3ds Max 9中文版三维设计完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:孟滨主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:711122602X
- 页数:428 页
第1章 熟悉3ds Max 9 1
1.1 3ds Max 9的工作界面 1
1.1.1 标题栏与菜单栏 2
1.1.2 主工具栏 3
1.1.3 工作视图 3
1.1.4 时间滑块和轨迹栏 4
1.1.5 状态栏 5
1.1.6 动画控制区和视图控制区 8
1.1.7 命令面板 8
1.2 在3ds Max中编辑对象 10
1.2.1 对象的概念 10
1.2.2 对象的创建 12
1.2.3 变换对象 12
1.2.4 对齐、镜像和阵列 19
1.2.5 复制对象 24
1.3 3ds Max 9的新增功能 25
1.3.1 新建模功能 25
1.3.2 mental ray 3.5渲染器的增强功能 25
1.3.3 新增的“动画层”功能 26
第2章 建立三维形体 27
2.1 创建几何基本体 27
2.1.1 标准基本体 27
2.1.2 扩展基本体 32
2.2 创建建筑对象 39
2.2.1 门 39
2.2.2 窗 42
2.2.3 AEC扩展 44
2.2.4 楼梯 52
2.3 三维形体的公共创建参数 57
2.4 针对三维形体的编辑修改器 59
2.4.1 使用修改器的基本方法 59
2.4.2 了解修改器的相关命令 60
2.4.3 常用修改器的使用 61
2.5 实例练习——公园一角 66
2.5.1 确定场景的整体构架 66
2.5.2 创建场景对象 67
2.5.3 创建柳树 70
第3章 二维形建模 72
3.1 创建样条线 72
3.1.1 线 72
3.1.2 矩形 73
3.1.3 圆 73
3.1.4 椭圆 74
3.1.5 弧 74
3.1.6 圆环 75
3.1.7 多边形 75
3.1.8 星形 76
3.1.9 文本 76
3.1.10 螺旋线 77
3.1.11 截面 78
3.2 创建扩展样条线 79
3.2.1 墙矩形 79
3.2.2 通道 80
3.2.3 角度 80
3.2.4 T形 81
3.2.5 宽法兰 81
3.3 二维形的公共参数 81
3.3.1 “渲染”卷展栏 82
3.3.2 “插值”卷展栏 83
3.3.3 “创建方法”卷展栏 84
3.3.4 “键盘输入”卷展栏 84
3.4 编辑二维形 84
3.4.1 “顶点”次对象层级 84
3.4.2 “线段”次对象层级 91
3.4.3 “样条线”次对象层级 93
3.5 二维形建模 95
3.5.1 “挤出”编辑修改器 95
3.5.2 “车削”编辑修改器 97
3.5.3 “倒角”编辑修改器 98
3.5.4 “倒角剖面”修改器 101
3.6 实例练习——广场雕塑 102
3.6.1 创建雕塑模型 102
3.6.2 创建字碑模型 105
第4章 复合对象建模方法 109
4.1 创建复合对象 109
4.1.1 散布 109
4.1.2 一致 110
4.1.3 连接 110
4.1.4 图形合并 111
4.1.5 地形 111
4.2 使用布尔运算 111
4.2.1 了解布尔运算类型 112
4.2.2 编辑布尔运算次对象 113
4.2.3 材质附加选项 113
4.3 使用“放样”复合对象建模 114
4.3.1 使用多个截面型创建放样对象 115
4.3.2 编辑放样对象 115
4.3.3 使用变形曲线 118
4.3.4 放样对象次对象的编辑 121
4.4 实例练习——吧台座椅 122
4.4.1 创建底座模型 122
4.4.2 创建主轴模型 123
4.4.3 创建座和金属框模型 124
4.4.4 创建装饰模型 126
第5章 网格建模 127
5.1 创建网格对象 127
5.1.1 塌陷对象 127
5.1.2 使用“编辑网格”修改器 127
5.1.3 使用“塌陷”工具 128
5.2 了解网格模型的子对象 129
5.2.1 网格对象的公共命令 129
5.2.2 编辑“顶点”子对象 132
5.2.3 编辑“边”子对象 134
5.2.4 编辑“面”、“多边形”和“元素”次对象 136
5.3 实例练习——卡通挂表 139
第6章 多边形建模 143
6.1 了解多边形建模 143
6.1.1 多边形建模的工作方式 143
6.1.2 创建多边形对象 143
6.2 关于多边形建模 144
6.2.1 多边形对象的次对象 144
6.2.2 “边界”次对象的定义 145
6.3 编辑多连形对象、多连形次对象 145
6.3.1 多边形对象的公共命令 145
6.3.2 编辑“顶点”次对象 154
6.3.3 编辑“边”次对象 157
6.3.4 编辑“边界”次对象 160
6.3.5 编辑“多边形”、“元素”次对象 161
6.3.6 编辑几何体级别 165
6.4 实例练习——水杯 171
6.4.1 创建杯体模型 171
6.4.2 创建把手模型 174
第7章 使用面片建模 176
7.1 面片建模原理 176
7.1.1 面片的两种形式 176
7.1.2 了解Bezier曲线 176
7.1.3 创建面片对象 177
7.2 面片对象的编辑 178
7.2.1 面片对象的公共命令参数 179
7.2.2 编辑“顶点”次对象 180
7.2.3 编辑“控制柄”次对象 182
7.2.4 编辑“边”次对象 183
7.2.5 编辑“面片”和“元素”次对象 184
