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UG NX4中文版自学手册 零件设计篇
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UG NX4中文版自学手册 零件设计篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯如设计在线,庄家煜,吴江华编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:711516889X
  • 页数:501 页
图书介绍:本书主要介绍UG NX4软件在机械零件设计中的应用,讲解了利用UG NX4软件进行机械零件设计的多种方法和实用技巧。本书本书的主要特色如下:(1)内容全面:包括零件设计中的绝大部分,如二维截面,三维视角,基准特征,实体特征,基础特征,工程特征,曲面特征,扭曲特征,改变零件设计,零件组装,工程图制作等。(2)典型化:摈弃一般UG实例设计类书的着重介绍的软件命令的方法,重点介绍使用UG NX4设计方法的实现。书中配有大量实际应用的零件设计例子,涉及不同的零件类别,如连杆机构、铸件、选型翻台机构、齿轮系、凸轮机构、间歇机构、混合齿轮机构、带、链传动、标准件、螺纹、螺旋设计等,但都选择最典型和标准的设计方法来进行讲解,使读者能举一反三。(3)点拨:在介绍零件设计的过程中,还将涉及到的实例应用等知识简单点出,如果读者在学习过程中已经具备Pro/E的基本绘制技能,则能在进行零件的设计过程中重点内容进行着重讲解,并总结设计方法和扩展相关内容。本书适用于有一定软件基础知识的初中级读者作为自学参考书,以及各大中专院校及社会培训学校的培训教材。通过本书的学习,读者可以完全掌握利用UG进行3D零件设计的方法
《UG NX4中文版自学手册 零件设计篇》目录

