游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能PDF电子书下载
- 电子书积分:8 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)方约翰著
- 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787563514052
- 页数:127 页
第1章 概述 1
1.1 计算机游戏的角色 1
1.2 角色行为控制 2
1.3 游戏系统结构 4
1.4 人工智能 6
1.5 游戏人工智能 8
1.5.1 游戏设计 10
1.5.2 计算机游戏与人工智能研究 11
第2章 行动 13
2.1 追捕游戏 13
2.2 游戏状态 14
2.3 仿真器 18
2.3.1 行动 18
2.3.2 动画 19
2.3.3 牛顿物理学 19
2.3.4 追捕游戏物理学 20
2.3.5 时间的推移 21
2.3.6 碰撞 21
2.3.7 定时步仿真 22
2.3.8 离散事件仿真 23
2.4 控制器 24
2.4.1 分级控制 25
2.4.2 分级行动 26
2.4.3 细节级别 28
2.4.4 游戏行动的相容性 28
2.5 可行的行动 29
第3章 感知 31
3.1 渲染器 31
3.2 仿真感知 33
3.3 针对角色的感知特征 35
3.3.1 “我”的取值 35
3.3.2 其他重要角色 35
3.3.3 提示 36
3.3.4 相对值 36
3.4 部分可观性 37
3.4.1 可见性 38
3.4.2 模仿有噪声的传感器 39
3.4.3 离散化 39
3.5 预测器感知特征 40
第4章 反应 45
4.1 反应式控制器的定义 45
4.2 简单的感知特征函数 48
4.3 反应型产生式规则 50
4.4 决策树 51
4.5 逻辑推理 54
第5章 记忆 57
5.1 控制器定义 57
5.2 记忆感知特征 58
5.3 信念维护 62
5.3.1 弱化记忆感知特征 62
5.3.2 作弊 64
5.4 精神状态变量 65
5.4.1 情感 66
5.4.2 有限状态机 67
5.4.3 产生式规则 68
5.4.4 逻辑推理 68
5.5 通信 68
5.6 随机化控制器 70
第6章 搜索 73
6.1 离散追捕游戏 73
6.2 采用搜索技术的控制器 74
6.3 多步向前搜索 77
6.4 连续域搜索 80
6.4.1 启发式搜索 81
6.4.2 重新规划 83
6.5 路标 83
6.6 对抗搜索 86
6.7 搜索的渲染 91
6.8 广义目标行动规划 92
第7章 学习 95
7.1 仿真学习 95
7.2 定义 96
7.3 奖励 99
7.4 记忆 101
7.5 强化学习 103
7.5.1 罗盘方向 104
7.5.2 路标 104
7.5.3 转换模型 105
7.5.4 收敛性 108
7.5.5 函数逼近 109
附录A 选择 110
A.1 最可能选择 110
A.2 随机选择 111
附录B 编程 113
参考文献 116
索引 124
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《智能时代的教育智慧》魏忠著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 3》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 8》王强主编 2016
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019