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3D动画与视频制作
3D动画与视频制作

3D动画与视频制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王明美,李广智主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302173113
  • 页数:396 页
图书介绍:本书是介绍三维动画软件3ds max和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用的教材。本教材按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况而编写。
《3D动画与视频制作》目录

第一篇 3DS MAX动画制作第1章 3DS MAX概述 1

1.1 3DS MAX的相关知识 1

1.1.1 3DS MAX的特点 1

1.1.2 3DS MAX的应用领域 1

1.1.3 3DS MAX的系统配置 2

1.1.4 3DS MAX 9的安装 2

1.2 三维动画制作的基本概念 3

1.2.1 动画制作的基本知识 3

1.2.2 坐标系统 5

1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式 5

1.2.4 物体的颜色与材质 5

1.2.5 基于命令的创建方式 5

1.3 3DS MAX的工作界面 6

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 主工具栏 7

1.3.4 命令面板 7

1.3.5 工作区域 9

1.3.6 控制区域 10

1.4 工具面板介绍 10

1.4.1 各工具的名称与功能 10

1.4.2 对工具栏的操作 11

1.5 设置工作视图 12

1.5.1 对单个视图的切换 12

1.5.2 使用视图控制工具控制视图 14

习题 15

第2章 物体的选择、变换与复制 16

2.1 物体的选择 16

2.1.1 选择与变换工具 16

2.1.2 选择工具的使用方式 16

2.1.3 与选择有关的一些操作 18

2.2 变换对象 21

2.2.1 变换参考坐标系 21

2.2.2 变换中心 24

2.2.3 复合选择工具和变换方法 25

2.3 物体的复制 27

2.3.1 复制的类型 27

2.3.2 复制物体的操作方法 30

习题 43

第3章 三维物体的建模 44

3.1 标准几何体的创建 44

3.1.1 Box(长方体) 46

3.1.2 Sphere(球体) 47

3.1.3 Geosphere(几何球体) 47

3.1.4 Cylinder(圆柱体) 48

3.1.5 Cone(锥体) 49

3.1.6 Tube(圆管) 49

3.1.7 Torus(圆环) 50

3.1.8 Pyramid(四棱锥) 50

3.1.9 Plane(平面) 50

3.1.10 Teapot(茶壶) 51

3.1.11 综合实例 51

3.2 扩展几何体的创建 61

3.2.1 Hedra(多面体) 61

3.2.2 Torus Knot(环形节) 62

3.2.3 Chamfer Box(倒角长方体) 64

3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体) 64

3.2.5 Oiltank(油桶) 65

3.2.6 Capsule(胶囊体) 65

3.2.7 Spindle(纺锤体) 65

3.2.8 L-Ext(L形墙) 66

3.2.9 C-Ext(C形墙) 67

3.2.10 Gengon(倒角棱柱) 67

3.2.11 Ring Wave(环形波) 68

3.2.12 Hose(软管) 68

3.2.13 Prism(棱柱) 70

3.3 复合物体的创建 72

3.3.1 Morph(变形)复合物体的创建 73

3.3.2 Conform(包裹)复合物体的创建 77

3.3.3 ShapeMerge(形体合并)复合物体 79

3.3.4 Boolean(布尔运算)命令 80

习题 84

第4章 二维图形的建模 85

4.1 二维图形的创建 85

4.1.1 曲线概述 85

4.1.2 创建线 85

4.1.3 创建Rectangle(矩形) 87

4.1.4 创建Circle(圆) 87

4.1.5 创建Ellipse(椭圆) 88

4.1.6 创建Donut(圆环) 88

4.1.7 创建Arc(弧) 88

4.1.8 创建NGon(多边形) 89

4.1.9 创建Star(星形) 89

4.1.10 创建Text(文本) 90

4.1.11 创建Helix(螺旋线) 90

4.1.12 创建Section(截面) 90

4.2 二维图形的编辑 91

4.2.1 认识修改命令面板 91

4.2.2 Edit Spline(编辑曲线)编辑器 92

习题 100

第5章 材质与贴图 101

5.1 材质编辑器 101

5.1.1 菜单栏 102

5.1.2 示例窗 102

5.1.3 工具栏 103

5.1.4 参数控制区 103

5.2 常用材质类型 104

