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Macromedia Director 7开发使用手册
Macromedia Director 7开发使用手册

Macromedia Director 7开发使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(G.罗森茨魏希)Gary Rosenzweig著;网络工作室译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111076699
  • 页数:637 页
图书介绍:本书由浅入深地讲授 Direct
《Macromedia Director 7开发使用手册》目录

第一部分 Director基础篇 1

第1章 用Director制作影片 1

1.1 Director简介 1

1.1.1 播放选项 2

1.1.2 影片实例 3

1.2 演员表 6

1.2.1 演员的类型 6

1.2.2 演员表窗口的属性和设置 7

1.2.3 多个演员表库 9

1.2.4 外部演员表库 9

1.3 舞台 10

1.4 剪辑室 11

1.4.1 剪辑室窗口中的元素 11

1.4.2 自定义剪辑室窗口 13

1.4.3 剪辑室的窗口参数设置 14

1.4.4 角色的参数设置 15

1.4.5 剪辑室和角色的其他设置 15

1.5 其他控制手段 16

1.5.1 控制面板 16

1.5.2 工具面板 17

1.5.3 角色监察窗 18

1.5.4 角色覆盖层 19

1.5.5 工具条 19

1.6 用演员表、舞台和剪辑室制作动画 20

1.6.1 单步录制 20

1.6.2 实时录制 21

1.6.3 空间至时间 21

1.6.4 演员表至时间 22

1.6.5 推算 22

1.6.6 处理角色 24

1.7 输出动画 26

1.8 制作影片过程中的故障排除 28

1.9 你知道吗 28

第2章 用Director制作演示 29

2.1 屏幕设计 29

2.1.1 设计一致的风格 29

2.1.2 屏幕设计的工具 30

2.2 线性演示 31

2.2.1 创建演示 31

2.2.2 调整节奏 32

2.3 非线性演示 33

2.3.1 添加后退和Home按钮 34

2.3.2 添加菜单屏 35

2.4 高级演示 36

2.4.1 播放和返回 36

2.4.2 突出显示按钮 36

2.4.3 改变光标 36

2.4.4 过渡 37

2.4.5 添加声音 38

2.4.6 在演示里添加动画 39

2.5 播放演示 40

2.5.1 用Director播放演示 40

2.5.2 创建独立的放映机 40

2.5.3 制作Shockwave影片 42

2.6 Director的故障排除 43

2.7 你知道吗 43

第二部分 演员详述 45

第3章 位图演员 45

3.1 位图的类型 45

3.1.1 使用调色板 46

3.1.2 选择位深 46

3.2 输入位图 47

3.3 使用Paint窗口 48

3.3.1 选取工具 48

3.3.2 套准点工具 49

3.3.3 橡皮擦工具 50

3.3.4 徒手工具 50

3.3.5 变焦缩放工具 50

3.3.6 吸管工具 51

3.3.7 颜料杯工具 51

3.3.8 文本工具 51

3.3.9 铅笔工具 52

3.3.10 喷枪工具 52

3.3.11 画刷工具 52

3.3.12 弧线工具 53

3.3.13 直线工具 53

3.3.14 图形工具 53

3.3.15 色块 53

3.3.16 渐变 54

3.3.17 图案 54

3.3.18 线条粗细设置 54

3.3.19 Paint窗口的油墨 54

3.3.20 Paint窗口的参数设置 55

3.3.21 效果工具条 56

3.4 位图演员的属性 56

3.5 葱皮纸 57

3.6 Photoshop滤镜 59

3.7 位图演员的故障排除 60

3.8 你知道吗 60

第4章 文本和域演员 61

4.1 使用文本演员 61

4.1.1 文本编辑 61

4.1.2 文本的输入 63

4.1.3 文本演员选项 63

4.1.4 文本监察窗 65

4.1.5 Font对话框 65

4.1.6 Paragraph对话框 66

4.2 使用域演员 66

4.3 根据需要使用文本和域 68

4.4 使用字体演员 68

4.5 文本和域演员的故障排除 69

4.6 你知道吗 70

第5章 声音演员 71

5.1 声音文件的格式 71

5.2 频率和位深 71

5.3 内部声音演员 72

5.4 外部声音 73

5.5 Shockwave声音 73

5.6 在Director里使用声音 75

5.6.1 用剪辑室播放声音 75

5.6.2 使用库行为发出声音 75

5.7 等待声音和线索点 75

5.8 声音的故障排除 76

5.9 你知道吗 76

第6章 数字视频文件 78

6.1 使用各种数字视频文件格式 78

6.1.1 文件类型 78

6.1.2 压缩 78

6.1.3 数据传输速率 79

