三维动画设计实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:瞿学良主编
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7500670311
- 页数:391 页
第1章 3ds max概述 1
1.1 三维动画的应用 1
1.1.1 功能和特色 1
1.1.2 应用领域 1
1.2 动画制作过程 3
1.2.1 动画原理 3
1.2.2 制作过程 3
1.3 入门练习 5
1.3.1 创建模型 6
1.3.2 材质和贴图 7
1.3.3 制作动画 8
1.3.4 环境渲染 9
1.4 3ds max界面 11
1.4.1 视图区和控制工具 11
1.4.2 面板和菜单栏 12
1.4.3 主工具栏 14
1.4.4 动画控制区 16
1.4.5 状态栏 16
1.5 小结 17
1.6 练习 17
第2章 基本建模 18
2.1 标准几何体 18
2.1.1 长方体 18
2.1.2 圆锥体 21
2.1.3 标准球体 22
2.1.4 几何球体 23
2.1.5 圆柱体 23
2.1.6 管状体 24
2.1.7 圆环形 25
2.1.8 四棱锥 25
2.1.9 茶壶 26
2.1.10 平面 26
2.2 移动和复制——书柜 27
2.3 对齐和旋转——风扇 31
2.4 扩展基本体 34
2.4.1 异面体 35
2.4.2 环形结 35
2.4.3 倒角长方体 36
2.4.4 倒角圆柱体 36
2.4.5 油罐 36
2.4.6 胶囊 37
2.4.7 纺锤 37
2.4.8 L形挤出 37
2.4.9 球棱柱 37
2.4.10 C形挤出 38
2.4.11 环形波 38
2.4.12 软管 39
2.4.13 棱柱 39
2.5 弯曲和镜像——圆桌 39
2.6 捕捉与克隆——角柜 43
2.7 小结 45
2.8 练习 45
第3章 建筑建模 46
3.1 门 46
3.1.1 枢轴门 46
3.1.2 推拉门 50
3.1.3 折叠门 51
3.2 窗户 51
3.2.1 平开式窗户 52
3.2.2 旋开窗户 54
3.2.3 伸出式窗户 54
3.2.4 推拉窗户 55
3.2.5 固定式窗户 55
3.2.6 遮篷式窗户 56
3.3 墙 56
3.3.1 创建墙体 57
3.3.2 附加独立的墙 57
3.3.3 添加山墙 58
3.3.4 调整不平坦地形处的墙体 59
3.3.5 在墙上插入门窗 59
3.4 植物 61
3.5 栏杆 62
3.5.1 创建栏杆 63
3.5.2 沿路径放置栏杆 64
3.5.3 环境效果 65
3.6 楼梯 66
3.6.1 螺旋楼梯 66
3.6.2 直线楼梯 69
3.6.3 L型楼梯 69
3.6.4 U型楼梯 70
3.7 小结 70
3.8 练习 71
第4章 复制建模 72
4.1 变换复制 73
4.1.1 克隆复制 73
4.1.2 移动复制 73
4.1.3 旋转复制 74
4.1.4 缩放复制 76
4.1.5 快照复制 76
4.1.6 镜像复制 77
4.2 阵列复制 78
4.2.1 一维阵列 78
4.2.2 二维阵列复制 79
4.2.3 三维阵列复制 80
4.2.4 制作钟表 80
4.3 间距复制 84
4.3.1 创建基本造型 84
4.3.2 生成楼梯 85
4.3.3 修饰楼梯 86
4.4 复制关系 87
4.4.1 复制独立物体 88
4.4.2 复制关联物体 88
4.4.3 复制参改物体 89
4.5 小结 89
4.6 练习 89
第5章 二维建模 91
5.1 基本图形的绘制 91
5.1.1 创建方法 91
5.1.2 样条线类型 92
5.2 点的编辑 95
5.2.1 点的修改 95
5.2.2 多点编辑 96
5.3 线段的编辑 98
5.4 样条线的编辑 100
5.4.1 基本编辑 100
5.4.2 图形的合并 102
5.5 车削成型——高脚杯 103
5.5.1 绘制酒杯截面 103
5.5.2 编辑剖面图形 103
5.5.3 车削成酒杯形 104
5.5.4 重新调整酒杯截面 105
5.6 制作倒角文字 106
5.6.1 创建文字 106
5.6.2 制作倒角效果 106
5.6.3 加入中文文字 106
5.6.4 制作双面倒角 107
