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Flash网络动画创意与设计教程
Flash网络动画创意与设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王晓峰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302144699
  • 页数:313 页
图书介绍:本书是基于Flash在网络动画创意与设计编写的。
《Flash网络动画创意与设计教程》目录

第1章 动画设计中的创意 1

1.1 创意的基本概念 2

1.1.1 创意的含义及特征 2

1.1.2 创意的发展 3

1.2 如何增强自己的创意能力 3

1.2.1 创意设计的基础 3

1.2.2 创意设计的原则 5

1.2.3 创意设计的思维方法 6

1.2.4 增强创意能力的训练方法 12

1.3 网络动画设计表达的关键元素 13

1.3.1 Flash网络动画与传统动画的区别 13

1.3.2 表现风格和表现方法 14

1.3.3 色彩设计 15

1.3.4 版式设计与视觉流程 16

1.3.5 动画角色设计 20

1.4 了解Flash动画的设计流程 20

1.4.1 选取设计对象、搜集相关的信息资料 20

1.4.2 进入创意构思、草图绘制阶段 21

1.4.3 确定设计对象的整体风格 21

1.4.4 动画脚本绘制阶段 22

1.4.5 电脑制作阶段 23

1.4.6 Flash动画的测试、发布与输出阶段 23

1.5 创意设计在Flash中的完美体现 23

1.5.1 完整而统一的表现手法的塑造 23

1.5.2 有创意的片头Flash动画设计 24

1.5.3 童话般的创意设计 24

1.5.4 风格独特的动画形象设计 25

1.5.5 完美的饮料推广计划 25

1.5.6 中国传统水墨的运用 26

1.5.7 专业的赛车介绍网站 26

1.5.8 清新淡雅的版式和色彩设计 27

1.5.9 摄影专业网站的色调把握 27

1.6 本章小节 28

1.7 锁定掌握 28

第2章 走进Flash 8的设计领域 29

2.1 需要具备的基本网络常识 30

2.1.1 了解并学会使用浏览器 30

2.1.2 相关名词解释 30

2.1.3 访问精彩网站 30

2.1.4 学会一套绘图软件/制作GIF、JPG图形文件 31

2.1.5 认识程序设计的结构 31

2.1.6 认识Java、HTML语言及Flash中的常用标记 31

2.1.7 认识Flash 8 38

2.1.8 制作网络动画为什么要学Flash 8 38

2.2 本章小节 39

2.3 锁定掌握 39

第3章 初步认识Flash 8的工作环境 41

3.1 熟悉Flash 8的工作界面 42

3.1.1 标题栏 43

3.1.2 主工具栏 43

3.1.3 工具箱 44

3.1.4 舞台 45

3.1.5 时间轴 46

3.1.6 Flash中面板的使用 48

3.2 熟悉Flash 8的菜单栏 49

3.2.1 “文件”菜单 49

3.2.2 “编辑”菜单 51

3.2.3 “视图”菜单 54

3.2.4 “插入”菜单 56

3.2.5 “修改”菜单 56

3.2.6 “文本”菜单 61

3.2.7 “命令”菜单 62

3.2.8 “控制”菜单 62

3.2.9 “窗口”菜单 63

3.2.10 “帮助”菜单 63

3.3 熟悉Flash 8的面板 63

3.3.1 “属性”面板 64

3.3.2 “库”面板 64

3.3.3 公用“库”面板 65

3.3.4 “混色器”面板和“颜色样本”面板 65

3.3.5 “信息”、“对齐”和“变形”面板 66

3.3.6 “动作”面板 67

3.3.7 “行为”面板 67

3.3.8 “组件”面板 68

3.3.9 “组件检查器”面板 68

3.3.10 “场景”面板 69

3.3.11 “历史记录”面板 69

3.3.12 “项目”面板 69

3.4 熟悉Flash 8的工具箱 70

3.4.1 矢量图形和位图图像的区别 70

3.4.2 设置绘图参数 70

3.4.3 绘图工具 71

3.4.4 填充颜色工具 78

3.4.5 修改图形工具 82

3.4.6 辅助绘图工具 86

3.5 综合实例分析 87

3.5.1 多彩气球的绘制 87

3.5.2 绘制礼物盒子 88

3.5.3 绘制可爱的瓢虫 90

3.5.4 绘制西式早餐 90

3.6 本章小节 91

3.7 锁定掌握 92

第4章 学习Flash动画制作的基本方法 93

4.1 掌握Flash 8中的文本处理 94

4.1.1 什么是Flash中的文本 94

