当前位置:首页 > 工业技术
新电脑学校 Flash MX篇
新电脑学校 Flash MX篇

新电脑学校 Flash MX篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:云杰媒体工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:730109308X
  • 页数:320 页
图书介绍:本书主要介绍了动画制作软件FLASH 的使用,适合各类电脑爱好者使用。
《新电脑学校 Flash MX篇》目录

第1章 Flash MX中文版基础 1

1.1 Flash动画的魅力和基本概念 1

1.1.1 Flash动画的魅力 1

1.1.2 矢量图形和位图图像 2

1.1.3 元件和实例 2

1.1.4 Alpha通道和层 3

1.1.5 场景 3

1.1.6 动画 3

1.1.7 帧 4

1.1.8 分辨率 4

1.2 Flash的应用 4

1.2.1 制作网页 4

1.2.2 制作动画片 5

1.2.3 制作MV 5

1.2.4 制作课件 6

1.2.5 制作演示文稿 6

1.2.6 制作照片幻灯片 6

1.3 Flash的工作原理 7

1.3.1 创建动画 7

1.3.2 导出电影 7

1.4 认识Flash MX的工作环境 8

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 主要工具栏 18

1.4.4 工具箱 19

1.4.5 属性检查器 20

1.4.6 时间轴 20

1.4.7 舞台(Stage)和标尺 20

1.4.8 面板 21

第2章 创建矢量图形 26

2.1 成品欣赏——去远方 26

2.2 创建新文档和定义文档属性 26

2.3 设置绘画参数 27

2.4 创建矢量图形 28

2.4.1 创建简单矢量图形 30

2.4.2 使用钢笔工具创建曲线 33

2.4.3 改变线条和形状轮廓 38

2.4.4 伸直和平滑线条 39

2.4.5 擦除 40

2.4.6 修改形状 41

2.5 设计静态画面 42

2.5.1 实例的实现方法 42

2.5.2 实例实现过程 42

第3章 使用插图和处理图形 49

3.1 成品欣赏 49

3.2 导入插图到Flash MX中 50

3.2.1 导入矢量或位图文件格式 50

3.2.2 导入Fireworks PNG 50

3.2.3 导入FreeHand文件 52

3.3 处理导入位图 52

3.3.1 设置位图属性 53

3.3.2 应用位图填充 53

3.3.3 交换位图 54

3.3.4 将位图转化为矢量图形 54

3.3.5 分离位图 55

3.4 网格、标尺和辅助线 56

3.4.1 使用网格 57

3.4.2 使用标尺 58

3.4.3 使用辅助线 58

3.5 处理图形对象 59

3.5.1 选择对象 59

3.5.2 组合对象 60

3.5.3 移动和对齐对象 60

3.5.4 使用“任意变形工具”变形对象 61

3.5.5 翻转对象 64

3.5.6 图形的交割和重叠 64

3.5.7 复制、剪切、粘贴和删除对象 65

3.6 设计广告动画实例 65

3.6.1 实例实现方法 65

3.6.2 实例实现过程 66

第4章 使用文字 75

4.1 成品欣赏 75

4.2 创建文本 75

4.2.1 关于嵌入字体和设备字体 76

4.2.2 创建文本 76

4.3 设置文本属性 78

4.3.1 选择字体、磅值、样式和颜色 79

4.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置 79

4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距 80

4.3.4 使用设备字体 81

4.3.5 设置动态文本选项和输入文本选项 81

4.4 分离文本 81

4.5 设计文字特效实例 82

4.5.1 倒影文字动画制作 82

4.5.2 文字的遮罩效果 86

第5章 使用颜色 88

5.1 成品欣赏——文字辉光效果 88

5.2 颜色处理基础知识 88

5.2.1 使用工具面板颜色控件 89

5.2.2 使用属性检查器编辑颜色 90

5.2.3 使用混色器 91

5.3 编辑颜色工具 93

5.3.1 使用颜料桶工具 93

5.3.2 使用墨水瓶工具 94

5.3.3 使用滴管工具 95

5.3.4 使用填充变形工具 95

5.4 设计文字辉光效果实例 98

5.4.1 设计要点 98

5.4.2 制作每个字母的元件 98

5.4.3 制作每个字母的辉光效果 100

5.4.4 制作辉光变换效果 104

第6章 时间轴、帧与Flash动画类型 111

6.1 成品欣赏 111

6.1.1 广告文字 111

6.1.2 汽车广告 112

6.1.3 变形字 113

6.2 时间轴和帧 113

6.2.1 使用时间轴 114

6.2.2 使用帧 116

6.2.3 帧频 118

6.3 使用场景 118

6.4 逐帧动画——广告文字 119

6.4.1 创建逐帧动画 119

6.4.2 实例介绍及实现方法 120

6.4.3 实例实现过程 120

6.5 补间动作动画——汽车广告 123

6.5.1 创建补间动作动画 123

6.5.2 实例介绍及实现方法 124

