当前位置:首页 > 工业技术
终极策略  1  中文版  3ds max/VRay  相片级室内效果图表现技法
终极策略  1  中文版  3ds max/VRay  相片级室内效果图表现技法

终极策略 1 中文版 3ds max/VRay 相片级室内效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐永胜编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7030193415
  • 页数:341 页
图书介绍:本书分7章,介绍了VRay各种全局光环境的建立、室内效果图常见材质的创建;色溢的控制方法;局部效果图的表现要点;怎样使用SketchUP等。
上一篇:机构与零件 3版下一篇:恐龙
《终极策略 1 中文版 3ds max/VRay 相片级室内效果图表现技法》目录

第1章 VRay RC版基础及常见问题解析 1

1.1 访问VRay渲染器 2

1.2 VRay RC版中全局光环境的创造 5

1.2.1 建立VRay天光环境 5

1.2.2 建立VRayHDRI全局光环境 10

1.2.3 【VRay阳光】配合【VRay天光】模拟全局光环境 14

1.3 VRay室内效果图常用材质的创建 23

1.3.1 各种金属材质的创建 23

1.3.2 各种玻璃材质的创建 34

1.3.3 自发光材质的创建 40

1.4 VRay中控制色溢的方法 44

1.4.1 运用【VR材质包裹器】材质类型控制色溢 45

1.4.2 运用新功能【VR代理材质】材质类型控制色溢 46

1.4.3 运用【VRay全局开关】材质类型控制色溢 47

1.5 VRay曝光控制在效果图中的运用 50

1.6 VRay中影响渲染速度的综合因素 52

1.6.1 模型因素 52

1.6.2 材质因素 53

1.6.3 灯光因素 54

1.6.4 渲染设置因素 55

第2章 局部表现实例——角落 59

2.1 局部效果图表现要点 60

2.2 场景材质部分 60

2.2.1 创建地板材质 61

2.2.2 创建墙壁材质 62

2.2.3 创建立柱材质 63

2.2.4 创建玻璃扶手材质 64

2.2.5 创建坐垫材质 65

2.2.6 创建沙钢材质 67

2.2.7 创建黑色金属材质 67

2.2.8 创建灯片材质 68

2.2.9 创建铜版纸材质 69

2.2.10 创建毛毯材质 71

2.3 场景灯光部分 72

2.3.1 测试渲染设置 72

2.3.2 为场景布置灯光 74

2.4 运用3ds max毛发功能制作毛毯 78

2.5 最终出图部分 81

2.5.1 计算最终光子图 81

2.5.2 调用光子图进行最终渲染 82

2.6 后期处理部分 83

第3章 坐思方寸之间——写意客厅一角 87

3.1 建模部分 88

3.1.1 SketchUp建模的优势 88

3.1.2 导入统一快捷键 89

3.1.3 导入CAD平面图 89

3.1.4 开始建模 91

3.1.5 SketchUp模型的导出 98

3.1.6 在3ds max中导入模型 99

3.2 纯天光场景的光照特点 100

3.3 场景材质部分 101

3.3.1 创建木地板材质 102

3.3.2 创建墙壁材质 104

3.3.3 创建地毯材质 105

3.3.4 创建沙发材质 106

3.3.5 创建玻璃钢材质 108

3.3.6 创建不锈钢材质 109

3.3.7 创建“亚克力”灯罩材质 110

3.3.8 创建玻璃材质 111

3.3.9 创建亚光油漆材质 112

3.3.10 创建书架材质 112

3.3.11 创建台灯座材质 114

3.3.12 创建休闲椅材质 116

3.3.13 创建窗帘材质 119

3.3.14 创建瓷器材质 120

3.3.15 创建立灯材质 122

3.3.16 创建挂画材质 124

3.3.17 创建室外环境材质 125

3.3.18 创建其他材质 125

3.4 场景灯光部分 127

3.4.1 为场景创建灯光 129

3.4.2 测试渲染设置 129

3.4.3 创建物理摄影机 130

3.5 最终出图部分 133

3.5.1 最终计算光子图 133

3.5.2 调用光子图进行最终渲染 135

3.6 后期处理部分 136

第4章 黄昏效果实例——阁楼 141

4.1 黄昏场景的光照特点 142

4.2 材质部分 143

4.2.1 创建地板材质 143

4.2.2 创建墙壁材质 144

4.2.3 创建木纹材质 145

4.2.4 创建玻璃材质 147

4.2.5 创建百叶窗材质 148

4.2.6 创建不锈钢材质 149

4.2.7 创建塑料材质 150

4.2.8 创建橡胶材质 150

4.2.9 创建床垫材质 151

4.2.10 创建枕头布料材质 152

4.2.11 创建装饰画材质 153

4.2.12 创建黑色金属材质 154

