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5DS+智作影视包装实例教程 Maya技术提高篇
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5DS+智作影视包装实例教程 Maya技术提高篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京五谛风格动画制作有限公司编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7500678029
  • 页数:447 页
图书介绍:5DS团队自成立以来,一直致力于利用三维图像技术进行影视包装的视觉表现工作。成立七年来,其制作团队制作的作品从小型栏目包装扩大到电视台整体包装的策划运营,其产品已经覆盖到国内外数十家电视台。
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《5DS+智作影视包装实例教程 Maya技术提高篇》目录

第1章 电视频道品牌定位与整体策划 2

1.1 电视频道品牌 2

1.1.1 品牌的概念 2

1.1.2 电视频道品牌的概念 2

1.2 电视频道品牌市场调查分析 2

1.2.1 电视频道市场调查 3

1.2.2 电视观众分析 4

1.2.3 自身频道分析 4

1.2.4 竞争对手分析 5

1.2.5 电视频道的SWOT分析 5

1.3 电视频道品牌定位战略 5

1.3.1 观众细分 5

1.3.2 目标观众选择 6

1.3.3 电视频道品牌定位 6

1.4 电视频道定位的误区与对策 8

1.4.1 本位思考 8

1.4.2 定位不准 8

1.4.3 定位一成不变 8

1.5 电视频道整体包装概述 8

1.5.1 频道整体包装的概念 9

1.5.2 频道包装的功能 9

1.6 电视频道包装的诉求策略 9

1.6.1 频道包装的诉求对象策略 9

1.6.2 频道包装的诉求重点策略 10

1.6.3 频道包装的诉求方法策略 10

1.7 电视频道包装的创意表现 11

1.7.1 电视频道包装片的特性 11

1.7.2 创意表现的实施原则 11

1.7.3 包装主题及口号创作 12

1.7.4 电视频道包装创意 12

1.8 电视频道包装系统与案例分析 13

1.8.1 电视频道包装媒体的主要类型 14

1.8.2 电视频道在播包装 16

1.8.3 电视频道离播包装 24

1.8.4 电视频道包装的媒体整合 24

第2章 片头《埃及艳后的任务》 24

2.1 通过Photoshop制作贴图 28

2.1.1 在Photoshop中制作彩色贴图 28

2.1.2 在Photoshop中制作黑白Mask贴图 30

2.2 在镜头一中制作主体面片 31

2.2.1 在Maya中创建主体面片Queen 31

2.2.2 编辑材质球的Color节点 32

2.2.3 编辑材质球的Transparency节点 34

2.2.4 将材质球赋予主体面片 34

2.2.5 更改贴图的硬件纹理显示 36

2.2.6 创建第二主体面片QueenWall 37

2.2.7 创建第二主体面片的材质球 38

2.2.8 创建第三、四、五面片Sky、Sky1、Sky2并赋予材质 40

2.2.9 创建其他面片并赋予材质 41

2.2.10 创建最后四个面片的模型和材质 43

2.3 创建太阳和边框物体 45

2.3.1 创建背景物体Sun 45

2.3.2 创建边框物体Frame 46

2.4 创建文字物体及其材质 48

2.4.1 创建并修改文字曲线 48

2.4.2 创建三维倒角文字并修正错误 49

2.4.3 创建倒角正面和背面 51

2.4.4 为文字各面正确命名并细分表面 52

2.4.5 调节文字的材质 55

2.5 制作辅助图形和其他文字 60

2.5.1 制作文字的弧形物体 60

2.5.2 其他文字制作 62

2.5.3 发散光线的制作 63

2.5.4 背景山的制作 65

2.6 在镜头二中制作主体面片 66

2.6.1 主体面片的制作 66

2.6.2 主体面片的折页动画 67

2.6.3 主体面片的材质贴图 70

2.7 光线运动 71

2.7.1 螺旋曲线的制作 71

2.7.2 通过路径动画制作移动的面片 73

2.7.3 通过面片的材质调节制作光线 75

2.8 After Effects的后期合成 77

2.8.1 镜头一的主体合成 77

2.8.2 镜头一的背景合成 80

2.8.3 镜头二的主体合成 83

2.8.4 镜头二的背景合成 84

2.8.5 镜头二的光线合成 86

2.8.6 镜头二的边框元素合成 89

第3章 电影频道——频道Logo演绎之《折扇篇》 89

3.1 创意点与实现方法 92

3.2 骨架模型创建 93

3.2.1 创建扇骨 93

3.2.2 创建折面 96

3.2.3 隐藏折面 98

3.3 扇骨间的驱动关键帧 100

