新编FLASH CS3动画制作从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:龙马工作室编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787115177094
- 页数:453 页
第1篇 入门篇 3
第0章 精英成长之路 3
0.1 关于本书 4
0.2 选择Flash CS3 4
0.3 本书阅读方案 5
第1章 建立Flash CS3工作平台 7
1.1 使用Flash可以做什么 8
1.1.1 绘制矢量绘图 9
1.1.2 设计制作动画 10
1.1.3 强大的编程功能 11
1.2 Flash CS3的安装、启动与退出 12
1.2.1 运行环境需求 12
1.2.2 Flash CS3的安装 12
1.2.3 启动与退出 14
1.3 Flash CS3的新增功能 14
1.3.1 Flash CS3 Professional中的新功能 15
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能 17
1.3.3 轻松使用其他Adobe软件 17
1.4 本章小结 18
第2章 认识Flash工作环境 21
2.1 了解Flash CS3工作区 22
2.1.1 使用【开始】页 22
2.1.2 认识舞台 22
2.1.3 认识时间轴 23
2.1.4 使用【工具】面板 24
2.1.5 使用面板和【属性】检查器 25
2.1.6 关于菜单栏和编辑栏 26
2.1.7 使用图层 26
2.2 Flash文件的基本操作 27
2.2.1 新建Flash文件 27
2.2.2 打开Flash文件 29
2.2.3 保存和关闭Flash文件 29
2.3 本章小结 31
第3章 Flash操作基础 33
3.1 选择工具 34
3.1.1 选择工具相关知识 34
3.1.2 选择工具应用示例 34
3.2 部分选取工具 36
3.2.1 部分选取工具相关知识 36
3.2.2 部分选取工具应用示例 36
3.3 对象的简单操作 37
3.3.1 对象的选取 37
3.3.2 对象的移动 38
3.3.3 对象的复制 39
3.3.4 对象的删除 40
3.3.5 对象定位点的移动 40
3.4 使用查看工具 40
3.4.1 使用手形工具调整工作区的位置 40
3.4.2 使用缩放工具调整工作区的大小 41
3.5 排列对象 41
3.5.1 如何使用【对齐】面板 42
3.5.2 【对象】面板运用示例 42
3.6 对象的编组 43
3.6.1 创建对象组 43
3.6.2 编辑对象组 43
3.6.3 分离对象组 44
3.7 变形对象 44
3.7.1 如何使用【变形】面板 44
3.7.2 使用【变形】面板缩放对象 45
3.7.3 使用【变形】面板旋转及倾斜对象 45
3.7.4 使用【变形】面板翻转对象 46
3.7.5 使用【变形】面板自由变形对象 47
3.8 形状的重叠 47
3.8.1 形状的切割 47
3.8.2 形状的融合 48
3.9 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 49
3.9.1 打开影片浏览器 49
3.9.2 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 50
3.9.3 右键菜单中的各项功能 50
3.9.4 实例:对象的基础操作 51
3.10 本章小结 52
第4章 利用模板创建Flash作品 53
4.1 手机 55
4.2 广告 55
4.3 测试 56
4.4 照片幻灯片放映 56
4.5 本章小结 58
第5章 绘图工具详解 59
5.1 构成Flash形状的基本元素 60
5.2 直线工具 61
5.2.1 相关知识 61
5.2.2 应用示例 61
5.3 套索工具 62
5.3.1 相关知识 62
5.3.2 应用示例 62
5.4 铅笔工具 63
5.4.1 相关知识 63
5.4.2 应用示例 64
5.5 钢笔工具 65
5.5.1 相关知识 65
5.5.2 实例:松树林 67
5.6 椭圆和基本椭圆工具 68
5.6.1 相关知识 68
5.6.2 应用示例 69
5.6.3 实例:可爱的大象 69
5.7 矩形和基本矩形工具 71
5.7.1 相关知识 72
5.7.2 应用示例 72
5.8 多角星形工具 73
5.8.1 相关知识 73
5.8.2 应用示例 73
5.9 刷子工具 74
5.9.1 相关知识 74
5.9.2 应用示例 75
5.9.3 实例:动画场景背景效果 75
5.10 本章小结 76