第1章 UG基础 1

1.1 UG简介 2

1.1.1 UG的主要功能 2

1.1.2 UG的主要应用模块 3

1.1.3 UG建模的主要过程 4

1.2 初识UG 4

1.2.1 UG用户界面 4

1.2.2 主菜单 6

1.2.3 工具栏 13

1.2.4 常用鼠标键盘操作 15

1.2.5 常用基本概念 16

1.3 模型文件管理 17

1.3.1 新建模型文件 17

1.3.2 打开模型文件 18

1.3.3 保存模型文件 19

1.3.4 导入模型文件 19

1.3.5 导出模型文件 22

1.4 显示控制 26

1.4.1 模型的显示控制 26

1.4.2 对象显示属性控制 27

1.4.3 改变视图大小与位置 28

1.5 图层管理 29

1.6 对象操作 33

1.6.1 删除对象 33

1.6.2 隐藏对象 34

1.7 技能点拨 34

1.7.1 实体布尔运算 34

1.7.2 表达式 38

第2章 UG建模基础 40

2.1 点的确定:点构造器 41

2.2 方向的确定:矢量构造器 44

2.3 面的确定:基准平面 45

2.4 坐标系的确定 49

2.5 技能点拨 54

2.5.1 变换选项 54

2.5.2 变换方法 56

第3章 草图 66

3.1 草图通用操作 67

3.1.1 草图的建立 67

3.1.2 草图间的切换 67

3.1.3 退出草图功能 68

3.1.4 草图建立的一般过程 68

3.2 草图曲线绘制与编辑 68

3.2.1 草图曲线绘制 69

3.2.2 草图曲线编辑 69

3.3 草图形状约束 74

3.4 草图定位约束 78

3.5 技能点拨 79

3.5.1 草图建立与约束操作实例1 79

实例3-1:绘制草图 79

3.5.2 草图建立与约束操作实例2 81

实例3-2:绘制草图 81

第4章 键 84

4.1 键、销类零件模型分析 85

4.1.1 键、销类零件的结构特征 85

4.1.2 键、销类零件的设置思路 86

4.2 创建键、销类零件的常用命令 86

4.2.1 长方体 86

实例4-1:通过原点和三个边创建长方体 88

4.2.2 拉伸 89

实例4-2:通过拉伸方式创建圆柱 90

4.2.3 回转 91

实例4-3:利用回转方式创建实体 92

4.2.4 键槽 93

实例4-4:创建矩形键槽 94

4.2.5 倒斜角 96

实例4-5:对已知实体进行倒斜角 97

4.3 技能点拨 98

4.3.1 键和键槽的设计 98

实例4-6:键和键槽的设计 98

4.3.2 销的设计 103

实例4-7:销的设计 103

4.3.3 垫圈 104

实例4-8:垫圈的设计 104

第5章 轴、联轴器 106

5.1 轴、联轴器的模型分析 107

5.1.1 轴零件的结构特征 107

5.1.2 轴、联轴器的设置思路 107

5.2 创建轴、联轴器的常用命令 108

5.2.1 圆台 108

实例5-1:在已知的圆柱体上创建一个圆台 109

5.2.2 沟槽 110

实例5-2:在已知的圆柱体上创建一个沟槽 112

5.3 技能点拨 114

5.3.1 阶梯的设计1 114

实例5-3:用旋转法创建一个阶梯轴 114

5.3.2 阶梯的设计2 119

实例5-4:用叠加法创建一个阶梯轴 119

5.3.3 曲轴的设计 122

实例5-5:创建曲轴 122

5.3.4 联轴器的设计 129

实例5-6:创建联轴器 129

第6章 螺母与螺栓 131

6.1 螺母与螺栓模型分析 132

6.1.1 螺母与螺栓的结构特征 132

6.1.2 螺纹的特征 133

6.1.3 螺母、螺栓的设置思路 133

6.2 创建螺母与螺栓的常用命令 134

6.2.1 表达式 134

6.2.2 螺纹 135

实例6-1:详细螺纹的创建 137

6.3 技能点拨 138

6.3.1 螺母的设计 138

实例6-2:C级1型六角螺母(GB/T41-2000 M16)的设计 138

实例6-3:通过模板设计C级1型六角螺母(GB/T 41-2000 M12) 143

6.3.2 螺栓的设计 144

实例6-4:六角头螺栓(GB/T 5782-2000 M16)的设计 144

6.3.3 零件库的创建和调用 148

实例6-5:六角头螺栓(GB/T 5782-2000)零件库的创建 148

实例6-6:六角头螺栓(GB/T 5782-2000)零件库的调用 149

第7章 弹簧 150

7.1 弹簧模型分析 151

7.1.1 弹簧的结构特征 151

7.1.2 弹簧的设计思路 151

7.2 常用命令介绍 152

7.2.1 螺旋线 152

实例7-1:创建一个等半径变化的螺旋线 153

7.2.2 沿导引线扫掠 154

实例7-2:创建一个圆柱螺旋压缩弹簧 155

7.3 技能点拨 156

7.3.1 普通弹簧设计 156

实例7-3:创建一个涡卷形盘簧 156

实例7-4:创建一个空心圆锥螺旋弹簧 159

7.3.2 特殊弹簧设计 161

实例7-5:创建特殊结构螺旋弹簧 161

第8章 盘、盖类零件 165

8.1 盘、盖类零件模型分析 166

8.1.1 盘、盖类零件的结构特征 166

8.1.2 盘、盖类零件的设计思路 166

8.2 创建盘、盖类零件的常用命令 167

8.2.1 实例 167

实例8-1:在一长方体表面创建一个矩形阵列的圆台 168

实例8-2:在一圆柱体表面创建一个环形阵列的圆台 171

实例8-3:长方体以它的一侧面镜像生成一镜像体 173

实例8-4:创建一个镜像特征 175

8.2.2 孔 177

实例8-5:在一个长方体平板上创建一个沉头孔 178

