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J2ME无线开发实训教程
J2ME无线开发实训教程

J2ME无线开发实训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:池瑞楠,仵博,张立涓编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302150664
  • 页数:320 页
图书介绍:本书从实例出发,介绍J2ME无线开发实训教程,包括文档编制等基础知识。
《J2ME无线开发实训教程》目录

第1章 J2ME实训的准备知识 1

1.1 实训的目标和要求 1

1.1.1 实训目标 1

1.1.2 实训要求 2

1.1.3 实训参考题目 3

1.2 软件项目开发流程 4

1.2.1 软件生存周期概述 4

1.2.2 软件开发文档编制指导 7

1.2.3 软件项目开发过程中需要特别注意的几个问题 30

1.3 本章小结 31

第2章 课程表小精灵——记录存储项目的开发 32

2.1 项目描述 32

2.2 项目分析和设计 33

2.2.1 项目开发背景和意义 33

2.2.2 项目需求 34

2.2.3 创建工程 35

2.2.4 界面设计 36

2.2.5 记录存储设计 38

2.2.6 程序流程图 39

2.2.7 程序中的主要方法及其分析 43

2.2.8 关键技术 70

2.3 系统源代码 81

2.4 系统使用说明 137

2.5 本章小结 142

2.6 课后实训题目 142

第3章 移动学生成绩查询系统——移动电子商务系统的开发 143

3.1 项目描述 143

3.2 项目需求 144

3.2.1 项目功能需求 144

3.2.2 技术支持 145

3.3 概要设计 146

3.3.1 移动电子商务平台的架构 146

3.3.2 项目的概要设计 148

3.4 客户端程序(MIDlet)的设计及实现 149

3.4.1 创建工程 149

3.4.2 用户界面设计 150

3.4.3 连接服务器 150

3.4.4 客户端程序源代码 154

3.5 访问网络时多线程的设计及实现 160

3.6 数据库的设计和连接 167

3.6.1 数据库中表的设计 167

3.6.2 使用JDBC建立和数据库的连接 168

3.7 服务器端程序(Servlet)的设计及实现 173

3.7.1 服务器端程序的设计 173

3.7.2 服务器端程序源代码 175

3.7.3 运行Servlet程序必须注意的几个条件 179

3.8 本章小结 182

3.9 课后实训题目 182

第4章 寻找女神——手机游戏的开发 183

4.1 项目描述 183

4.2 项目分析 184

4.2.1 项目开发背景 184

4.2.2 项目需求分析 185

4.3 概要设计 186

4.3.1 项目总体设计 186

4.3.2 项目概要设计 187

4.4 MIDP 2.0手机游戏开发 190

4.5 游戏界面的设计和实现 191

4.5.1 创建工程 191

4.5.2 创建MIDlet应用程序 192

4.5.3 游戏帮助画面和关于游戏画面的实现 194

4.5.4 设计开始游戏画面 196

4.5.5 设计游戏的主菜单 201

4.6 游戏运行的设计和实现 215

4.6.1 游戏精灵设计 215

4.6.2 游戏图层的显示和管理 215

4.6.3 游戏场景的绘制 216

4.6.4 游戏主角的移动判断 225

4.6.5 元素间的碰撞处理 231

4.7 游戏源代码 239

4.7.1 游戏MIDlet主程序GodDessMIDlet.java 239

4.7.2 游戏主菜单程序GodDessMenu.java 241

4.7.3 游戏开始画面程序Face.java 247

4.7.4 游戏帮助画面程序Help.java 250

4.7.5 有关游戏画面程序About.java 251

4.7.6 游戏运行程序God DessGame.java 251

4.8 本章小结 258

4.9 课后实训题目 258

第5章 手机视频播放器——多媒体系统的开发 260

5.1 项目描述 260

5.2 项目分析 262

5.2.1 项目开发背景 262

5.2.2 项目需求分析 262

5.3 概要设计 263

5.3.1 项目总体设计 263

5.3.2 项目概要设计 264

5.4 界面设计 264

5.4.1 建立应用程序 264

5.4.2 系统界面设计 265

5.4.3 高级事件处理 266

5.5 视频播放的设计和实现 275

5.5.1 手机视频开发的基本方法 275

5.5.2 本地视频的播放 276

5.5.3 网络视频的播放 278

5.5.4 视频播放的改进 279

5.5.5 视频屏幕类的设计和实现 285

5.5.6 视频播放控制的设计和实现 290

5.6 完整源代码 293

5.7 本章小结 310

5.8 课后实训题目 310

附录A Java编程规范 311

A.1 程序的书写版式 311

A.1.1 书写顺序 311

A.1.2 缩进 312

A.1.3 正确使用大括号 312

A.1.4 换行 314

A.2 标识符的命名和声明 315

A.2.1 标识符的命名 315

A.2.2 声明 316

A.3 间距 316

A.3.1 空行 316

A.3.2 空格 317

A.4 注释 318

A.4.1 注释的四种风格 318

A.4.2 注释的指导原则 318

A.5 编程实践建议 319

A.6 Java编程规范小结 320

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