6.2 输入数字视频文件 79

6.3 数字视频文件的设置 80

6.4 处理数字视频文件 81

6.5 视频文件的自定义控制 81

6.6 数字视频文件的故障排除 82

6.7 你知道吗 82

第7章 矢量图形演员 83

7.1 图形演员 83

7.2 矢量图形演员 84

7.2.1 矢量图形编辑窗口 85

7.2.2 矢量图形的属性 87

7.2.3 矢量图形技巧 88

7.3 Flash演员 89

7.4 矢量图形演员的故障排除 90

7.5 你知道吗 90

第8章 其他演员类型 91

8.1 制作按钮 91

8.2 制作复选框 92

8.3 制作单选按钮 93

8.4 使用调色板演员 94

8.5 添加光标 96

8.5.1 内置光标 96

8.5.2 自定义位图光标 96

8.5.3 活动光标 97

8.6 使用动画GIF 97

8.7 使用QuickTime VR 98

8.8 用Xtra添加新的演员类型 98

8.9 其他演员类型的故障排除 98

8.10 你知道吗 99

第三部分 在Director中创作 101

第9章 Director环境 101

9.1 Director里的工作方法 101

9.1.1 未雨绸缪 101

9.1.2 书面文件 102

9.1.3 合理的分工 102

9.1.4 硬件和网络 103

9.1.5 团队合作精神 103

9.2 参数设置 103

9.2.1 基本参数设置 103

9.2.2 网络参数设置 104

9.2.3 编辑器参数设定 105

9.2.4 剧本窗口参数设置 105

9.2.5 影片属性 106

9.2.6 影片播放属性 107

9.2.7 Shockwave音频设置 107

9.2.8 内存监察窗 108

9.3 使用Director库 108

9.4 使用Xtra 108

9.5 寻求帮助 109

9.6 Director环境的故障排除 109

9.7 你知道吗 109

第10章 角色与帧的属性 111

10.1 帧的节奏 111

10.2 帧调色板 112

10.3 帧的过渡 113

10.4 角色的油墨 114

10.5 角色的混色 116

10.6 角色的颜色 117

10.7 角色的形状 117

10.8 角色的其他属性 119

10.8.1 可编辑属性 119

10.8.2 可移动属性 120

10.8.3 轨迹属性 120

10.9 角色和帧的属性的故障排除 121

10.10 你知道吗 121

第11章 高级技巧 122

11.1 创建自定义行为 122

11.1.1 创建更复杂的行为 123

11.1.2 向行为里添加事件 124

11.1.3 向行为里添加行动 124

11.2 影片片断和链接的影片 125

11.3 颜色循环 127

11.4 Shockwave流式传输 128

11.5 高级技巧的故障排除 129

11.6 你知道吗 129

第四部分 Lingo基础 131

第12章 学习Lingo 131

12.1 什么是Lingo 131

12.2 消息窗口初步 131

12.3 理解剧本的类型 132

12.4 使用消息和处理程序 134

12.4.1 消息的类型 135

12.4.2 消息的接收顺序 135

12.4.3 创建处理程序 136

12.5 使用变量 136

12.6 编写Lingo程序 138

12.6.1 Lingo程序员 138

12.6.2 编程与解决问题 139

12.6.3 化解大的问题 139

12.6.4 创建剧本演员 140

12.6.5 编写程序 140

12.7 Lingo的故障排除 141

12.8 你知道吗 141

第13章 重要的Lingo句法 142

13.1 使用数字变量 142

13.1.1 执行运算 142

13.1.2 整数和浮点数 142

13.1.3 优先权 144

13.1.4 运算和容量 144

13.1.5 函数 145

13.2 使用字符串变量 145

13.2.1 子字符串表达式 146

13.2.2 修改字符串 147

13.3 比较变量 148

13.4 使用处理程序 149

13.4.1 事件处理程序 150

13.4.2 自定义处理程序 150

13.4.3 函数 151

13.5 使用if...then 152

13.5.1 简单的if语句 152

13.5.2 Case语句 153

13.5.3 嵌套的if语句 154

13.5.4 逻辑操作符 154

13.6 使用repeat循环 155

13.6.1 repeat with 155

13.6.2 repeat while 155

13.6.3 其他repeat命令 156

13.6.4 永远循环 157

13.7 使用Lingo的浏览命令 157

13.7.1 go 157

13.7.2 使用go 159

13.7.3 play 159

13.7.4 离开当前影片 160

13.8 控制角色的属性 160

13.8.1 角色的位置 160

13.8.2 角色的演员 161

13.8.3 角色的矩形 162

13.8.4 角色的油墨 162

13.8.5 角色的颜色 162