3.4 折面的表达式 105

3.4.1 位移Z轴动画的表达式 105

3.4.2 旋转Z轴动画的表达式 106

3.4.3 旋转Y轴动画的驱动 107

3.4.4 其他折面 109

3.5 扇面的制作 110

3.5.1 扇面线段的制作 110

3.5.2 用簇把线段捆绑在扇子上 111

3.5.3 制作扇面 114

3.6 制作贴图 115

3.6.1 创建材质 115

3.6.2 转换贴图 117

3.7 扇坠动画的制作 118

3.7.1 制作摆穗的动画 118

3.7.2 设置物体的捆绑 121

3.8 AE文件合成 123

3.9 技术引申 124

第4章 《CCTV-6佳片有约》 128

4.1 创意点与实现方法 128

4.2 钻石的建模方法 128

4.2.1 收集钻石素材 128

4.2.2 在Maya中建立模型 129

4.3 制作钻石的材质 138

4.3.1 钻石材质的分析 138

4.3.2 材质的制作 139

4.4 绸带的两种制作方法 146

4.4.1 利用路径来制作绸带飘动 147

4.4.2 利用柔体制作绸带飘动 154

4.4.3 制作绸带的材质 160

第5章 浙江荷花篇 164

5.1 创意点与实现方法 164

5.2 创建Logo模型 165

5.3 使用RealFlow创建水 170

5.4 制作水的材质 174

5.5 创建周围的环境 175

5.6 荷花的制作 180

5.7 荷叶的制作 186

5.8 设置水面的动画 188

5.9 设置渲染 190

5.10 AE文件合成 191

第6章 电影频道——频道Logo演绎之《柠檬水》 191

6.1 创意点与实现方法 198

6.2 准备工作 199

6.3 建模 199

6.3.1 制作杯子 199

6.3.2 制作柠檬片 201

6.3.3 制作Logo 203

6.3.4 制作伞 204

6.3.5 制作伞柄(牙签) 206

6.3.6 制作冰块 207

6.3.7 整理场景 210

6.4 动画部分 211

6.4.1 制作片断一 211

6.4.2 制作片断二 218

6.4.3 制作片断三 221

6.44 冰块的动画 221

6.5 制作材质 222

6.5.1 制作玻璃材质 222

6.5.2 制作柠檬材质 226

6.5.3 制作水材质 228

6.5.4 制作伞材质 228

6.5.5 制作冰材质 230

6.5.6 制作Logo材质 232

6.5.7 制作水泡材质 232

6.6 渲染 232

6.7 后期处理 233

6.8 技术引申 234

第7章 北美频道宣传片 238

7.1 创意点与实现方法 238

7.2 光圈的制作 239

7.3 在镜头一中制作粒子 242

7.4 创建镜头二粒子 247

7.5 设置镜头二的镜头动画 255

7.6 在镜头三中创建其他元素 257

7.7 设置镜头三的镜头动画 264

7.8 设置镜头四的镜头动画 265

7.9 镜头一的合成 266

7.10 粒子的光效叠加 273

7.11 烟雾字的制作 275

第8章 《炫影周末》 282

8.1 创意点与实现方法 282

8.2 场景以及角色的建立 282

8.2.1 在Maya中制作场景 282

8.2.2 在Maya中建立角色 283

8.2.3 为角色赋材质 284

8.3 角色骨骼的装配 288

8.3.1 创建可乐小人骨架 288

8.3.2 装配可乐小人 291

8.3.3 可乐小人的骨骼绑定 299

8.4 手臂伸缩的制作 301

第9章 广告——《鸿星尔克》 301

9.1 创意点与实现方法 308

9.2 建立机器人模型 308

9.2.1 制作轴承 308

9.2.2 制作散热片 314

9.2.3 制作枝干 315

9.2.4 制作减震器 317

9.2.5 制作脚踝轴承 323

9.2.6 制作腿部外壳 327

9.2.7 制作脚 341

9.2.8 制作身体 343

9.2.9 复制腿部 349

9.2.10 制作关节软管 351

9.3 制作骨架与骨骼绑定 355

9.3.1 制作骨架 355

9.3.2 把物体赋予骨骼 358

9.3.3 制作反向动力学 364

9.3.4 制作控制手柄 367

9.3.5 制作液压杆 388

9.3.6 制作减震控制 396

9.3.7 约束膝盖方向 401

9.4 材质与灯光 402

9.4.1 环境与灯光 402

9.4.2 材质 410

9.5 鞋子 420

9.5.1 制作模型 420

9.5.2 展开UV 428

9.5.3 鞋的材质 431

9.5.4 捆绑 433

9.6 动画 436

9.7 Boujou跟踪 439

9.7.1 跟踪动画 439

9.7.2 在Maya中导入文件 443

9.8 AE文件合成 446

9.9 技术引申 447

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