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Java技术应用
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:董云铮,陈千,梅惠平编著
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7810829394
  • 页数:191 页
图书介绍:本书系统全面地介绍了Java语言程序设计的基本概念和实际应用。针对Java语言比较难学的情况,本书立足于满足广大初学者入门和提高的需要,同时考虑满足Java编程IT国际认证考试的需要。教材由浅入深,由例子引出概念,便于读者更好的理解和掌握。全书共分9章,可以分为两大部分,第一部分是第1章~第7章,主要介绍了Java的基础知识、面向对象的程序设计、图形用户界面以及Applet程序设计。这些内容可以满足应用Java开发交互式网页的基本要求。第二部分是第8章~第9章,介绍了多线程编程和网络编程方面的知识,体现了Java特色的其他可重用类的使用。
《Java技术应用》目录

第1章 Java概述 1

1.1 Java的发展和特点 1

1.2 Java程序的工作机制 2

1.3 Java应用程序和Java小应用程序 2

1.4 Java SDK 3

1.4.1 Java SDK的安装 3

1.4.2 Java SDK的使用 4

1.5 Java程序举例 5

小结 10

习题 10

第2章 Java语言基础 11

2.1 标识符、保留字和分隔符 11

2.1.1 标识符 11

2.1.2 保留字 11

2.1.3 分隔符 12

2.2 数据类型 12

2.2.1 变量和常量 12

2.2.2 基本类型 13

2.3 运算符及表达式 16

2.3.1 表达式 17

2.3.2 运算符 17

2.4 数据类型转换 21

2.4.1 自动类型转换 21

2.4.2 强制类型转换 22

2.5 数组 22

2.5.1 一维数组 22

2.5.2 多维数组 25

2.6 流程控制 28

2.6.1 选择语句 28

2.6.2 循环语句 31

小结 35

习题 35

第3章 面向对象程序设计 36

3.1 面向对象的理论基础 36

3.2 类与对象的基本概念 36

3.2.1 对象 36

3.2.2 类 36

3.3 Java的类 37

3.3.1 简单的例子 37

3.3.2 Java类 39

3.4 对象的创建与使用 41

3.4.1 对象说明 41

3.4.2 对象的实例化和初始化 42

3.5 方法说明 42

3.5.1 方法首部说明 43

3.5.2 方法体 45

3.5.3 构造方法 46

3.5.4 this关键字 48

3.5.5 方法的调用 48

3.6 继承 51

3.6.1 类继承的实现 51

3.6.2 抽象类和抽象方法 55

3.6.3 最终类 56

3.7 接口 56

3.7.1 接口的概念 56

3.7.2 接口的说明 56

3.7.3 接口的使用 58

3.8 包 58

3.8.1 包的创建 59

3.8.2 包的使用 59

小结 60

习题 60

第4章 异常处理 62

4.1 异常类介绍 62

4.1.1 异常的概念 62

4.1.2 异常的类层次 63

4.2 异常处理 63

4.2.1 try…catch…finally语句 63

4.2.2 多异常的处理举例 65

4.3 自定义异常 67

4.3.1 自定义异常类设计 67

4.3.2 抛出异常 67

4.3.3 throws抛出异常 68

4.3.4 throw抛出异常 69

4.4 实训:异常使用 72

小结 76

习题 77

第5章 Java小应用程序Applet 78

5.1 Applet程序开发步骤 78

5.2 Applet的几种常用方法 81

5.3 Applet类 83

5.3.1 应用文字 83

5.3.2 颜色控制 85

5.3.3 绘制图形 87

5.3.4 绘制图像 89

5.3.5 播放声音 92

5.4 Applet的事件及其处理 94

5.4.1 处理鼠标事件 94

5.4.2 处理键盘事件 96

5.4.3 按钮事件处理 98

5.5 实训:Applet的应用 100

5.5.1 在HTML文件中给Applet提供参数 100

5.5.2 Applet代码中读取Applet参数值 100

5.5.3 访问WWW资源 101

5.5.4 远程浏览Applet 103

5.5.5 Applet的综合实例运用 103

小结 109

习题 110

第6章 流式输入输出 111

6.1 输入输出基本概念 111

6.1.1 输入输出设备与文件 111

6.1.2 流的概念 111

6.2 面向字节的输入输出流 112

6.2.1 面向字节的输入流 112

6.2.2 面向字节的输出流 116

6.3 面向字符的输入输出流 118

6.3.1 面向字符的输入流 118

6.3.2 面向字符的输出流 120

小结 121

习题 122

第7章 图形用户界面及事件处理 123

7.1 AWT概述 123

7.1.1 AWT的基本组件 123

7.1.2 AWT中的容器组件 124

7.2 AWT基本组件和容器组件 124

7.2.1 按钮 124

7.2.2 标签 125

7.2.3 文本框和多行文本框 126

7.2.4 复选框 129

7.2.5 单选框 130

7.2.6 下拉式列表 131

7.2.7 列表 132

7.2.8 面板 133

7.2.9 框架 133

7.2.10 对话框 134

7.2.11 菜单 134

7.3 布局管理器 136

7.3.1 FlowLayout管理器 136

7.3.2 BorderLayout管理器 138

7.3.3 GridLayout管理器 139

7.3.4 CardLayout管理器 141

7.4 委任事件模式 143

7.5 ActionListener及ActionEvent 143

7.6 TextListener及TextEvent 154

7.7 ItemListener及ItemEvent 156

小结 159

习题 159

第8章 多线程编程 160

8.1 多线程机制介绍 160

8.2 创建线程 161

8.2.1 主线程 161

8.2.2 通过继承Thread类创建线程 162

8.2.3 通过实现Runnable接口创建线程 163

8.3 线程同步 164

8.3.1 线程同步问题 164

8.3.2 同步代码块 166

8.3.3 同步方法 168

8.4 线程通信 169

8.5 实训:线程应用 172

小结 173

习题 173

第9章 网络编程 174

9.1 网络编程的基础知识 174

9.1.1 IP地址和端口号 174

9.1.2 UDP和TCP 174

9.1.3 Socket 175

9.2 使用TCP协议编写网络程序 175

9.2.1 ServerSocket类 176

9.2.2 Scoket类 176

9.2.3 InetAddress类 177

9.2.3 简单的TCP服务器端程序 178

9.2.4 多线程的TCP服务器程序 180

9.2.5 TCP客户端程序 181

9.3 使用UDP协议编写网络程序 182

9.3.1 DatagramSocket 182

9.3.2 DatagramPacket 183

9.3.3 简单的UDP发送和接收程序 183

9.4 实训:网络编程应用 185

小结 190

习题 190

参考文献 191

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