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游戏史
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  • 作 者:蔡丰明著
  • 出 版 社:上海:上海文艺出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787532130955
  • 页数:239 页
图书介绍:本书既有中国游戏发展历史的总体鸟瞰,也有中国古代各种游戏类型的生动描述,有各种有关游戏方法的详细介绍,也有各种生动形象的游戏故事和轶闻趣事。构筑了一幅幅生动形象、丰姿动人的中国古代游戏发展的风情画卷。
《游戏史》目录
标签:游戏

第一章 古代游戏史概述  1

第一节 从十万年前的石球说起  3

第二节 古老的先秦游戏——斗鸡、走狗、六博和踏鞠  5

第三节 汉魏时期的官家游戏  9

第四节 游戏史上的新纪元  17

第五节 明清棋牌的发展和麻将的诞生  31

第二章 古代游戏的主要类型  37

第一节 角力:角抵、相扑、拔河和斗禽  39

第二节 竞技:投射、球戏、秋千和毽子  47

第三节 斗智:围棋、象棋、七巧板和九连环  57

第四节 猜射:射覆、藏钩、谜语和酒令  63

第五节 博戏:骰子、骨牌和纸牌  67

第三章 古代游戏的历史渊源  77

第一节 投射游戏与原始狩猎 79

第二节 角抵、风筝与古代军事  82

第三节 由古代风俗演变而来的游戏  88

第四节 来自外域的游戏  93

第四章 游戏与岁时节令  97

第一节 正月抓子儿,七月斗蟋蟀——应时性游戏  99

第二节 清明荡秋千,端午斗百草——应节性游戏 107

第三节 热闹的游戏节 120

第五章 游戏与各色人物  123

第一节 斗鸡皇帝与蟋蟀宰相 125

第二节 文人的游戏癖好和游戏诗咏  134

第三节 古代女子相扑、打球、秋千、围棋诸戏  139

第四节 活泼有趣的儿童游戏  150

第六章 游戏与社会风俗  161

第一节 民间的游戏风情和游戏规习 163

第二节 关于游戏的神话传说  171

第三节 游戏与祈吉、驱邪、占卜、禁忌风俗  176

第七章 游戏的社会影响  183

第一节 六博引发的“七国之乱” 185

第二节 游戏的铺张与挥霍 191

第三节 因戏得官与以戏选夫  194

第四节 古人对于游戏的批判 201

第八章 古代戏具  209

第一节 古代戏具  211

第二节 古代戏具之祖——球  214

第三节 智力戏具的代表——棋与牌  218

第四节 文人的戏具——语言文字  227

第五节 斗戏中的特殊戏具——动物  231

第六节 其他戏具  234

后记  238

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