8.2.3 腔体 179

实例8-6:在一个长方体平板上创建一个圆柱形腔体 180

实例8-7:在一个长方体平板上创建一个矩形腔体 182

8.2.4 边倒圆 183

实例8-8:对长方体进行边倒圆 184

8.3 技能点拨 185

8.3.1 法兰盘设计 185

实例8-9:公称通径DN=50的凸面带颈平焊钢制法兰盘(PN2_5MPa)的标准件  185

8.3.2 密封盖设计 192

实例8-10:设计一个密封用端盖 192

8.3.3 齿轮油泵端盖设计 195

实例8-11:设计一个齿轮油泵的端盖 195

第9章 涡轮蜗杆 204

9.1 涡轮蜗杆模型分析 205

9.1.1 涡轮、蜗杆的结构特征 205

9.1.2 涡轮、蜗杆的设计思路 205

9.2 创建涡轮蜗杆的常用命令 206

实例9-1:利用扫掠方式创建锥体 210

9.3 技能点拨 212

9.3.1 蜗杆的设计 213

实例9-2:蜗杆的设计 213

9.3.2 涡轮的设计 219

实例9-3:涡轮的设计 219

第10章 装配基础 228

10.1 UG装配的概念与特点 229

10.1.1 UG装配的相关概念 229

10.1.2 UG装配的主要特点 230

10.2 创建装配模型 230

10.2.1 装配主菜单和装配工具栏 230

10.2.2 创建装配模型 231

10.2.3 装配的一般过程 237

10.3 装配引用集 238

10.3.1 创建与修改引用集 239

10.3.2 装配中引用集的替换 240

10.4 装配导航器 240

10.5 爆炸视图 242

10.6 技能点拨 247

10.6.1 装配零件和创建爆炸视图 247

实例10-1:装配轴承示意零件并为其创建爆炸视图 247

10.6.2 装配法兰示意模型的螺栓 252

实例10-2:法兰示意模型的螺栓装配 252

第11章 齿轮和凸轮 254

11.1 齿轮和凸轮模型分析 255

11.1.1 齿轮、凸轮的结构特征 255

11.1.2 齿轮、凸轮的设计思路 256

11.2 创建齿轮和凸轮的常用命令:规律曲线 257

实例11-1:由已知曲线方程创建一个空间规律曲线 258

11.3 技能点拨 260

11.3.1 齿轮的设计 260

实例11-2:直齿圆柱齿轮的造型设计 260

实例11-3:直齿圆柱齿轮轴的造型设计 268

11.3.2 凸轮的设计 273

实例11-4:凸轮的造型设计 273

第12章 轴承 281

12.1 轴承模型分析 282

12.1.1 轴承的结构特征 282

12.1.2 滑动轴承、滚动轴承的设计思路 284

12.2 创建轴承的常用命令 284

12.2.1 分割体 285

实例12-1:分割已知的长方体 285

12.2.2 凸垫 287

实例12-2:创建矩形凸垫 288

12.3 技能点拨 289

12.3.1 滑动轴承的设计 290

实例12-3:剖分式滑动轴承的设计 290

12.3.2 滚动轴承的设计 297

实例12-4:深沟球滚动轴承的设计 297

第13章 泵体 303

13.1 泵体模型分析 304

13.1.1 泵体的结构特征 304

13.1.2 泵体的设计思路 304

13.2 创建泵体的常用命令:面倒圆 305

实例13-1:对已知实体进行面倒圆 306

13.3 技能点拨 308

13.3.1 齿轮油泵泵体设计 308

实例13-2:齿轮油泵泵体的设计 308

13.3.2 转子泵泵体的设计 318

实例13-3:转子泵泵体的设计 318

第14章 机座与壳体 327

14.1 机座与壳体模型分析 328

14.1.1 机座和壳体的结构特征 328

14.1.2 机座与壳体的设计思路 328

14.2 创建机座与壳体的常用命令 329

14.2.1 外壳 329

实例14-1:创建一个圆锥形壳体 330

14.2.2 三角形加强筋 331

实例14-2:对已知实体添加三角形加强筋 332

14.3 技能点拨 334

14.3.1 轴承座设计 334

实例14-3:轴承座的设计 334

14.3.2 虎钳钳身设计 339

实例14-4:虎钳钳身的设计 339

14.3.3 分度头箱体设计 347

实例14-5:分度头箱体的设计 347

14.3.4 箱盖设计 354

实例14-6:箱体盖的设计 354

第15章 平面工程制图 359

15.1 UG平面工程制图基础 360

15.1.1 UG平面工程制图的特点 360

15.1.2 UG平面工程制图的一般步骤 360

15.2 UG平面工程制图 361

15.2.1 图纸管理 361

15.2.2 添加视图 363

15.2.3 视图布局 374

15.2.4 视图的局部修改 378

15.2.5 图纸标注 382

15.2.6 图框和标题栏 393

实例15-1:图样文件的创建和调用 395

15.2.7 平面工程图的打印与绘图输出 396

15.3 技能点拨 397

实例15-2:为齿轮油泵的安装座实体模型建立平面工程图 397

第16章 综合零件设计 401

16.1 圆柱齿轮减速器设计 402

实例16-1:单级圆柱齿轮减速器的设计 402

16.1.1 设计任务及模型分析 402

16.1.2 单级圆柱齿轮减速器零件的造型设计 404

16.1.3 单级圆柱齿轮减速器零件的装配设计 446

16.2 齿轮油泵的设计 461

16.2.1 设计任务及模型分析 461

实例16-2:齿轮油泵的设计 461

16.2.2 齿轮油泵零件的造型设计 462

16.2.3 齿轮油泵零件的装配 491

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