第6章 为图形添加色彩 77
6.1 颜色工具 78
6.1.1 笔触颜色与填充色 78
6.1.2 颜色的设置 79
6.2 墨水瓶工具 80
6.2.1 相关知识 81
6.2.2 应用示例 81
6.3 颜料桶工具 81
6.3.1 相关知识 81
6.3.2 应用示例 82
6.3.3 实例:渐变球体 83
6.4 滴管工具 84
6.4.1 相关知识 84
6.4.2 应用示例 84
6.5 渐变变形工具 85
6.5.1 相关知识 85
6.5.2 应用示例 85
6.6 橡皮擦工具 86
6.6.1 相关知识 86
6.6.2 应用示例 87
6.6.3 实例:互动媒体按钮 87
6.7 本章小结 89
第7章 使用文字对象 91
7.1 文本工具概述 92
7.1.1 文本字段的类型 92
7.1.2 利用地址栏 93
7.2 文字输入状态 94
7.2.1 相关知识 94
7.2.2 应用示例 94
7.2.3 实例:霓虹灯文字 95
7.3 设置字符属性 96
7.3.1 相关知识 96
7.3.2 应用示例 97
7.4 段落设置 97
7.4.1 相关知识 97
7.4.2 应用示例 98
7.5 设置文本类型 98
7.5.1 相关知识 98
7.5.2 应用示例 100
7.6 对文字进行整体变形 100
7.6.1 相关知识 100
7.6.2 应用示例 101
7.7 对文字进行局部变形 101
7.7.1 相关知识 101
7.7.2 应用示例 102
7.7.3 实例:排版文字 102
7.8 综合实例——书籍插页 103
7.8.1 相关知识 103
7.8.2 制作过程 103
7.9 本章小结 106
第2篇 提高篇 110
第8章 使用滤镜和图层混合添加特效 109
8.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 110
8.2 如何使用滤镜 112
8.3 应用滤镜特效 112
8.3.1 【投影】滤镜效果 113
8.3.2 倾斜投影效果 113
8.3.3 【模糊】滤镜效果 113
8.3.4 【发光】滤镜效果 113
8.3.5 【斜角】滤镜效果 113
8.3.6 【渐变发光】滤镜效果 114
8.3.7 【渐变斜角】滤镜效果 114
8.3.8 【调整颜色】滤镜效果 114
8.4 使用混合模式创建复合图像 114
8.4.1 关于混合模式 114
8.4.2 混合模式示例 115
8.5 本章小结 117
第9章 掌握动画制作基础 119
9.1 基本知识 120
9.1.1 动画原理 120
9.1.2 动画的单元——帧 121
9.1.3 帧频 121
9.1.4 绘图纸工具的使用方法 122
9.1.5 移动整个动画 123
9.2 使用帧 124
9.2.1 在时间轴中处理帧 124
9.2.2 插入帧 124
9.2.3 选择帧 124
9.2.4 删除或修改帧 125
9.2.5 翻转帧 125
9.2.6 延伸帧 125
9.3 使用图层 126
9.3.1 图层的用途 127
9.3.2 图层的基本操作 127
9.3.3 改变图层状态 130
9.3.4 使用遮罩图层 132
9.3.5 用图层文件夹管理图层 135
9.3.6 用分散到图层自动分配图层 136
9.3.7 实例:几何静物 136
9.4 使用场景 139
9.4.1 场景的用途 140
9.4.2 添加和删除场景 140
9.4.3 调整场景播放顺序 141
9.5 本章小结 141
第10章 利用元件和库组织动画素材 143
10.1 什么是元件 144
10.2 元件类型 144
10.3 对象的编组 144
10.3.1 创建图形元件 145
10.3.2 创建影片剪辑 146
10.3.3 创建按钮 147
10.3.4 启用按钮 148
10.3.5 实例:鼠标的网页链接提示效果 148
10.3.6 实例:文字遮罩按钮 150
10.4 建立实例 152
10.5 编辑实例 152
10.5.1 为实例另外指定一个元件 152
10.5.2 改变实例类型 153
10.5.3 改变颜色效果 154
10.5.4 分离实例 154
10.5.5 调用其他影片中的元件 155
10.6 查看实例信息 155
10.7 库界面 156
10.8 管理库 157
10.8.1 创建库元素 157
10.8.2 重命名库元素 158
10.8.3 库文件夹 158
10.9 使用库文件 159
10.10 库文件的编辑 159
10.10.1 编辑元件 159
10.10.2 编辑声音 160
10.10.3 编辑位图 160
10.11 使用公用库 160
10.12 综合实例——绚丽按钮 161