6.5.3 实例实现过程 124

6.6 补间形状动画——变形字 133

6.6.1 一般补间形状动画 133

6.6.2 使用变形提示 134

6.6.3 实例实现方法 135

6.6.4 实例实现过程 135

第7章 使用图层 143

7.1 成品欣赏 143

7.1.1 网页动画——《滚滚红尘》片头 143

7.1.2 激光刻字 144

7.2 图层的基本知识 144

7.2.1 建图层和图层文件夹 145

7.2.2 查看图层和图层文件夹 145

7.2.3 编辑图层和图层文件夹 148

7.2.4 组织图层和图层文件夹 149

7.2.5 分散到图层 150

7.3 遮罩层 151

7.3.1 创建遮罩层 152

7.3.2 取消遮罩 152

7.4 动画片头——使用遮罩层 152

7.4.1 实例的实现方法 153

7.4.2 实例的实现过程 153

7.5 运动引导层 157

7.5.1 创建运动引导层 158

7.5.2 取消引导 159

7.6 激光刻字——使用运动引导层 159

7.6.1 实例的实现方法 159

7.6.2 实例的实现过程 160

第8章 元件、实例和库 169

8.1 成品分析——海底世界实例 169

8.2 创建元件 169

8.2.1 创建元件的方法 170

8.2.2 创建图形元件 171

8.2.3 创建按钮元件 172

8.2.4 创建电影剪辑元件 173

8.3 编辑元件 173

8.3.1 在当前窗口编辑元件 173

8.3.2 在新窗口中编辑 174

8.3.3 在元件编辑模式下编辑 174

8.4 处理实例 175

8.4.1 创建实例 175

8.4.2 更改实例属性 176

8.4.3 交换和复制元件 177

8.4.4 分离实例 178

8.5 使用“库”资源 179

8.5.1 “库”面板介绍 179

8.5.2 使用其他“库”资源 180

8.6 海底世界实例 180

8.6.1 实例的创建方法 181

8.6.2 创建海底各元件 181

8.6.3 制作主场景 191

8.6.4 调试动画 198

第9章 创建交互式动画 200

9.1 成品欣赏——电脑教学课件 200

9.1.1 成品欣赏 200

9.1.2 成品介绍 201

9.2 ActionScript基础知识介绍 201

9.3 动作面板介绍 202

9.4 基本动作命令 206

9.4.1 播放和停止命令 206

9.4.2 跳转命令 207

9.4.3 鼠标触发命令 208

9.4.3 FSCommand命令 209

9.5 控制脚本流程语句 210

9.5.1 条件语句 210

9.5.2 循环语句 211

9.5.3 break语句 212

9.6 高级动作命令 212

9.6.1 set variable命令 212

9.6.2 设置、获取属性命令 213

9.6.3 拖动命令 214

9.6.4 动态复制、删除影片剪辑实例命令 215

9.6.5 装载、卸载文件命令 216

9.7 多媒体CAI课件实例 218

9.7.1 实例实现方法 218

9.7.2 设置主场景 218

9.7.3 制作“旋转标志按钮” 219

9.7.4 “大标题”制作 224

9.7.5 制作链接按钮 226

9.7.6 制作“目标区域” 227

9.7.7 组合主场景 227

第10章 使用声音和发布、导出动画 236

10.1 导入声音 236

10.1.1 Flash MX中声音的类型 236

10.1.2 在Flash文档中导入声音文件 236

10.1.3 声音元件的管理 237

10.2 在影片中添加声音 237

10.2.1 创建声音图层 238

10.2.2 调整声音属性 238

10.2.3 编辑声音 239

10.2.4 开始与终止播放声音 240

10.2.5 在按钮中使用声音 241

10.3输出声音 242

10.3.1 声音元件的属性 242

10.3.2 调整声音的格式 243

10.3.3 在Flash MX中导出声音的准则和技巧 245

10.4 准备发布和导出动画 245

10.4.1 优化影片文件 246

10.4.2 测试影片的下载性能 247

10.5 发布动画 249

10.5.1 设置Flash发布格式 251

10.5.2 设置HTML文件发布格式 252

10.5.3 设置GIF文件发布格式 255

10.6 导出动画 257

10.6.1 导出电影和图像 257

10.6.2 Flash影片(*.swf) 259

10.6.3 Windows AVI(*.avi) 259

10.6.4 QuickTime(*.mov) 260

10.6.5 WAV音频文件(*.wav) 260

10.6.6 位图序列文件(*.bmp) 261

第11章 Flash动画高级制作实例 263

11.1 高级实例——拼图游戏 263

11.1.1 成品介绍 263

11.1.2 实现方法 264

11.1.3 准备素材 264

11.1.4 制作游戏各元件 266

11.1.5 安排游戏布局 273

11.1.6 添加游戏动作 277

11.2 网页广告实例——大众汽车 287

11.2.1 成品欣赏 287

11.2.2 实现方法 288

11.2.3 制作场景1 288

11.2.4 制作场景2 303

相关图书
作者其它书籍
返回顶部