5.7 布尔运算——制作镜框 107
5.7.1 准备截面图形 107
5.7.2 布尔运算产生镜框截面 108
5.7.3 车削成镜框型 108
5.8 倒角轮廓——电视机轮廓 109
5.9 小结 110
5.10 练习 110
第6章 放样建模 112
6.1 放样造型的原理 112
6.2 放样基本流程 113
6.2.1 制作基本路径和截面 113
6.2.2 放样造型物体 113
6.2.3 修改造型物体的表面 114
6.2.4 加入新的截面 115
6.2.5 节点的匹配 116
6.2.6 变换操作截面图形 116
6.2.7 复制截面图形 117
6.2.8 变换路径上的圆形形态 118
6.2.9 改变路径形态 118
6.2.10 扭动路径动画 118
6.3 多形放样 119
6.3.1 制作桌布 119
6.3.2 制作罗马柱 120
6.4 放样变形 122
6.4.1 缩放变形 122
6.4.2 扭曲变形 124
6.4.3 倾斜变形 125
6.4.4 倒角变形 126
6.4.5 拟合变形——水果刀 127
6.5 小结 129
6.6 练习 130
第7章 复合建模 131
7.1 变形复合 131
7.2 散布复合 132
7.3 一致复合 134
7.4 连接复合 135
7.5 图形合并复合 136
7.6 布尔运算复合 137
7.6.1 并集 138
7.6.2 差集 138
7.6.3 交集 139
7.7 地形复合 140
7.7.1 绘制等高线 140
7.7.2 制作地形 141
7.7.3 调整山色 141
7.8 小结 142
7.9 练习 142
第8章 修改建模 144
8.1 使用修改面板 144
8.1.1 修改器与变换的区别 144
8.1.2 修改器列表 145
8.1.3 修改器堆栈 145
8.1.4 参数卷展栏 146
8.2 常用变形修改器 146
8.2.1 弯曲修改 146
8.2.2 扭曲修改 148
8.2.3 锥化修改 149
8.2.4 噪波修改 149
8.2.5 倒角修改 151
8.2.6 倾斜修改 152
8.2.7 网格平滑修改 152
8.2.8 晶格修改 153
8.2.9 FFD自由变形修改 154
8.2.10 变换修改 155
8.2.11 优化修改 155
8.2.12 平滑修改 155
8.3 空间扭曲类修改 156
8.3.1 涟漪修改 156
8.3.2 波浪修改 157
8.4 选择修改器 158
8.4.1 网格选择 158
8.4.2 体积选择 159
8.4.3 删除网格 160
8.5 编辑网格 160
8.6 小结 161
8.7 练习 162
第9章 网格编辑 163
9.1 顶点编辑——五角星 163
9.1.1 基本模型设置 163
9.1.2 编辑网格 163
9.2 软选择——山峰 165
9.3 面的编辑——战斗机 165
9.3.1 创建一个长方体 166
9.3.2 选择长方体两侧的面 166
9.3.3 创建机翼 166
9.3.4 创建尾翼 168
9.3.5 建立前进气孔 169
9.3.6 建立推进器 169
9.3.7 创建飞机驾驶舱 170
9.3.8 光滑飞机表面 171
9.3.9 施加FFD变形 171
9.3.10 塌陷修改器 173
9.4 编辑网格ID编号——彩棒 173
9.4.1 修改网格ID号 173
9.4.2 指定材质 174
9.5 挤出细化——手 176
9.5.1 编辑网格 176
9.5.2 挤出成型 177
9.5.3 细分光滑手型 177
9.6 高级细分曲面——HSDS 178
9.7 网格平滑 178
9.7.1 细分光滑修改 178
9.7.2 调节点的权重 179
9.7.3 收缩点 180
9.7.4 调节边的折缝 180
9.7.5 柔性选择修改 181
9.7.6 优化控制 181
9.8 小结 182
9.9 练习 182
第10章 曲面建模 183
10.1 面片 183
10.1.1 创建基本面片 183
10.1.2 焊接面片 184
10.1.3 增加面片 185
10.1.4 面片的细分 186
10.1.5 局部细分面片 186
10.1.6 拉伸操作 187
10.2 面片高级技巧——角色 188
10.2.1 绘制轮廓线 188
10.2.2 完成头部模型 188
10.2.3 镜像模型 190