4.2.13 创建灯罩材质 155

4.2.14 创建靠垫材质 156

4.2.15 创建环境背景 157

4.3 灯光部分 158

4.3.1 创建基本天光环境及测试渲染设置 158

4.3.2 【VR物理阳光】配合【VR物理天光】创建黄昏环境 160

4.4 正式出图部分 163

4.4.1 渲染光子图 163

4.4.2 调用光子图渲染最终图像 165

4.5 出图时间的终极优化策略 166

4.5.1 材质的优化设置 166

4.5.2 灯光的优化设置 168

4.5.3 第一种优化渲染设置 168

4.5.4 第二种优化渲染设置 174

4.6 后期处理部分 177

第5章 极至简约空间套图实例——客厅  179

5.1 简约式风格与正午场景的光照特点 180

5.1.1 什么是简约式风格 180

5.1.2 正午场景的光照特点 180

5.2 材质部分 181

5.2.1 创建地板材质 181

5.2.2 创建墙壁材质 183

5.2.3 创建门、踢脚线材质 185

5.2.4 创建塑钢窗框材质 187

5.2.5 创建窗户玻璃材质 188

5.2.6 创建画帘材质 188

5.2.7 创建塑料材质 189

5.2.8 创建铁刀木材质 190

5.2.9 创建沙发、椅子布料材质 193

5.2.10 建沙发茶几材质 194

5.2.11 创建亮金属材质 196

5.2.12 创建铝合金材质 196

5.2.13 创建不锈钢材质 197

5.2.14 创建吊灯灯罩材质 198

5.2.15 创建自发光材质 199

5.2.16 创建塑料材质 200

5.2.17 创建台灯灯罩材质 202

5.2.18 创建银镜材质 203

5.2.19 创建餐具材质 204

5.2.20 创建电视机材质 208

5.2.21 创建瓷器材质 210

5.2.22 创建水晶材质 212

5.2.23 创建其他材质 213

5.2.24 运用【VRay置换模式】制作地毯 218

5.3 灯光部分 220

5.3.1 多角度表现效果图的布光要点 221

5.3.2 为场景增加天光环境 221

5.3.3 为天光进行补光 223

5.3.4 为走道进行补光 226

5.3.5 为场景制作阳光 226

5.3.6 为场景制作灯带 227

5.4 最终出图部分 229

5.4.1 计算最终光子图 229

5.4.2 调用光子图进行最终渲染 231

5.4.3 渲染速度的优化 232

5.4.4 渲染其他视图 233

5.5 后期处理部分 234

第6章 摩登欧陆风情——简欧式夜景表现 239

6.1 夜景效果图表现要点 240

6.2 场景材质部分 241

6.2.1 创建窗帘材质 241

6.2.2 创建沙发皮革材质 243

6.2.3 创建茶几混油材质 247

6.2.4 创建台灯材质 249

6.2.5 创建电视材质 251

6.2.6 创建地毯材质 253

6.2.7 创建餐椅材质 254

6.2.8 创建木纹材质 256

6.2.9 创建踢脚线材质 259

6.2.10 创建地面材质 260

6.2.11 创建墙壁材质 263

6.2.12 创建天花材质 265

6.2.13 创建其他材质 266

6.3 场景灯光部分 270

6.3.1 测试渲染设置 270

6.3.2 为场景布置灯光 271

6.4 最终出图部分 282

6.4.1 计算最终光子图 282

6.4.2 调用光子图进行最终渲染 284

6.4.3 如何解决VRay渲染时产生莫名光斑的问题 286

第7章 摄影机匹配综合实例——玉雕展示厅 287

7.1 建模部分 288

7.1.1 建模前的准备工作 288

7.1.2 相机匹配建立模型 290

7.2 场景灯光部分 300

7.2.1 制作前的构想(个性空间的表达) 300

7.2.2 为场景布置灯光 300

7.2.3 场景照明测试 311

7.3 场景材质部分 313

7.3.1 创建木地板材质 313

7.3.2 创建黑金沙地面材质 315

7.3.3 创建柜体黑色哑光漆材质 316

7.3.4 创建天花乳胶漆材质 316

7.3.5 创建烤漆玻璃材质 317

7.3.6 创建展示架混油材质 318

7.3.7 创建乳化玻璃材质 319

7.3.8 创建门框材质 320

7.3.9 创建展示台材质 321

7.2.10 创建筒灯材质 322

7.3.11 创建排风口材质 324

7.3.12 创建玉佛3S材质 325

7.3.13 创建其他材质 328

7.4 最终测试部分 331

7.4.1 初步测试 331

7.4.2 局部补光 333

7.5 最终出图部分 334

7.5.1 最终计算光子图 334

7.5.2 调用光子图进行最终渲染 335

7.6 后期处理部分 336

7.6.1 修补渲染瑕疵 336

7.6.2 为场景增添细节完成作品 337

相关图书
作者其它书籍
返回顶部