16
3.6 动画剧本的格局 19
3.7 动画剧作的结构 31
3.8 动画剧作小结 33
第四章 视听方案的设计——故事的图像化 38
4.1 形象元素的设计 38
4.2 概念设计的基本原则与基本设计方法 51
4.3 镜头与叙事风格的设计 53
第五章 动画影片的工程规划 58
第三部分 二维动画的中期创作与生产 59
第六章 基本动画制作工具与规范 60
6.1 工具 60
6.2 标示规范 61
第七章 原画绘制 66
7.1 原画的创作顺序 66
7.2 原画创作的基本动作与运动原理 69
第八章 中间画的绘制与制作 72
8.1 中间画的创作顺序 72
8.2 中间画的创作方法 73
第九章 动检、描线、扫描与填色 77
9.1 动检 77
9.2 描线 77
9.3 扫描与填色 78
第四部分 二维动画的后制作业 86
第十章 二维动画的后期合成 87
10.1 二维动画的后期合成工具简述 87
10.2 二维动画的后期创作模式简述 88
10.3 后期合成软件的功能模块简介 89
第十一章 二维动画后期合成的思维模式 94
11.1 后期合成艺术思维的培养 94
11.2 后期合成的创作思维模式的培养 95
第十二章 二维动画后期合成的基本原则 100
12.1 合成画面的真实感原则 100
12.2 后期合成的艺术创作原则 102
第十三章 二维动画的剪辑与压缩输出 104
13.1 动画影片剪辑基础 104
13.2 数字化非线性剪辑与压缩输出 110
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