5.2.1 材质的类型 104

5.2.2 材质的属性及其参数设置 104

5.3 常用贴图类型 112

5.3.1 贴图效果及其参数控制 112

5.3.2 贴图坐标及其使用方法 117

5.3.3 贴图通道 120

5.3.4 贴图类型 131

习题 134

第6章 灯光 135

6.1 灯光概述 135

6.2 标准灯光 136

6.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 136

6.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 141

6.2.3 Target Direct(目标平行光灯) 141

6.2.4 Free Direct(自由平行光灯) 142

6.2.5 Omni(泛光灯) 142

6.2.6 Skylight(天光) 142

6.3 光域网灯光简介 148

习题 151

第7章 相机 152

7.1 相机概述 152

7.1.1 相机的创建方法 152

7.1.2 相机视图的切换 153

7.2 相机类型及相关参数 153

7.2.1 Target Camera(目标相机) 153

7.2.2 Free Camera(自由相机) 156

7.3 对相机视图的控制方法 156

习题 162

第8章 渲染 163

8.1 公用渲染参数 163

8.2 渲染效果 164

8.2.1 效果编辑器 165

8.2.2 镜头特效 166

8.2.3 模糊效果 166

8.2.4 亮度对比度效果 166

8.2.5 视野深度效果 167

8.3 渲染环境 170

8.3.1 背景的设置 170

8.3.2 Environment(环境)编辑器 172

8.3.3 体积光环境 179

8.4 渲染输出 179

8.4.1 渲染输出的单击方法 179

8.4.2 渲染输出的相关参数设置 180

8.4.3 渲染相关工具与渲染类型 181

习题 187

第9章 动画制作 188

9.1 动画制作概述 188

9.1.1 动画的相关概念 189

9.1.2 动画控制工具及其功用 189

9.2 基本变形动画的制作方法 191

9.3 使用修改参数制作动画 193

9.4 使用“运动”命令面板制作动画 197

习题 202

第10章 粒子系统和空间扭曲 203

10.1 粒子系统 203

10.1.1 粒子系统概述 203

10.1.2 各种粒子系统的创建参数 204

10.2 空间扭曲 210

10.2.1 力 211

10.2.2 几何/变形 213

习题 218

第二篇 视频制作 219

第11章 初识Premiere Pro 2.0 219

11.1 Premiere Pro 2.0的概述 219

11.1.1 Premiere Pro 2.0的系统配置 219

11.1.2 Premiere Pro 2.0新增功能 219

11.2 Premiere Pro 2.0的工作界面 220

11.2.1 菜单栏 220

11.2.2 功能窗口 232

11.2.3 功能面板 238

11.3 Premiere Pro 2.0的启动与退出 241

11.3.1 Premiere Pro 2.0的启动 241

11.3.2 Premiere Pro 2.0的退出 241

11.4 Premiere Pro 2.0的项目操作 241

11.4.1 新建项目文件 241

11.4.2 打开项目文件 246

11.4.3 保存项目文件 247

11.4.4 关闭项目文件 248

11.5 Premiere Pro 2.0的工作模式 248

11.5.1 编辑模式 248

11.5.2 特效模式 248

11.5.3 音频编辑模式 250

11.5.4 色彩修正模式 251

习题 251

第12章 视频素材的编辑与管理 252

12.1 导入与显示素材 252

12.1.1 导入素材 252

12.1.2 显示素材 253

12.2 管理素材 254

12.2.1 查看素材 254

12.2.2 新建素材文件夹 255

12.2.3 重命名素材文件夹 256

12.2.4 添加素材到文件夹 257

12.3 编辑素材 257

12.3.1 调整素材在“时间线”窗口中轨道上的位置 257

12.3.2 调整素材的持续时间 258

12.3.3 剪辑素材 260

12.3.4 删除素材 262

12.3.5 编辑素材 263

12.3.6 复制与粘贴素材 265

12.3.7 链接素材 267

12.3.8 取消链接素材 267

12.4 “时间线”窗口的操作 268

12.4.1 新建时间线 268

12.4.2 在“时间线”窗口中添加与删除轨道 269

习题 270

第13章 视频转场的应用与编辑 271

13.1 视频转场概念 271

13.2 使用视频转场 272

13.2.1 添加转场特效 272

13.2.2 删除转场特效 273

13.3 视频转场的分类 273

13.3.1 3D Motion(3D运动)类 274

13.3.2 Dissolve(溶解)类 276

13.3.3 GPU Transitions(GPU过渡)类 276