4.1.2 静态文本 94

4.1.3 动态文本 97

4.1.4 输入文本 98

4.1.5 文本编辑 99

4.1.6 替换字体 101

4.1.7 使用字体元件和新字体 102

4.1.8 共享字体的使用 103

4.1.9 英文拼写检查 105

4.1.10 综合实例分析 106

4.2 掌握Flash 8中的对象编辑 108

4.2.1 获取对象 108

4.2.2 对象在舞台中的位置管理 110

4.2.3 复制、粘贴和删除对象 113

4.2.4 对象的变形 114

4.2.5 对象的组合和分解 117

4.2.6 编辑对象的辅助工具 117

4.2.7 综合实例分析——绘制紫葡萄 119

4.3 掌握Flash 8中的图层 120

4.3.1 图层原理 121

4.3.2 图层管理 121

4.3.3 图层编辑 124

4.3.4 引导层 127

4.3.5 综合实例分析 129

4.4 掌握Flash 8中的元件、实例和库资源 135

4.4.1 元件 135

4.4.2 实例 142

4.4.3 库 147

4.4.4 综合实例分析——闪烁的星空 154

4.5 掌握Flash 8中的时间轴和帧 155

4.5.1 了解时间轴和帧 156

4.5.2 “绘图纸工具”的使用 158

4.5.3 时间轴特效 160

4.5.4 综合实例分析 165

4.6 在Flash 8中导入外部设计元素 168

4.6.1 导入矢量图形元素 168

4.6.2 导入位图图像元素 172

4.6.3 导入视频对象 176

4.6.4 导入声音 183

4.6.5 综合实例分析添加背景音乐 189

4.7 本章小节 191

4.8 锁定掌握 191

第5章 创建自己的Flash动画 193

5.1 设计制作逐帧动画 194

5.2 设计制作补间动画 196

5.2.1 制作动画补间 196

5.2.2 制作形状补间 198

5.3 设计制作遮罩动画 201

5.4 设计制作引导层动画 202

5.5 本章小节 204

5.6 锁定掌握 204

第6章 深入探寻Flash 8中的ActionScript脚本语言 205

6.1 ActionScript的新增功能 206

6.2 熟悉“动作”面板 210

6.2.1 “动作”面板中的动作工具箱 211

6.2.2 脚本导航器 211

6.2.3 “脚本编辑”窗口 213

6.3 ActionScript的首选参数设置 213

6.4 掌握ActionScript的基础知识 214

6.4.1 ActionScript中的相关术语 214

6.4.2 ActionScript中的常见语法 215

6.4.3 构成“动作”面板的Action命令 221

6.4.4 学会使用代码提示 230

6.4.5 运算符 232

6.4.6 对象的后缀名 235

6.5 使用ActionScript制作简单的互动影片 237

6.6 综合实例分析 240

6.7 本章小结 243

6.8 锁定掌握 244

第7章 Flash动画的发布与输出 245

7.1 Flash动画影片的优化 246

7.2 Flash动画影片发布前的测试 247

7.3 输出Flash动画 248

7.3.1 输出SWF动画 249

7.3.2 使Flash动画影片可以独立播放 251

7.3.3 输出GIF动画 252

7.4 输出设置 252

7.4.1 选择输出的文件类型 253

7.4.2 输出文件类型的选项设置 253

7.4.3 输出预览 257

7.5 综合实例分析 257

7.6 本章小结 259

7.7 锁定掌握 259

第8章 Flash动画综合实例 261

8.1 设计制作Flash动画文字 262

8.1.1 设计浮雕字 262

8.1.2 设计泡泡字 264

8.1.3 设计渐飞渐远的动态文字 268

8.2 设计制作鼠标特效 273

8.2.1 设计线型鼠标特效 273

8.2.2 设计位置移动的鼠标特效 277

8.2.3 设计与背景有关的鼠标特效 279

8.3 用Flash设计制作精巧的时钟 284

8.4 简单实用的电影杂点效果 287

8.5 本章小结 288

8.6 锁定掌握 288

第9章 Flash网站建设应用实例 289

9.1 网站创意设计阶段 290

9.2 网站具体制作阶段 291

9.2.1 设计作品展示页面 291

9.2.2 制作文字信息页面 300

9.2.3 制作首页 304

9.2.4 链接已完成的页面 312

9.3 本章小结 313

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