10.3 小结 191
10.4 练习 191
第11章 摄像机和灯光 192
11.1 摄像机 192
11.1.1 目标摄像机 194
11.1.2 自由摄像机 197
11.2 摄像机调整方法 200
11.2.1 普通调整方法 200
11.2.2 使用摄像机视图导航面板进行调整 201
11.3 灯光系统 202
11.3.1 灯光的创建和调整 203
11.3.2 光源的类型和参数含义 205
11.3.3 目标聚光灯 209
11.3.4 自由聚光灯 209
11.3.5 目标平行光 210
11.3.6 自由平行光 210
11.3.7 泛光灯的使用 211
11.3.8 天光 211
11.4 三点照明布光原则 212
11.4.1 主光源 212
11.4.2 辅助光源 213
11.4.3 背景光源 214
11.4.4 布光过程 214
11.5 小结 216
11.6 练习 216
第12章 材质和贴图 217
12.1 认识材质编辑器 217
12.1.1 样本示例窗 218
12.1.2 材质编辑器工具栏 219
12.1.3 参数控制卷展栏 220
12.1.4 材质编辑器使用 220
12.1.5 材质类型 222
12.2 标准材质 223
12.2.1 基本参数 223
12.2.2 着色器类型 225
12.2.3 扩展参数——透明材质 227
12.3 基本贴图 228
12.3.1 贴图类型 228
12.3.2 贴图坐标 229
12.3.3 位图UVW贴图坐标——纸杯 231
12.3.4 贴图参数——棋盘格 232
12.4 常用贴图 236
12.4.1 2D平铺贴图 236
12.4.2 2D渐变贴图 238
12.4.3 3D细胞贴图 239
12.4.4 3D凹痕贴图 241
12.4.5 反射和折射——平面镜贴图 242
12.4.6 合成器——遮罩贴图 244
12.5 复合材质/贴图 245
12.5.1 混合材质 245
12.5.2 双面材质 247
12.5.3 多维/子对象材质 248
12.5.4 光线追踪材质 251
12.6 小结 252
12.7 练习 252
第13章 轨迹视图 254
13.1 关键帧和轨迹视图基础 254
13.1.1 关键帧的定义 254
13.1.2 关键帧的设置 254
13.2 轨迹视图 255
13.2.1 准备场景 256
13.2.2 观察轨迹视图 256
13.2.3 制作动画 257
13.2.4 编辑动画 258
13.2.5 范围曲线的调整 258
13.2.6 功能曲线 259
13.2.7 使用参数曲线超出范围类型 259
13.2.8 调整曲线切线 260
13.2.9 变形动画 262
13.2.10 编辑变形动画 262
13.2.11 缩放循环运动设置 263
13.2.12 延长动画 263
13.2.13 加入声音效果 263
13.3 小结 265
13.4 练习 265
第14章 运动控制 266
14.1 了解控制器 266
14.2 基本运动控制器 267
14.2.1 PRS变换控制器 267
14.2.2 Bezier控制器 268
14.2.3 线性控制器 269
14.2.4 TCB控制器 270
14.2.5 列表控制器 270
14.2.6 噪波控制器 271
14.2.7 音频控制器 271
14.2.8 色彩RGB控制器 271
14.2.9 波形控制器 272
14.2.10 其他运动控制器 272
14.3 动画约束 273
14.3.1 附着点约束 274
14.3.2 曲面约束 275
14.3.3 路径约束 276
14.3.4 位置约束 278
14.3.5 链接约束 279
14.3.6 注视约束 279
14.3.7 方向约束 280
14.4 物体的运动轨迹 280
14.5 小结 284
14.6 练习 284
第15章 骨骼IK运动 285
15.1 层次链接正向运动 285
15.1.1 层次物体的链接 286
15.1.2 轴心点 286
15.1.3 链接信息 288
15.1.4 骨骼系统 289
15.2 反向运动(IK运动) 290
15.2.1 反向运动学 291
15.2.2 滑动关节 293
15.2.3 转动关节 295
15.3 骨骼蒙皮运动 296
15.3.1 创建骨骼系统 296
15.3.2 指定IK连接 297