13.3.4 Iris(划像)类 278

13.3.5 Map(映射图)类 280

13.3.6 Page Peel(卷页)类 280

13.3.7 Slide(滑行)类 283

13.3.8 Special Effect(特技)类 285

13.3.9 Stretch(伸展)类 286

13.3.10 Wipe(擦拭)类 286

13.3.11 Zoom(缩放)类 290

13.4 默认视频转场 291

13.4.1 将默认转场添加到素材上 291

13.4.2 修改默认转场 292

13.4.3 替换转场特效 292

13.5 设置转场的属性 292

13.5.1 设置转场的持续时间 292

13.5.2 设置转场的边框宽度 294

13.5.3 设置转场的其他属性 294

习题 297

第14章 视频特效的应用与编辑 298

14.1 视频特效的概念 298

14.2 为素材添加视频特效 298

14.3 视频特效的控制 300

14.3.1 添加关键帧 301

14.3.2 添加多个视频特效 302

14.3.3 删除添加到素材上的视频特效 303

14.3.4 关闭添加到素材上的视频特效 304

14.4 使用预置视频特效 305

14.4.1 使用预置特效 305

14.4.2 保存预置特效 306

14.5 视频特效简介 307

14.5.1 Adjust(调整)组 307

14.5.2 Blur&Sharpen(模糊和锐化)组 309

14.5.3 Channel(通道)组 310

14.5.4 Color Correction(颜色校正)组 310

14.5.5 Distort(变形)组 311

14.5.6 GPU Effects(GPU效果)组 313

14.5.7 Image Control(图像控制)组 313

14.5.8 Keying(键控)组 314

14.5.9 Noise(噪波)组 315

14.5.10 Noise&Grain(噪波和颗粒)组 315

14.5.11 Perspective(透视)组 315

14.5.12 Pixelate(像素化)组 316

14.5.13 Render(渲染)特效组 316

14.5.14 Stylize(风格化)组 318

14.5.15 Time(时间)组 319

14.5.16 Transform(转换)组 319

14.5.17 Transition(过渡)组 320

14.5.18 Video(视频)组 321

14.6 应用视频特效 321

14.6.1 Color Offset(色彩偏移)特效 321

14.6.2 Emboss(浮雕)特效 323

习题 325

第15章 字幕的编辑与应用 326

15.1 字幕设计窗口简介 326

15.1.1 “工具栏”面板 327

15.1.2 “动作栏”面板 327

15.1.3 “字幕设计”面板 328

15.1.4 “字幕属性”面板 329

15.1.5 “字幕样式”面板 329

15.2 创建字幕的方法 330

15.2.1 新建字幕 330

15.2.2 调整字幕持续时间 336

15.3 字幕的基本操作 337

15.3.1 新建标题字幕 337

15.3.2 使用字幕样式 343

15.3.3 自定义字幕风格 345

习题 346

第16章 素材的运动效果 347

16.1 图像运动效果 347

16.1.1 制作图像运动效果 347

16.1.2 制作字幕的缩放效果 350

16.2 运动效果的参数 352

16.2.1 “位置”参数 352

16.2.2 “比例”参数 353

16.2.3 “旋转”参数 353

16.2.4 “定位点”参数 353

16.2.5 文字的漂浮效果 354

习题 357

第17章 音频与音频效果的应用 358

17.1 音频概念的基础知识 358

17.2 音频的编辑方法 359

17.2.1 转换音频类型 359

17.2.2 音频素材的剪切 360

17.2.3 调整音频速度 365

17.2.4 调整音频增益 366

17.2.5 制作音频的淡入、淡出效果 367

17.2.6 制作音频的左右摇摆效果 368

17.3 音频特效简介 370

17.3.1 音频特效类型 370

17.3.2 添加音频特效 371

17.4 音频转换简介 372

习题 373

第18章 视频节目的输出 374

18.1 输出方式及文件类型 374

18.2 编码的概念 374

18.3 输出各类文件 376

18.3.1 输出影片 376

18.3.2 输出GIF动画 380

18.3.3 输出单张图像 382

18.3.4 输出音频 384

18.3.5 输出WMV格式影片 385

习题 388

第19章 综合实例制作 389

19.1 实例 音乐MTV——思念 389

19.1.1 编辑音频 389

19.1.2 制作片头字幕 391

19.1.3 制作歌词字幕 392

19.1.4 添加音乐MTV的背景图片及转场特效 392

19.1.5 制作卡拉OK的字幕效果 394

19.1.6 输出MTV 395

参考文献 396

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