13.9 控制演员的属性 163

13.10 使用列表变量 163

13.10.1 线性列表 164

13.10.2 属性列表 165

13.10.3 帧剧本 166

13.11 Lingo句法的故障排除 166

13.12 你知道吗 166

第五部分 使用行为 167

第14章 创建行为 167

14.1 控制单个角色 167

14.1.1 角色消息 167

14.1.2 属性 168

14.1.3 使用me 168

14.2 创建简单的行为 169

14.2.1 浏览行为 169

14.2.2 掠过行为 171

14.2.3 动画行为 173

14.3 简单的按钮行为 174

14.4 使用完整的行为 175

14.4.1 行为的描述 176

14.4.2 行为属性描述列表 176

14.4.3 自动属性设置 177

14.4.4 工具提示 178

14.5 完整的按钮行为 178

14.5.1 创建参数 179

14.5.2 编写事件处理程序 181

14.6 创建动画行为 185

14.6.1 墙面回弹 185

14.6.2 添加重力 186

14.7 在行为间交换信息 188

14.8 创建行为的故障排除 190

14.9 你知道吗 190

第15章 图形界面元素 191

15.1 创建显示掠过 191

15.2 使用复选框 192

15.3 使用单选按钮 194

15.4 拖动角色 196

15.4.1 简单的拖动剧本 196

15.4.2 更好的拖动行为 197

15.4.3 点击、拖动和锁定 198

15.4.4 拖动和投掷 200

15.5 创建滑动条 202

15.6 创建进程条 207

15.7 创建图形化的弹出菜单 209

15.8 图形界面元素的故障排除 212

15.9 你知道吗 212

第六部分 用Lingo控制素材 213

第16章 控制文本 213

16.1 使用字符串和子字符串 213

16.1.1 建立字符串 213

16.1.2 子字符串表达式 214

16.1.3 比较字符串 214

16.1.4 字符串函数 215

16.1.5 字符串常量 218

16.1.6 文本的引用 219

16.2 使用文本演员和域 219

16.2.1 域 219

16.2.2 文本演员 222

16.3 创建文本清单 224

16.4 创建文本弹出菜单 225

16.5 使用键盘输入 228

16.5.1 键盘Lingo语言 229

16.5.2 了解Return键 229

16.5.3 限制输入 230

16.5.4 捕获按键操作 231

16.6 使用rich text格式 233

16.7 使用HTML和表格 233

16.7.1 一个简单的HTML应用程序 233

16.7.2 应用表格 235

16.8 使用HTML和超文本 236

16.8.1 设置和使用超链接 236

16.8.2 用Lingo修正超链接 238

16.9 使用文本文件和FileIO Xtra 238

16.10 文本和字符串的故障排除 242

16.11 你知道吗 242

第17章 控制声音 243

17.1 使用Lingo的声音命令 243

17.2 播放外部声音 244

17.3 使用Shockwave音频 245

17.4 声音的故障排除 247

17.5 你知道吗 247

第18章 控制位图 248

18.1 角色的变形 248

18.1.1 rect属性 248

18.1.2 rotation属性 248

18.1.3 flipH和flipV属性 249

18.1.4 skew属性 250

18.1.5 quad属性 251

18.1.6 其他变形属性 252

18.2 添加3D效果 253

18.2.1 缩小角色 253

18.2.2 在移动过程中缩小角色 254

18.2.3 使用quad属性创建错觉 255

18.2.4 角色的映射 258

18.3 处理位图演员 259

18.4 位图的故障排除 260

18.5 你知道吗 261

第19章 视频文件的控制 262

19.1 视频命令的使用 262

19.1.1 演员属性 262

19.1.2 角色属性 263

19.1.3 蒙版 263

19.2 建立视频控制 264

19.3 其他视频技术的使用 265

19.4 视频文件的故障排除 269

19.5 你知道吗 269

第20章 控制矢量图形 270

20.1 使用Flash演员的Lingo 270

20.2 使用矢量图形的Lingo 271

20.3 用Lingo建立矢量图形 273

20.4 学习高级的矢量图形技巧 282

20.5 矢量图形Lingo的故障排除 283

20.6 你知道吗 283

第七部分 使用高级的Lingo 285

第21章 Director环境的控制 285

21.1 菜单的使用 285

21.1.1 菜单的创建 285

21.1.2 菜单的控制 286

21.2 光标的使用 287

21.2.1 使用内置的光标 287

21.2.2 自定义的位图光标 289

21.2.3 CursorXtra 289

