当前位置:首页 > 艺术
“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材  动画艺术概论
“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材  动画艺术概论

“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 动画艺术概论PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯文;孙立军编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787502768942
  • 页数:150 页
图书介绍:本书全面介绍动画艺术相关的知识与技术,帮助初学者快速了解动画艺术。
上一篇:速写 人物篇下一篇:丁世儒画集
《“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 动画艺术概论》目录

第一章 动画概述 1

第一节 基本概念 2

一、动画的定义 2

二、动画的艺术特点 4

第二节 动画的起源与发展 7

一、动画的发明和早期发展 7

二、世界动画发展概况 10

本章小结 34

思考题 34

第二章 动画的分类 35

第一节 按技术形式分类 36

一、平面动画 36

二、立体动画 42

三、电脑动画 45

四、其他形式 50

第二节 按传播途径分类 52

一、影院动画 52

二、电视动画 54

三、网络动画 56

四、新兴媒体 57

本章小结 57

思考题 58

第三章 动画的风格与流派 59

第一节 中国动画 60

一、中国学派 60

二、中国动画的艺术特征 62

第二节 美国动画 63

一、迪斯尼动画的艺术特征 63

二、美国的艺术动画 65

第三节 加拿大动画 66

一、加拿大国家电影局(NFBC) 66

二、加拿大动画的代表人物 67

三、加拿大动画的艺术特征 67

第四节 欧洲动画 69

一、南斯拉夫“萨格勒布学派” 70

二、捷克动画 70

三、俄罗斯动画 71

第五节 日本动画 74

本章小结 76

思考题 76

第四章 动画的制作 77

第一节 动画的工具 78

一、手绘工具 78

二、摄影设备 80

三、电脑周边设备 80

第二节 工作团队成员与任务 82

一、动画制片人 82

二、动画编剧 82

三、动画导演 82

四、分镜设计师 83

五、美术指导 84

六、造型设计师 84

七、背景设计师 84

八、原画师 84

九、助理动画师 84

十、中间动画师 85

十一、动检师 85

十二、描线、上色、摄影师 85

十三、总校 85

十四、技术总监 86

十五、剪辑师 86

十六、后期总监 86

十七、音响总监 86

第三节 动画片的制作流程 86

一、前期策划 87

二、中期制作 95

三、后期制作 102

第四节 商业动画片的创作要素 103

一、“动”是一切的根本 104

二、具有多重含义的形象 105

三、二元对立与英雄人物 106

四、美好时光,欢乐气氛 109

五、夸张与幻想 110

六、与时代潮流结合 111

七、让不可信成为可信 112

八、情节与冲突 115

九、替代的心理 116

十、声光娱乐享受 117

本章小结 118

思考题 118

第五章 动画创作者的基本素养 119

第一节 基础技能 120

一、美术造型能力 120

二、软件操作能力 123

第二节 动作设计 124

一、表演 124

二、运动规律 126

第三节 视听语言 128

一、镜头设计 128

二、场面调度 129

三、剪辑 130

四、声音设计 130

第四节 综合人文素养 131

本章小结 132

思考题 132

第六章 动画片赏析 133

第一节 《三个和尚》 135

一、影片介绍 135

二、影片赏析 135

第二节 《花木兰》 139

一、影片介绍 139

二、影片赏析 140

附录1 《动画艺术概论》测试题 144

附录2 动画专用术语(中英对照表) 149

相关图书
作者其它书籍
返回顶部