15.3.3 进行骨骼蒙皮 297
15.3.4 调节影响权重 298
15.3.5 完成伸缩动作 299
15.4 小结 299
15.5 练习 300
第16章 粒子系统 301
16.1 非事件驱动粒子系统 301
16.1.1 喷射粒子系统 302
16.1.2 雪粒子系统 303
16.1.3 粒子阵列 304
16.1.4 暴风雪粒子系统 308
16.1.5 超级喷射粒子系统 309
16.1.6 粒子云系统 309
16.2 事件驱动粒子流 310
16.2.1 创建“粒子流”系统 310
16.2.2 修改“粒子视图”中的粒子系统 311
16.2.3 将两个事件关联到一起 312
16.2.4 查看关联结果 313
16.3 粒子训练——太空爆炸 314
16.3.1 制作太空巨石 314
16.3.2 为巨石贴图 315
16.3.3 创建爆炸的粒子系统 316
16.3.4 设置分散碎块 316
16.3.5 调节碎块运动 317
16.3.6 巨石可视动画 318
16.3.7 制作火焰效果 319
16.3.8 创建爆炸后的浓烟 320
16.3.9 灯光设置 321
16.4 小结 322
16.5 练习 322
第17章 空间扭曲 323
17.1 认识空间扭曲 323
17.2 力学 324
17.2.1 推力空间扭曲 324
17.2.2 马达空间扭曲 325
17.2.3 漩涡空间扭曲 326
17.2.4 阻力空间扭曲 326
17.2.5 粒子爆炸空间扭曲 327
17.2.6 路径跟随空间扭曲 328
17.2.7 置换空间扭曲 328
17.2.8 重力空间扭曲 329
17.2.9 风空间扭曲 330
17.3 几何/可变形 332
17.3.1 FFD(长方体)/(圆柱体)空间扭曲 332
17.3.2 波浪空间扭曲 333
17.3.3 涟漪空间扭曲 333
17.3.4 一致空间扭曲 334
17.3.5 爆炸空间扭曲 335
17.4 导向器空间扭曲 335
17.4.1 泛方向导向板/球/对象空间扭曲器 335
17.4.2 动力学导向板/球对象空间扭曲器 336
17.5 基本修改器 337
17.6 柔体扭曲与导向——旗帜 340
17.6.1 将“柔体”应用到旗子 340
17.6.2 调整“柔体”设置 340
17.6.3 添加导向器 342
17.6.4 使用“点缓存”修改器 343
17.7 小结 344
17.8 练习 344
第18章 动力学基础 345
18.1 刚体动力学——碰撞 345
18.1.1 创建场景文件 345
18.1.2 创建动力学系统 346
18.1.3 编辑动力学物体 346
18.1.4 动力学求解 347
18.1.5 加入新的动力 347
18.1.6 改变球体质量 347
18.1.7 加入新的碰撞物体 347
18.2 流体动力学——粒子击球 348
18.2.1 创建场景 348
18.2.2 建立粒子系统 348
18.2.3 创建导向板 349
18.2.4 创建动力学系统 350
18.2.5 改变物体质量 350
18.2.6 加入重力 350
18.3 软体变形——仿布料 351
18.3.1 创建场景 351
18.3.2 增加容积修改 351
18.3.3 增加变换修改 351
18.3.4 记录动画 351
18.3.5 增强起伏的柔韧性 352
18.4 小结 352
18.5 练习 352
第19章 环境和效果 354
19.1 环境效果 354
19.1.1 环境设置 354
19.1.2 加入视图背景 355
19.1.3 加入环境背景 356
19.1.4 体积光 357
19.1.5 火焰效果 359
19.1.6 标准雾 361
19.1.7 分层雾 363
19.1.8 体积雾 365
19.2 添加效果 367
19.2.1 效果简介 367
19.2.2 镜头效果 369
19.3 小结 373
19.4 练习 374
第20章 实例应用 375
20.1 室内装饰 375
20.1.1 制作客厅 375
20.1.2 制作灯池 379
20.1.3 制作房间家具 383
20.2 焰火动画 385
20.3 汽车爆炸 389
20.4 小结 391
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