10.12.1 有关知识 161
10.12.2 制作过程 162
10.13 本章小结 165
第11章 制作Flash动画 167
11.1 制作逐帧动画 168
11.1.1 逐帧动画的特点及用途 168
11.1.2 制作逐帧动画 168
11.1.3 制作逐帧动画 168
11.2 制作形状补间动画 169
11.2.1 制作简单变形 170
11.2.2 控制变形 170
11.3 制作动作补间动画 171
11.3.1 制作简单动作补间 171
11.3.2 制作多种渐变运动 172
11.4 制作引导动画 173
11.4.1 引导动画的制作步骤 173
11.4.2 实例:MTV制作 175
11.5 制作遮罩动画 177
11.5.1 遮罩动画的特点及用途 177
11.5.2 创建遮罩图层 177
11.5.3 实例:飘逸广告制作 179
11.6 使用时间轴特效 181
11.6.1 添加时间轴特效 181
11.6.2 时间轴特效设置 182
11.6.3 编辑时间轴特效 185
11.6.4 删除时间轴特效 186
11.7 综合实例——制作网站片头 186
11.8 本章小结 191
第12章 使用外部图片、声音和视频 193
12.1 使用外部图片 194
12.1.1 导入图片 195
12.1.2 去除背景 196
12.1.3 转为矢量图形 197
12.1.4 使用位图填充 197
12.1.5 利用地址栏 198
12.1.6 实例:处理位图图像 199
12.2 使用声音 199
12.2.1 Flash支持的声音类型 200
12.2.2 导入声音 200
12.2.3 为影片添加声音 201
12.2.4 给按钮添加音效 202
12.2.5 使用【属性】检查器设置播放效果和播放类型 203
12.2.6 使用声音编辑器编辑声音 204
12.2.7 声音的输出 204
12.2.8 实例:处理声音 206
12.3 使用视频 207
12.3.1 Flash支持的视频类型 207
12.3.2 为影片添加视频 208
12.4 Web图像格式 212
12.5 使用切片工具 213
12.5.1 切片类型 214
12.5.2 切片的基本操作 214
12.5.3 使用切片裁切网页 218
12.5.4 制作图像映射 218
12.6 本章小结 218
第13章 影片的输出和发布 221
13.1 优化Flash影片 222
13.2 输出动画 222
13.2.1 SWF动画 223
13.2.2 GIF动画 223
13.3 影片的发布设置 224
13.3.1 【发布设置】对话框 224
13.3.2 发布Flash影片设置 224
13.3.3 发布HTML设置 225
13.3.4 发布GIF动画设置 226
13.4 发布预览 227
13.5 生成可执行文件 228
13.6 本章小结 228
第3篇 精通篇 231
第14章 轻松掌握动作脚本3.0语言基础 231
14.1 Flash CS3中的动作脚本 232
14.2 动作脚本3.0的术语 233
14.3 【动作】面板的使用 234
14.3.1 【动作】面板 235
14.3.2 语法高亮显示和语法检查 236
14.3.3 语法错误显示 236
14.3.4 编程习惯 236
14.4 动作脚本3.0的开发环境 237
14.4.1 使用Flash CS3 IDE(Flash CS3集成开发环境) 237
14.4.2 使用Flex Builder 2 239
14.5 了解动作脚本3.0的显示列表和显示对象 240
14.5.1 什么是显示列表和显示对象 240
14.5.2 创建显示对象 243
14.5.3 显示显示对象 244
14.5.4 加载外部文件 246
14.6 动作脚本的语法 247
14.6.1 点操作符 247
14.6.2 界定符 247
14.6.3 字母的大小写 248
14.6.4 注释 248
14.6.5 保留字和关键字 248
14.6.6 常量 249
14.6.7 运算符 250
14.6.8 条件语句 252
14.7 本章小结 253
第15章 动作脚本3.0面向对象编程技术 255
15.1 数据类型 256
15.1.1 字符串 256
15.1.2 数值 258
15.1.3 布尔型 258
15.1.4 MovieClip对象 259
15.1.5 对象 259
15.1.6 数组对象 259
15.1.7 未定义 261
15.1.8 检测数据类型 261
15.2 变量 261
15.2.1 变量名 262
15.2.2 变量类型 262
15.2.3 变量的作用域 262
15.2.4 变量的声明 263
15.2.5 变量的使用 264