7.3 了解“曲面”编辑修改器 186
7.3.1 关于“曲面”编辑修改器 186
7.3.2 使用“曲面”编辑修改器的限制条件 187
7.3.3 “横截面”编辑修改器 187
7.4 实例练习——电子钥匙扣效果图 188
7.4.1 创建钥匙扣的顶部模型 188
7.4.2 创建钥匙扣的主体模型 191
7.4.3 创建显示屏部分 192
第8章 使用NURBS建模 194
8.1 关于NURBS 194
8.1.1 认识“点”顶点和“CV控制点”顶点 194
8.1.2 创建NURBS对象 194
8.2 NURBS的公共参数 196
8.2.1 附加并导入3ds Max中的对象 196
8.2.2 设置NURBS对象的显示 196
8.2.3 设置曲线步数 197
8.3 编辑NURBS对象 197
8.3.1 编辑“曲线”次对象 197
8.3.2 编辑“点”次对象 199
8.3.3 编辑“曲线CV”次对象 201
8.3.4 编辑“曲面”次对象 201
8.3.5 编辑“曲面CV”次对象 204
8.4 使用NURBS创建工具箱 205
8.4.1 “点”功能区 205
8.4.2 “曲线”功能区 210
8.4.3 “曲面”功能区 216
8.5 实例练习——MP3播放器效果图 227
8.5.1 创建MP3主体模型 228
8.5.2 创建按键和屏幕 230
8.5.3 创建挂绳模型 236
第9章 材质的基本属性 237
9.1 使用材质编辑器 237
9.1.1 熟悉材质编辑器 237
9.1.2 材质的基本参数 243
9.1.3 材质的扩展参数 247
9.2 贴图通道与贴图类型 248
9.2.1 贴图通道 248
9.2.2 贴图类型 253
9.2.3 常用贴图类型的设置方法 259
9.3 实例练习——餐桌 264
第10章 材质类型与材质修改器 271
10.1 材质类型 271
10.1.1 材质的公共卷展栏 272
10.1.2 混合材质 273
10.1.3 合成材质 274
10.1.4 双面材质 275
10.1.5 多维/子对象材质 275
10.1.6 顶/底材质 278
10.1.7 虫漆材质 278
10.1.8 无光/投影材质 279
10.1.9 建筑材质 281
10.1.10 光线跟踪材质 284
10.1.11 高级照明覆盖材质 286
10.1.12 Ink'n Paint材质 287
10.2 针对材质的修改器 289
10.2.1 UVW贴图修改器 289
10.2.2 其他修改器 292
10.3 材质类型实例——首饰 293
第11章 灯光与摄影机 299
11.1 3ds Max 9中的灯光 299
11.1.1 灯光的基本照明原理 299
11.1.2 灯光的类型 300
11.2 3ds Max 9中的摄影机 313
11.2.1 摄影机的种类 314
11.2.2 摄影机的特性 314
11.2.3 摄影机的参数设置 315
11.2.4 景深模糊和运动模糊 317
11.2.5 摄影机校正修改器 319
11.3 实例练习——健身房 320
11.3.1 创建摄影机对象 320
11.3.2 创建主光源 322
11.3.3 创建其他光源 323
第12章 大气环境与效果 330
12.1 设置环境 330
12.1.1 背景和全局光的设置 330
12.1.2 设置雾效 331
12.1.3 设置体积雾 334
12.1.4 设置体积光 336
12.1.5 设置火效果 338
12.2 曝光控制 340
12.2.1 自动曝光控制类型 340
12.2.2 线性曝光控制类型 340
12.2.3 对数曝光控制类型 341
12.2.4 伪彩色曝光控制类型 341
12.3 设置效果 341
12.3.1 导入效果 341
12.3.2 设置预览 342
12.3.3 效果的参数设置 342
12.4 实例练习——太空 344
第13章 粒子系统与空间扭曲 351
13.1 粒子系统 351
13.1.1 基本粒子系统 351
13.1.2 高级粒子系统 356
13.1.3 实例练习——高级粒子系统的应用 365
13.2 空间扭曲 370
13.2.1 创建与使用空间扭曲 370
13.2.2 “力”空间扭曲 371
13.2.3 “导向器”空间扭曲 374
13.2.4 “几何/可变形”空间扭曲 376
13.2.5 “基于修改器”空间扭曲 376
13.3 实例练习——龙卷风的奇袭 376
第14章 基本动画知识 381
14.1 动画基础知识 381
14.2 动画控制区 381
14.2.1 动画控制区的按钮及其功能 382
14.2.2 实例练习——飞碟的轨迹 384
14.3 轨迹视图窗口 387
14.3.1 “轨迹视图”窗口简介 387
14.3.2 认识关键点切线 390
14.3.3 循环运动 392
14.3.4 实例练习——奇妙的卫星 392
第15章 高级动画 396
15.1 运动学 396
15.1.1 正向运动学 395
15.1.2 反向运动学 398
15.2 动画控制器 402
15.3 实例练习——智能救援艇 405
15.3.1 设置救生圈的漂浮动画 406
15.3.2 设置飞行器的动画 408
15.3.3 设置救生舱的动画 412
第16章 动画特效应用 414
16.1 设置飞机的相关动画 414
16.2 建筑的爆炸动画 420
16.3 机枪射击动画 422
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019