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AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计
AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计

AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨丹等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:711122583X
  • 页数:437 页
图书介绍:本书包括介绍了建筑的理论知识,工程概况,绘制方法等知识。
《AutoCAD 2008、SketchUp 6.0、3DS MAX 9.0/VRay 1.5与Photoshop CS3高层小区设计》目录

第1篇 基础知识篇 2

1 建筑理论基础 2

1.1 概述 2

1.1.1 建筑设计概述 2

1.1.2 建筑设计特点 4

1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介 8

1.2 建筑制图基本知识 13

1.2.1 建筑制图概述 13

1.2.2 建筑制图的要求及规范 14

1.2.3 建筑制图的内容及编排顺序 23

1.3 室内建筑设计基本知识 23

1.3.1 室内建筑设计概述 23

1.3.2 室内建筑设计中的几个要素 24

1.3.3 室内建筑设计制图概述 27

1.3.4 室内建筑设计制图的内容 28

1.4 本章小结 29

2 AutoCAD 2008基础知识 30

2.1 配置绘图环境 30

2.1.1 绘图界面 30

2.1.2 系统参数配置 31

2.2 基本输入操作 33

2.2.1 命令输入方式 34

2.2.2 命令的重复、撤消、重做 35

2.2.3 透明命令 35

2.2.4 按键定义 35

2.2.5 命令执行方式 36

2.2.6 坐标系统与数据的输入方法 36

2.3 图层操作 37

2.3.1 建立新图层 37

2.3.2 设置图层 39

2.3.3 控制图层 42

2.4 绘图辅助工具 43

2.4.1 显示控制工具 43

2.4.2 精确定位工具 46

2.5 文字、图表与标注样式 51

2.5.1 设置文字样式 51

2.5.2 设置图表样式 52

2.5.3 设置标注样式 54

2.6 图块及其属性 55

2.6.1 图块操作 56

2.6.2 图块的属性 57

2.7 设计中心与工具选项板 59

2.7.1 设计中心 59

2.7.2 工具选项板 60

2.8 本章小结 62

第2篇 施工图篇 64

3 某住宅楼建筑施工图总体概述 64

3.1 工程及施工图概况 64

3.1.1 工程概况 65

3.1.2 建筑施工图概况 65

3.2 建筑施工图封面、目录的制作 65

3.2.1 施工图封面制作 66

3.2.2 施工图目录制作 67

3.3 施工图设计说明制作 68

3.4 本章小结 74

4 某住宅小区规划总平面图绘制 75

4.1 规划总平面图概述 75

4.1.1 总平面的基本知识 75

4.1.2 规划设计的基本知识 76

4.2 规划总平面绘制过程 77

4.2.1 设置总平面图绘图环境 78

4.2.2 建筑布局 80

4.2.3 绘制道路与停车场 86

4.2.4 建筑周围环境绘制 89

4.2.5 尺寸标注和文字说明 94

4.3 本章小结 97

5 某住宅小区1号楼建筑平面图绘制 98

5.1 总体思路 98

5.2 前期绘图环境设置 99

5.2.1 创建新图 99

5.2.2 创建新图层 100

5.2.3 图形文件的打开与保存 101

5.3 地下一层平面图绘制 102

5.3.1 建筑轴网绘制 103

5.3.2 剪力墙绘制 106

5.3.3 平面图中门的绘制 114

5.3.4 电梯、楼梯绘制 115

5.3.5 建筑设备绘制 117

5.3.6 尺寸标注及文字说明 118

5.4 一号楼首层平面图绘制 127

5.4.1 修改地下一层建筑平面图 127

5.4.2 门窗绘制 130

5.4.3 室内功能划分及绘制 132

5.4.4 电梯楼梯绘制 133

5.4.5 卫生间设备绘制 134

5.4.6 自动扶梯绘制 136

5.4.7 室外雨蓬、台阶、散水、楼梯、坡道绘制 137

5.4.8 尺寸标注及文字说明 138

5.4.9 剖切符号绘制 140

5.4.10 其他部分绘制 142

5.5 二、三层平面图绘制 143

5.5.1 修改首层建筑平面图 145

5.5.2 雨篷绘制 146

5.5.3 修改室内功能划分 147

5.6 四~十四层组合平面绘制 150

5.6.1 修改地下一层建筑平面图 150

5.6.2 墙体绘制 151

5.6.3 绘制门窗 153

5.6.4 绘制电梯、楼梯、管道 155

5.6.5 绘制卫生间、厨房设备 156

5.6.6 绘制乙单元平面图 157

5.6.7 文字说明和尺寸标注 158

5.7 四~十八层甲单元平面绘制 161

5.7.1 修改四~十四层平面组合图 161

5.7.2 绘制建筑构件 161

5.7.3 尺寸标注及文字说明 164

5.7.4 标准层其他平面图绘制 166

5.8 屋顶设备层平面图绘制 172

5.8.1 修改四~十四层甲单元平面图 172

5.8.2 绘制排水组织 175

5.8.3 绘制门窗 176

5.8.4 尺寸标注和文字说明 176

5.9 屋顶平面图绘制 179

5.9.1 修改屋顶设备层平面图 179

5.9.2 屋架栅格绘制 180

5.9.3 尺寸标注和文字说明 180

5.10 本章小结 180

6 某住宅小区1号楼建筑立面图绘制 182

6.1 高层建筑正立面图的绘制 184

6.1.1 辅助轴线的绘制 185

6.1.2 群楼正立面图的绘制 187