15.3 函数 265
15.3.1 预定义函数 265
15.3.2 自定义函数 267
15.3.3 函数的使用 268
15.4 类 269
15.5 从类中创建一个对象 271
15.6 创建自定义的类 273
15.6.1 函数的使用 273
15.6.2 创建一个自定义类 274
15.7 从Product类中创建两个对象 275
15.8 关于扩展现有的类 276
15.9 本章小结 276
第16章 测试和优化Flash作品 279
16.1 测试Flash影片下载情况 280
16.1.1 流媒体与缓冲 280
16.1.2 全方位下载测试 281
16.2 优化Flash影片 283
16.2.1 谨慎使用位图、声音和视频 284
16.2.2 减少对CPU的占用 284
16.2.3 分散加载压力 284
16.2.4 元件与动画的优化 285
16.2.5 图形、文本及颜色的优化 285
16.3 本章小结 285
第17章 实用组件应用秘技 287
17.1 组件的下载、安装及使用 288
17.1.1 自带的组件类型 288
17.1.2 查看Flash组件 289
17.1.3 组件的下载和安装 289
17.1.4 组件的使用 289
17.2 拾色器 291
17.2.1 介绍 291
17.2.2 使用拾色器组件改变文本颜色 291
17.3 滑块 292
17.3.1 介绍 292
17.3.2 使用滑块组件控制影片剪辑 292
17.4 列表 293
17.4.1 介绍 293
17.4.2 使用列表组件控制影片剪辑 293
17.5 加载 294
17.5.1 介绍 294
17.5.2 使用滑块组件控制影片剪辑 295
17.6 数字输入框 295
17.6.1 介绍 295
17.6.2 使用数字输入框制作价格栏 295
17.7 加载进程 296
17.7.1 介绍 296
17.7.2 制作片头进度条(Loading) 296
17.8 滚动窗格 297
17.8.1 介绍 298
17.8.2 为文本添加滚动窗格 298
17.9 方格列表 299
17.9.1 介绍 299
17.9.2 缩略图列表 299
17.10 视频播放器 300
17.10.1 介绍 300
17.10.2 将视频播放器添加到应用程序 300
17.11 综合实例——留言簿 301
17.11.1 有关知识 301
17.11.2 制作步骤 301
17.12 本章小结 304
第4篇 实用作品解析篇 307
第18章 制作文告 307
18.1 Flash广告设计基础 308
18.2 基本制作步骤 308
18.3 设计效果 310
18.4 设计前的指导 310
18.5 动画制作步骤详解 311
18.6 本章小结 324
第19章 制作MV 325
19.1 Flash MV设计基础 326
19.2 初期准备工作 326
19.2.1 准备音乐素材 326
19.2.2 根据歌曲内容撰写MV剧本 329
19.2.3 人物设定和场景设定 329
19.3 实现动画效果 330
19.3.1 制作人物原画和背景原画 330
19.3.2 合成人物原画和背景原画 330
19.4 添加歌词 331
19.4.1 设置声音同步 331
19.4.2 标注歌词位置 331
19.4.3 制作歌词元件 332
19.4.4 将歌词添加到动画 332
19.5 预载Loading和按钮的制作 334
19.5.1 Loading的制作 334
19.5.2 制作按钮并控制影片播放 336
19.6 动画制作步骤详解 337
19.7 本章小结 342
第20章 制作组件 343
20.1 Flash CS3的组件体系结构 344
20.2 开发组件所必须的环境 344
20.3 组件开发步骤 345
20.4 发布组件 348
20.5 本章小结 349
第21章 Google搜索 351
21.1 了解Google Web API 352
21.2 运行本实例要求的环境 352
21.3 Flash的屏幕创作环境 352
21.4 创建Google搜索应用程序 353
21.4.1 构造一个Flash表单应用程序 353
21.4.2 添加Loading动画 354
21.4.3 连接组件和数据源 355
21.5 添加动作脚本 358
21.6 本章小结 360
附录A 常用快捷键及其技巧 361
附录B 常见问题及解答 366
附录C 本书实例录像索引 374
附录D 教学网站推荐 377
附录E 视频网站推荐 380
附录F 简明动作脚本字典 382
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