21.3 timeout的使用 290

21.4 关于计算机 290

21.5 显示时间 291

21.6 内存管理 293

21.6.1 演员的调用 294

21.6.2 内存信息 295

21.7 运行其他应用程序 296

21.8 其他环境Lingo 296

21.9 环境Lingo的故障排除 297

21.10 你知道吗 297

第22章 使用Shockwave和因特网 298

22.1 用Lingo控制Web浏览器 298

22.2 从因特网上获取文本 299

22.3 发送文本 301

22.3.1 用getNetText发送文本 301

22.3.2 用postNetText发送文本 302

22.4 浏览器的使用 302

22.4.1 EMBED和OBJECT标签参数 303

22.4.2 与JavaScript对话 303

22.4.3 与Shockwave对话 305

22.5 Shockwave Preferences文件的使用 305

22.6 与服务器和客户机通信 306

22.7 Shockwave Lingo的故障排除 306

22.8 你知道吗 307

第23章 面向对象的编程 308

23.1 什么是对象 308

23.2 使用对象的原因 309

23.2.1 对象能更好地组织程序 309

23.2.2 对象能够管理全局变量的空间 309

23.2.3 对象易于测试 309

23.2.4 对象使编程更容易、更高效 309

23.2.5 对象可以被重复使用 310

23.3 用Lingo创建对象 310

23.4 创建对象的属性 312

23.5 使用OOP 313

23.6 使用ancestor 314

23.7 OOP的故障排除 315

23.8 你知道吗 315

第24章 MIAW及其相关内容 317

24.1 使用MIAW 317

24.1.1 创建MIAW 317

24.1.2 MIAW属性 318

24.1.3 窗口命令 319

24.1.4 MIAW的系统属性 319

24.1.5 MIAW事件处理程序 320

24.2 创建对话框 320

24.2.1 确认对话框 320

24.2.2 警告对话框 321

24.2.3 文本输入对话框 322

24.3 MIAW的其他用途 322

24.4 使用链接的影片 323

24.5 使用MUI Xtra对话框 323

24.5.1 创建打开文件对话框 323

24.5.2 创建保存文件对话框 324

24.5.3 创建打开网页对话框 324

24.5.4 创建警告对话框 324

24.5.5 创建自定义的MUI对话框 325

24.6 MIAW及其相关内容的故障排除 328

24.7 你知道吗 328

第25章 Xtra 329

25.1 什么是Xtra 329

25.2 Director所附带的Xtra 329

25.3 第三方厂商的Xtra 330

25.3.1 BuddyAPI Xtra 330

25.3.2 Print-O-MaticLite 331

25.3.3 PhotoCaster 2 332

25.3.4 Beatnik 333

25.3.5 3D Groove 334

25.4 使用Xtra Lingo 334

25.5 其他Xtra 335

25.6 Xtra的故障排除 335

25.7 你知道吗 336

第26章 为创作者而创作 337

26.1 剪辑室录制 337

26.1.1 为剪辑室编写程序 337

26.1.2 剪辑室录制工具 338

26.2 创建MIAW Xtra 339

26.3 使用行为库 340

26.4 为创作者而创作的故障排除 340

26.5 你知道吗 340

第八部分 用Direetor创建专业性的应用程序第27章 教学软件 341

27.1 制作配对游戏 341

27.2 实现绘画操作 345

27.3 制作透明覆盖层 349

27.4 制作地理知识测验 351

27.5 制作标准化考试 355

27.6 教学软件的故障排除 358

27.7 你知道吗 358

第28章 商用软件 359

28.1 制作数据库软件 359

28.1.1 主菜单屏幕 359

28.1.2 数据库条目屏幕 360

28.1.3 浏览数据库 361

28.1.4 列出数据库里的记录 364

28.2 制作图表 366

28.2.1 柱图 366

28.2.2 饼图 367

28.3 制作调查问卷 370

28.4 制作基于计算机的培训程序 374

28.5 商用软件的故障排除 377

28.6 你知道吗 377

第29章 图形图像软件 378

29.1 制作幻灯片 378

29.2 移动观察大幅图像 381

29.3 为大幅图像制作滚动条 383

29.4 对大幅图像变焦缩放 388

29.5 使用油墨和颜色控制 391

29.6 图形图像软件的故障排除 393

29.7 你知道吗 393

第30章 声音软件 394

30.1 钢琴键盘 394

30.2 演奏的钢琴 396

30.3 动态立体声 398

30.4 3D声音 400

30.5 调节音量控制 400

30.5.1 音量滑动条 401

