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3ds max三维动画设计与制作
3ds max三维动画设计与制作

3ds max三维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:《3ds max三维动画设计与制作》编委会编著
  • 出 版 社:北京:中国计划出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7801779622
  • 页数:239 页
图书介绍:本书内容涵养了3ds max各个方面从动画的基础知识入手,介绍了界面操作、对象控制、修改器的使用、材质贴图、灯光照明、摄像机效果、渲染技术以及粒子系统各个方面的大量应用知识。
《3ds max三维动画设计与制作》目录

第1章 3ds max的基本介绍 1

1.1 3ds max的基础知识 1

1.1.1 系统配置 1

1.1.2 用户界面 2

1.1.3 常用术语 4

1.1.4 基本流程 4

1.2 基本制作流程和基础命令功能 5

1.2.1 素描场景介绍 5

1.2.2 场景打开及视图导航 6

1.2.3 创建场景物体 7

1.2.4 创建简单的材质 11

1.2.5 为场景添加摄像机和灯光 14

1.2.6 制作动画 18

1.2.7 渲染动画 21

1.3 练习题 23

第2章 建模基本指导 25

2.1 创建石头模型 25

2.2 使用修改器改变石头的形状 27

2.3 给石头添加材质 27

2.4 练习题 30

第3章 3ds max标志的制作及动画 32

3.1 获取背景图片 32

3.2 导入3ds max的标志 33

3.3 在视图中创建三边形 34

3.4 使用编辑样条线修改器修改三边形 35

3.5 创建3ds max标志二维图形 38

3.6 使用修改器创建三维物体 41

3.7 为场景物体添加材质 42

3.8 创建动画 44

3.9 渲染场景动画 44

3.10 练习题 46

第4章 中国象棋的制作 48

4.1 创建中国象棋中的将 48

4.2 创建中国象棋中的帅 55

4.3 创建陶俑 58

4.4 练习题 69

第5章 沙漏的制作 71

5.1 创建主体部分 71

5.2 创建项和底 74

5.3 创建支撑柱 75

5.4 添加材质 76

5.4.1 添加金属和木头材质 76

5.4.2 添加玻璃材质 77

5.4.3 添加沙子材质 79

5.5 创建上半部分的沙子 79

5.6 创建下半部分的沙子 81

5.7 添加摄像机和灯光 86

5.8 渲染场景动画 87

5.9 练习题 88

第6章 水果的制作 90

6.1 制作梨的基本造型 90

6.2 为梨添加细节 93

6.3 为梨添加梗 95

6.4 练习题 97

第7章 海豚模型的制作 98

7.1 创建海豚的参考视图 98

7.2 使用可编辑多边形来创建海豚 103

7.2.1 创建海豚身体的轮廓 103

7.2.2 创建海豚的头部和嘴巴 106

7.2.3 创建海豚的背鳍 109

7.2.4 创建海豚的尾鳍 110

7.2.5 创建海豚的腹鳍 111

7.2.6 为海豚添加细节 113

7.3 创建海豚的眼睛和喷水孔 121

7.4 练习题 124

第8章 显示器的制作 125

8.1 创建显示器的二维图形 125

8.1.1 创建显示器顶视图的2D图形 125

8.1.2 创建显示器侧视图的2D图形 128

8.1.3 创建放样路径 130

8.2 使用放样修改器创建显示器的基本造型 130

8.3 为显示器添加细节 132

8.3.1 创建显示器屏幕 132

8.3.2 创建显示器上的按钮 134

8.4 创建显示器底座 134

8.5 练习题 137

第9章 飞行器的制作 138

9.1 创建飞行器(快艇) 138

9.2 创建飞行器的侧舱 145

9.3 使用HSDS修改器细分表面 148

9.4 练习题 152

第10章 材质贴图指导 154

10.1 书架的材质编辑 155

10.1.1 设置场景 155

10.1.2 创建木材材质 155

10.1.3 将木材材质应用于书架 156

10.1.4 创建书籍材质 157

10.1.5 将书籍材质应用于书架 157

10.2 静物场景的材质编辑 158

10.2.1 案板的材质编辑 158

10.2.2 菜刀的材质编辑 161

10.2.3 鲤鱼的材质编辑 166

10.2.4 瓷碗的材质编辑 170

10.2.5 芹菜的材质编辑 174

10.2.6 钢精锅的材质编辑 179

10.3 练习题 188

第11章 灯光基本指导 190

11.1 灯光的三点光照 190

11.1.1 三点光照简介 190

11.1.2 创建三点光照 190

11.2 室内外场景的灯光使用 196

11.2.1 光线追踪照明 196

11.2.2 使用光能传递渲染室内场景 199

11.2.3 光能传递中的自发光效果 204

11.3 练习题 206

第12章 动画基础指导 208

12.1 在字上弹跳的小球 208

12.1.1 创建简单动画 208

12.1.2 调整弹跳速度 210

12.1.3 创建球体位移的参考物体 211

12.1.4 调整球体前进的动画 212

12.1.5 调整球体的运动轨迹 214

12.2 太空归航 217

12.2.1 创建飞行路径 217

12.2.2 创建“飞行器-1”的二级动画 220

12.2.3 创建其余两架飞行器的动画 221

12.3 让陶俑动起来 226

12.3.1 关于变形器修改器的简单介绍 226

12.3.2 添加陶俑的动作 227

12.4 卡通形象一笔画 230

12.4.1 创建路径 230

12.4.2 创建动画 232

12.5 练习题 237

主要参考文献 239

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