6.1.3 标准层正立面图绘制 192

6.1.4 十九层设备层立面绘制 196

6.1.5 尺寸标注及文字说明 198

6.2 高层建筑背立面图的绘制 202

6.2.1 原有正立面的修改 203

6.2.2 群楼背立面图框架绘制 203

6.2.3 标准层背立面图框架绘制 205

6.2.4 背立面图尺寸标注和文字说明 208

6.3 高层建筑侧立面图的绘制 210

6.3.1 定位轴线的绘制 210

6.3.2 群楼侧立面的绘制 212

6.3.3 标准层侧立面的绘制 214

6.4 本章小结 218

7 某住宅楼建筑剖面图及详图绘制 219

7.1 高层建筑剖面图的设计要求 219

7.1.1 建筑剖面设计概述 219

7.1.2 高层建筑剖面设计要求 220

7.2 某高层住宅建筑剖面图的绘制 221

7.2.1 辅助轴线的绘制 221

7.2.2 群楼剖面图的绘制 223

7.2.3 标准层剖面图的绘制 225

7.2.4 尺寸标注及文字说明 227

7.3 建筑详图的绘制要求 229

7.3.1 建筑详图的特点 229

7.3.2 建筑详图的具体识别分析 229

7.3.3 建筑详图的绘制内容 233

7.4 某高层住宅部分建筑详图的绘制 233

7.4.1 外墙详图辅助轴线绘制 233

7.4.2 外墙详图剖切详图绘制 234

7.4.3 外墙详图尺寸标注及文字说明 237

7.4.4 楼梯平面详图绘制 239

7.4.5 楼梯剖面详图1-1绘制 241

7.5 本章小结 246

第3篇 三维建模篇 248

8 SketchUp6.0的介绍和使用 248

8.1 初识SketchUp 6.0 248

8.1.1 操作界面 248

8.1.2 视图变换 249

8.1.3 模型的风格 255

8.1.4 阴影的显示 273

8.2 SketchUp 6.0的使用 276

8.2.1 设置建模环境 276

8.2.2 主要绘图工具的使用 277

8.2.3 主要编辑工具的使用 290

8.2.4 主要辅助工具的使用 294

8.2.5 地形工具的使用 298

8.2.6 其他在建模过程中常用的工具或者命令 303

8.3 本章小结 310

9 建筑单体在SketchuUp6.0中的建立 311

9.1 建筑建模思路和SU建模型方法介绍 311

9.1.1 建筑模型的建模思路 311

9.1.2 SU建筑模型的建模方法 312

9.2 建模前的准备——设置建模环境 312

9.3 模型在SU中的建立 314

9.3.1 四~十四层(标准层)模型的建立 314

9.3.2 群楼模型的建立 336

9.3.3 十五~十八层模型的建立 339

9.3.4 屋顶层模型的建立 339

9.3.5 修改总模型 341

9.3.6 总平面道路的建立 343

9.4 本章小结 345

第4篇 渲染处理篇 348

10 VRay 1.5的介绍和使用 348

10.1 打开VRay渲染器面板 348

10.2 VR材质介绍 350

10.2.1 VR材质 350

10.2.2 VRayMtlWrapper VR材质包裹器 356

10.3 VR灯光介绍 359

10.3.1 VR light(VR灯光) 359

10.3.2 VR Shandow(VR阴影) 363

10.4 VR渲染器主要参数介绍 364

10.4.1 “Frame buffer”帧缓冲面板 365

10.4.2 “Global switchs”全局开关 365

10.4.3 Image sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)面板 367

10.4.4 “Indirect Illumination(GI)”间接光照面板 368

10.4.5 “Irradiance map”发光贴图控制面板 369

10.4.6 “Environment”环境 373

11.4.7 “Color mapping”颜色映射 375

10.4.8 “System”系统 376

10.5 本章小结 378

11 建筑单体在VRay1.5中的渲染 379

11.1 模型的导出与导入 379

11.1.1 从SU导出模型 379

11.1.2 将模型导入3DS MAX9.0 382

11.2 模型的渲染 383

11.2.1 赋予模型材质 383

11.2.2 灯光和摄像机的设置 387

11.2.3 使用VRay渲染模型 390

11.3 本章小结 392

第5篇 图像合成篇 396

12 Photoshop CS3入门 396

12.1 Photoshop CS3简介 396

12.1.1 Photoshop CS3主要界面介绍 397

12.1.2 Photoshop CS3新增功能 398

12.1.3 Photoshop CS3的优化和重要快捷键 400

12.2 Photoshop CS3的基本操作 402

12.2.1 图像文件的管理 402

12.2.2 图像文件的视图控制 404

12.3 Photoshop CS3的颜色运用 407

12.3.1 选择颜色 407

12.3.2 使用填充工具 410

12.3.3 快速调整图像的颜色和色调 413

12.3.4 重新着色控制 416

12.3.5 通道颜色混合 419

12.3.6 黑白图像上色 423

12.4 本章总结 425

13 效果图在Photoshop CS3中的制作 426

13.1 配景的加入 426

13.1.1 天空的加入和处理 427

13.1.2 树木花草的加入和处理 430

13.1.3 车辆的加入和处理 433

13.1.4 人物的加入和处理 433

13.1.5 背景建筑的加入与处理 434

13.2 完成后期处理最终出图 435

13.3 本章小结 437

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