30.5.2 音量按钮 403

30.6 声音软件的故障排除 404

30.7 你知道吗 404

第31章 Shockwave短程序 405

31.1 创建浏览页 405

31.2 创建浏览条 406

31.3 创建广告 408

31.4 处理和显示信息 409

31.5 Shockwave短程序的故障排除 412

31.6 你知道吗 412

第32章 游戏 413

32.1 制作配对游戏 413

32.2 制作滑动的拼图游戏 416

32.3 制作下落物体的游戏 418

32.4 模仿射击靶场 421

32.5 制作“宇宙入侵者” 425

32.5.1 制作入侵者角色 425

32.5.2 创建战舰 428

32.5.3 创建帧剧本 430

32.6 创建问答游戏 430

32.7 创建Blackjack游戏 433

32.8 游戏的故障排除 439

32.9 你知道吗 440

第九部分 完成一件作品 441

第33章 调试 441

33.1 编写正确的程序 441

33.1.1 为程序加注释 441

33.1.2 使用描述性的名称 443

33.1.3 编写无错误的程序 444

33.1.4 处理错误的Lingo 450

33.2 使用Ling0的调试工具 451

33.2.1 使用Debugger 452

33.2.2 使用Watcher窗口 453

33.2.3 使用Script窗口 453

33.2.4 使用消息窗口 454

33.2.5 使用跟踪 454

33.2.6 使用其他调试方法 455

33.3 测试程序 455

33.3.1 及早测试并经常测试 456

33.3.2 内部测试 456

33.3.3 beta测试 456

33.4 你知道吗 457

第34章 运行性能 458

34.1 为目标计算机设计 458

34.1.1 妥协 458

34.1.2 几种配置要求 458

34.2 影响运行性能的因素 460

34.2.1 硬件 460

34.2.2 软件 462

34.2.3 网络 463

34.3 改善运行性能 464

34.3.1 调用演员 464

34.3.2 Shockwave文件的尺寸和流式传输 464

34.3.3 用其他方法进行补偿 465

34.3.4 剪裁素材 465

34.3.5 删除多余的元素 466

34.3.6 优化Lingo的运行性能 466

34.4 你知道吗 467

第35章 跨平台问题 469

35.1 为Mac和Windows创作 469

35.1.1 字体 469

35.1.2 调色板 470

35.1.3 显示亮度 471

35.1.4 数字视频文件 471

35.1.5 文件路径 471

35.1.6 非跨平台Lingo 472

35.2 为Netscape Navigator和Microsoft InternetExplorer创作 472

35.3 跨平台创作检查清单 473

35.4 你知道吗 473

第36章 送货 474

36.1 制作放映机 474

36.1.1 短型放映机 474

36.1.2 轻型放映机 475

36.2 制作Shockwave影片 475

36.2.1 Netscape Navigator的EMBED标签 475

36.2.2 Microsoft Internet Explorer的OBJECT标签 476

36.2.3 同时使用EMBED和OBJECT标签 477

36.3 制作CD-ROM 477

36.4 送货的故障排除 478

36.5 你知道吗 478

第37章 创建Java短程序 479

37.1 SaveAs Java基础信息 479

37.1.1 把现有的影片翻译成Java短程序 479

37.1.2 参考Java的特性制作影片 480

37.2 Save As Java Xtra的支持范围 480

37.2.1 演员 480

37.2.2 角色 481

37.2.3 字体 482

37.2.4 演员表库 482

37.2.5 网络Lingo 482

37.2.6 其他Lingo 483

37.2.7 过渡 483

37.3 走进Java 484

37.4 使用SaveAs JavaXtra 484

37.5 生成Java的技巧 485

37.5.1 Java行为 486

37.5.2 对Java隐藏Lingo 486

37.5.3 嵌入Java代码 486

37.6 制作Java短程序的收尾工作 486

37.6.1 捆绑短程序 487

37.6.2 兼容问题 487

37.6.3 问题及更多信息 487

37.7 Java短程序的故障排除 487

第十部分 附录 489

附录A Director7的新添内容 489

附录B Director词汇 492

附录C 在线资源 497

附录D 图表 499

附录E 按主题分类的Lingo 508

附录F 行为库快速参考 526

附录G 键盘快捷键 530

附录H Xtra指南 542

附录I CD-ROM里的内容 570

附录J Lingo参考 572

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